Участник:ArcanumPictor: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise EX
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
 +
=Воксы=
 +
<div style="display: grid; float: right;">
 +
{{SpeciesInfo
 +
| name      = Вокс
 +
| image      = Vox-ref.png
 +
| karma      = 45
 +
| homeworld  = Неизвестен
 +
| system    = Неизвестна
 +
| language  = Вокс-пиджин (:v)
 +
| height    = До 106 см
 +
| lifespan  = 54 года
 +
| breathes  = Чистый азот
 +
}}
 +
 +
{{SpeciesMechanics
 +
| features  = *
 +
* Способны усваивать органические и синтетические вещества.
 +
 +
* Передвигаются бесшумно.
 +
| boons =
 +
 +
* Не разлагаются.
 +
 +
* Внутренние органы, будучи вне тела, не разлагаются и не заражаются; внешние органы, будучи прикрепленными к телу, не заражаются.
 +
 +
| maluses =
 +
 +
* Хрупкие кости, высокий риск переломов.
 +
 +
* Кислород токсичен.
 +
 +
* Не могут быть клонированы.
 +
 +
* -60% устойчивости к опьянению.
 +
 +
* +20% получаемого урона от травм.
 +
 +
* Органы могут умереть после возрождения странным реагентом.
 +
}}
 +
</div>
 +
'''Вокс''' - это вид, преимущественно изолированных существ, путешествующих по космосу. Они прибыли с больших станций, известных как аркшипы.
 +
=Воксам и читателям=
 +
Приветствую, уважаемый член экипажа!
 +
 +
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!
 +
 +
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).
 +
 +
В данном конкретном руководстве упоминается вид, известный как Воксы (единственное число: Вокс).
 +
 +
==Схемы именования воксов==
 +
Вокс, как правило, использует собственные имена, которые часто бывает трудно написать. Эти имена часто звучат как серия кричащих звуков, которые затем транскрибируются в фонетические эквиваленты в общегалактическом алфавите, например, "Кикириачики".
 +
 +
По большому счету воксы предпочитают сохранять эти фонетические аналоги, а не использовать наименования других видов - выбор, скорее всего, связан с преобладанием традиционной культуры вокса, являющейся вершиной социальной жизни воксов.
 +
 +
Воксы используют три различные схемы наименований. Первая и наиболее часто используемая - это их условные обозначения. Они, как правило, состоят из одной заметной физической или ментальной особенности, названия клана вокса и короткого уникального звучания. Например: Свирепый Дартинг-Минноу Лекс. "Свирепый" - это сформировавшаяся физическая или ментальная особенность, "Дартинг-Минноу" - это название клана, а "Лекс" - это звук-модификатор.
 +
 +
Второй вариант - их настоящие имена. Обычно они состоят из длинной сложной череды титулов, фамилий, значимых званий и отсылок к военной службе. Эти имена являются одними из наиболее сложных для перевода на Галактический общий, так как многие слова часто не имеют четких переводимых аналогов.
 +
 +
Последний вариант - это рейдерские имена. Они действуют аналогично стандартным военно-морским позывным и распространены среди военных экипажей и рейдерских кораблей. Эти позывные, как правило, состоят только из одного или двух звуков или слов и используются для удобного общения. Использование рейдерского имени вокса, когда он не является членом экипажа своего судна, или когда вокс более не участвует в рейдах, как правило, рассматривается как приглашение к насилию.
 +
 +
==Физиология воксов==
 +
Виды воксов можно разделить на четыре группы: Прималис, Армалис, Авралис и Апекс. В то время, как Прималис и Армалис соответственно составляют военное и трудовое подразделение в обществе воксов, они, в свою очередь, возглавляются Авралисом, который тесно переплетен с Апексом. Личинки воксов остаются обычными, бесполыми слизнями до тех пор, пока не станут хозяевами коры головного мозга. Тип мозга диктует как окружающую среду, в которой вырастают личинки, так и форму, которую личинки в конечном итоге примут. Мозговые стеки головного мозга разнятся у каждого подвида воксов, при этом у каждого вида есть свой вид стеков.
 +
 +
Что вызывает больший интерес, чем их личиночное происхождение - их цепкий хвост, служащий в качестве регулятора температуры тела и помогающий в поддержании равновесия. Хвост воксов разлинован длинными, плоскими чешуйками по всей длине своей нижней части. Эти чешуйки покрыты очень сложной сетью капилляров; когда воксы щетинят свои хвосты, это позволяет им охладиться в жарких температурных условиях. В ходе аутопсий в центральной нервной системе воксов было обнаружено несколько подузлов, распологаемых в хвостовой части, что подтверждается присутствием дергательных рефлексов в хвосте даже когда он отделен от тела.
 +
 +
Окрасы воксов сильно разнятся в зависимости от поселений, кораблей и экипажей, которым они принадлежат, хотя самые стандартные окрасы состоят из смеси оливкового, болотно-бурого и желтоватого оттенков. Скелетная структура воксов уникальна за счет легких, пористых и гибких костей. Такая структура вкупе с их длинными шеями позволяет воксам поворачивать головы почти на 120 градусов в каждую сторону. Помимо того, воксы склонны заметно покачивать своим телом, если чем-то заинтересованы или напуганы, а также способны издавать визги на высокой частоте, от которой раскалываются стекла, чтобы обескуражить противников, - такие психофизические особенности, вероятно, имеют эволюционное происхождение и считаются отличительной чертой воксов.
 +
 +
==='''Вокс Прималис'''===
 +
Большинство известных Воксов принадлежат к группе Прималис и имеют приблизительный рост в один метр. Кожа Прималис толстая, защищена кератиновыми чешуйками и, кажется, является одновременно и изолятором, и скафандром. Молекулярная составляющая кожи Прималис говорит о том, что были предприняты обширные изменения для адаптации под среду с низким давлением. До сих пор попытки выращивать образцы в лаборатории не дали никаких результатов, так как при попытках часто образуются высококислотные соединения, способные прожигать большинство лабораторного оборудования. Обычно, словно кожа, поверх сероватой чешуи растёт короткий мех, который позволяет контролировать температуру тела в благоприятной среде.
 +
 +
Несмотря на их размеры, мускулатура Прималис очень крепкая и способна совершать чрезвычайно мощные и быстрые движения. По предположениям экспертов, физиология Прималиса идеальна для бега, так как возможно, в какой-то момент времени, Армалис был доминирующей военной силой в обществе Воксов. Несмотря на их инженерную физиологию, Прималисы все еще в значительной степени восприимчивы к накоплению молочной кислоты в мышцах, что не позволяет им испытывать их короткие всплески скорости слишком часто.
 +
 +
Когти Прималисов часто упоминаются как необычайно твердые, и мифически приписывается, что они в два раза прочнее человеческой кости. Хоть это и не совсем правда, твердость кожи на их предплечьях и голенях (наряду с когтями и остальной частью тела) является одним из основных факторов выживаемости и устойчивости к давлению Вокс Прималис.
 +
 +
==='''Вокс Армалис''' ===
 +
Армалисы являются меньшей подгруппой в популяции Вокса и никогда не были замечены на фрегатах или более крупных суднах, принадлежащих экипажам Вокса. Говорят, что Армалисы возвышаются над родом Прималисов, имя рост в два раза выше Прималиса и часто нося гораздо более тяжелую броню и снаряжение. В большинстве случаев органы чувств, такие как глаза и язык, были полностью заменены сложносоставной кибернетикой. Ни один образец Армалиса или их кибернетики никогда не был успешно воссоздан из-за встроенного механизма саморазрушения. Спектрографический анализ показывает, что почти каждая внутренняя полость в среднестатистического Армалиса заполнена полуорганическими схемами и кибернетикой.
 +
 +
==='''Вокс Авралис''' ===
 +
Авралисов принято считать настоящими Воксами, а Прималис и Армалис - это биоинженерный подвид, предназначенный для использования в трудовых, промышленных и военных целях. Сами Авралисы, по-видимому, очень замкнуты и закрыты по своей природе. В целом, Авралисы категорически отказываются верить, что вселенная за пределами ковчегов Воксов реальна, а попытки убедить Авралиса в обратном всегда оборачиваются неудачей.
 +
 +
Хоть Авралис никогда не был замечен ни одним известным живым, в сообщениях Армалиса часто утверждается, что Авралисы обладают потрясающими телепатическими способностями и способны общаться друг с другом на огромных расстояниях.
 +
 +
==='''Вокс Апекс''' ===
 +
На просторах ковчегов Воксов располагаются колоссальные органические компьютеры, известные как Вокс Апекс; Апекс - это дистрибутивный синтетический интеллект, соединяющий все рощи. Говорят, что Апекс связан с невероятно сложной и запутанной, древней блюспейс сетью, через которую передается большая часть сообщений, технологий, культуры и науки - вдали от посторонних глаз.
 +
 +
==='''Вокс – Эксклюзивная информация''' ===
 +
''Связи с их крайне скрытным и замкнутым характером, точные детали кастовых ролей в обществе Воксов, как и их физиология, относительно неизвестны внешнему миру. Хотя были отчёты от дружественных Прималисов, анонимных источников или захваченных рейдеров, такая информация, как правило, ненадежна. Следующую информацию следует считать крайне труднодоступной и впоследствии почти всегда эксклюзивной для Воксов.''
 +
 +
*Новорожденные Прималисы, как и их сородичи Армалисы, не сохраняют свою кортикальную оболочку. Однако их происхождение и доступ к линиям памяти содержат значительную часть того, кем они являются, как и где располагаются, а также присвоенный им ранг. Армалис или Прималис не считаются действительно мертвыми, пока другой Вокс содержит их кортикальную оболочку, их имя просто передаётся их преемнику.
 +
 +
*Авралисы посвящены стремлению к трансцендентности. Они желают оставить эту вселенную позади и "прорваться сквозь завесу и перейти к истинной реальности". Неизвестно, как долго Авралис работали над этим, но их понимание теоретической и прикладной физики, интеллектуальных систем и обработки/анализа данных говорит о том, что это было главной целью для их общества на протяжении нескольких сотен тысячелетий. Ходят слухи, что большая часть разума Авралиса находится за пределами физического носителя, координируясь и хранясь Вокс Апексом.
 +
 +
*Новорожденные Воксы, которым имплантируется оболочка Авралиса, полностью перезаписываются кортикальной оболочкой их предшественника и, по сути, считаются тем же человеком, чью оболочку они унаследовали. Поскольку подавляющее большинство личности и воспоминаний Авралиса существует в сети блюспейса, исходная личность функционально удаляется, когда Авралис достаточно созревает, чтобы присоединиться к Апекс. Говорят, что кортикальная оболочка просто служит каналом между сетью и телом.
 +
 +
*Апекс полностью целеустремлён (в переносном смысле). Апекс посвящён сохранению святости, чистоты и продолжения рода определённой линии Воксов, которую    принимает её ковчег. Это обязанность Апекса поддерживать архивы мертвых Воксов через кортикальные оболочки и выбирать, какие Воксы должны быть оживлены, когда придёт время для увеличения численности населения. Апексы также обеспечивают точки доступа и огромную скорость обработки данных для Авралиса.
 +
 +
==Вокс-Пиджинский язык ==
 +
Язык Воксов (Вокс-Пиджин) - это язык, состоящий в основном из визгливых и пронзительных звуков. Поскольку многие вокализации Вокс-Пиджина находятся за пределами слышимости для большинства видов или просто оказываются невозможными для воспроизведения не Воксом, язык в основном распространяется только между Воксами. Хоть Воксы и способны изучать Общегалактический язык, они обычно не используют его в силу и их вокальной анатомии и абстрактной структуры их языка. Связи с этим, предложения Воксов часто сменяются пронзительными, визгливыми криками.
 +
 +
Вокс-Пиджин - это единственный известный язык, используемый на ковчегах Воксов, в результате чего многие Воксы либо пренебрегают использованием Общегалактического языка, либо просто не изучают его в первую очередь. Однако те, кто изучает Общегалактический язык, часто склонны к грубому использованию различных эпитетов. Наиболее распространенными примерами является упоминание людей как "мяса", Унатхов как "гнилых", Скреллов как "извилистых" или "скользких", а Таяран как "заплесневевых". Воксы также известны насмешками над тем, как легкие других видов "полны пыли", и как те, кого они посещают, "усохли". Если лингвисты могут предположить, что оскорбление "усохшие", вероятно, происходит от рощ на борту ковчегов Воксов, то в настоящее время нет четкого понимания того, почему Воксы приписывают другим видам "полные пыли лёгкие".
 +
 +
==Родной мир Воксов ==
 +
У Воксов отсутствует родной мир в традиционном понимании, вместо этого общество Воксов заключено в массивные корабли-ковчеги и ковчег "Отмель".
 +
 +
В каждом ковчеге проживает население от десяти миллионов до полумиллиарда особей, если не больше. Из-за своих размеров ковчеги практически неподвижны и практически полностью защищены сопровождающей, гораздо более мобильной флотилией. В настоящее время существует всего двадцать известных ковчегов, и каждый ковчег прослеживал родословную своих обитателей несколько сотен тысячелетий назад. Впоследствии названия ковчегов становятся многословными, к примеру такие названия, как "Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев". Понятно, что кораблям присваиваются сокращённые названия ("Солнечный Левиафан" для предыдущего примера) для удобства военной связи. В большинстве соглашений об именовании кораблей Воксов абстрактная поэзия предпочтительнее конкретных значений.
 +
 +
Каждый ковчег имеет общую особенность быть почти сферическим. Центральная и самая большой часть любого ковчега известна как роща (в которой содержится Апекс), сфера из металла, содержащая почву и флору с потерянного родного мира Воксов. Универсальной практикой на борту ковчегов Воксов является строительство "Покров" ковчега. Толстый слой подготовленных модулей, космический эквивалент лачуг, а также украденные и списанные корабли прикреплены болтами к корпусу друг к другу, образуя плотное скопление хаотичных обломков.
 +
 +
Самый старый ковчег упоминается Воксами как просто "Первый" и содержит самую большую рощу из всего разрозненного флота. Он считается святым местом и содержит только небольшую команду, чтобы предотвратить нагрузку на его хрупкую экосистему. Каждый будущий лидер флота Воксов совершит паломничество к Первому, как для того, чтобы добавить новый корабль к "покрову", так и для того, чтоб укрепить свою пригодность к командованию..
 +
 +
=Краткая история [[file:Voxflag.png]]=
 +
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:10px;"
 +
|[[File:Dionaworld.png]]
 +
|-
 +
| style="text-align:center;" |<font size="2">Unknown</font>
 +
|}
 +
Первоначальный момент происхождения Воксов неизвестен, как и местоположение их родного мира, ведь ранняя история Воксов потерялась во времени. Многие ученые пришли к единому мнению, что наиболее близкими к первоначальной планете Воксами, являются Воксы Авралисы, но как они достигли своего нынешнего медитативного состояния и как они изобрели космические судна, неизвестно. Вид, полностью сосредоточенный на трансцендентности и ни на чем другом, кажется маловероятным, что когда-нибудь построют современную цивилизацию, не говоря уже о том, чтобы выйти в космос. Независимо от этого, Воксы являются кочевнической космической расой. Популярные теории утверждают, что, скорее всего, их первоначальная планета была разрушена или потеряна в результате какого-то стихийного бедствия, и что ковчеги, на которых они обитают в настоящее время, были построены в целях сохранения вида.
 +
 +
С другой стороны, современная история Воксов хорошо документирована. Не самими Воксами (поскольку они часто отказываются делиться информацией), а теми, с кем они взаимодействовали, и теми немногими Воксами, которые прилагают активные усилия для сохранения своего культурного наследия. Первый контакт Воксов исторически произошел с Серыми, мирные каналы связи взаимных интересов, были быстро установлены. Конфликт с Серыми был минимальным, с записями, указывающими на негласное восприятие территории и границ, а также минималистский или скромный подход к торговле и дипломатии. В то время как Воксы завели много мирных знакомств, по официальным дипломатическим каналам, среди которых HSA и Nanotrasen, их слишком часто презирают и относятся к ним с подозрением из-за их постоянной мобилизации групп рейдеров.
 +
 +
Первый известный враждебный контакт между Воксами и другим видом произошел в 2203 году. Небольшая эскадрилья исследовательских судов Унатхов была обнаружена рейдерским скипджеком Воксов, который продолжал участвовать в рейдерских операциях. Унатхи были возмущены увиденным как актом войны, что впоследствии привело к единственному известному крупному конфликту с участием Воксов. По приказу разъяренного населения военный флот Унатхов был быстро направлен на ковчеги Воксов. Хоть в конце концов Унтахи потерпели поражение как бы не пытались, война привела к самой многочисленной гибели в истории Воксов и привела к более широкому принятию неприкосновенности Воксов. Хоть некоторые ветераны конфликта все еще живы, сегодня по стандартам Воксов, к ним, как правило, относятся с негодованием за их роль в разжигании войны.
 +
 +
==Культура Воксов==
 +
Культура Воксов радикально меняется в зависимости от обсуждаемой касты Воксов. У Прималиса культура сосредоточена в основном вокруг жизни в Скипджеках и связанных с ними запуском рейдов, в то время как у Армалиса гораздо более воинственная и бортовая культура, соответствующая их гораздо более строгому образу жизни, ориентированному на боевые действия. Авралисы, с другой стороны, ведут свою жизнь в пределах ковчегов, и, как они утверждают, им не хватает привычного воинственного или нетерпеливого поведения их сородичей.
 +
 +
В то время как желание Апекса и Авралиса всегда на первом месте, у экипажей Прималиса есть строгая иерархия, установленная на протяжении многих лет.  Новичкам на кораблях Воксов приходится бороться за своё место, почти всегда в процессе вытесняя предыдущего участника в конец очереди. Пожилые, непригодные или раненые Воксы иногда добровольно присоединяются к новичку, занимая должность на своем изначальном ковчеге, чтобы позволить служить более квалифицированному члену экипажа. Новые экипажи Прималисов, как правило, имеют внутреннюю структуру, которая считается крайне хаотичной. Традиционно они выбирают такой предмет, как "шляпа лидера", чтобы определить, кто главный, а затем постоянно борются за неё, пока не будет установлена четкая иерархия. О младших Прималисах часто говорят, что они громкие, энергичные и гордые до ужаса.
 +
 +
Команды рейдеров Воксов почти всегда состоят из молодых Воксов, шумных и рвущихся проявить себя - отсюда стереотип о Воксах, как о ворах или разжигателях войны. Пожилые Прималисы или Прималисы, поставленные на гражданских судах, как правило, немного более спокойны, хотя они с не меньшей вероятностью лишат неосторожного посетителя всего, что у них есть.
 +
 +
Важно отметить, что команды налётчиков вряд ли вступят в прямой бой с кораблями, станциями и их экипажами, на которые они совершают набеги. Скрытность и секретность являются ключевыми факторами в рейдах, чтобы снизить риск потери жизней и напрасной траты ресурсов. Нередко корабли даже не замечают, что на них “совершен налет”, пока не проведут инвентаризацию их груза. В связи с этим большая часть культуры и поведения Прималиса сосредоточена на том, чтобы избегать физической конфронтации и продвигать подпольное поведение. Если вы обнаружите, что коллега Вокс прячется в темном уединенном шкафчике в технических туннелях, вы должны быть уверены, что это совершенно нормальное поведение.
 +
 +
Ритуальный конфликт является первой ступенью как для экипажа Воксов, так и общества Воксов в целом, причем состязание в оскорблении и состязание в бою являются двумя наиболее распространенными способами решить это. Испытуемый Вокс имеет право выбрать способ состязания, и лишается права отказаться от участия. Конкурс называется Гремящими перьями, Щетинистыми хвостами и объявляется вслух человеку, которому брошен вызов. Ожидается, что все ближайшие Воксы сформируют круг и станут свидетелями состязания, независимо от того, знают ли они участников или им все равно, что решается.
 +
 +
Армалисы, с другой стороны, ведут себя совершенно иначе, когда дело касается флотского этикета. Хоть и имеется гораздо меньше информации о конвенциях Армалисов, существует множество сообщений напрямую от Прималисов. Команды Армалиса, по-видимому, встречаются только на полноценных военных суднах и самих ковчегах, нежели чем на рейдовых скипджеках Прималисов. Командование Армалисов обычно устанавливается в иерархической системе упорядочения из-за относительно равной силы и мастерства Армалисов. Ранг в значительной степени определяется на основе кортикальной оболочки Армалиса, которая была получена, и обычно передается их предшественникам. В редких случаях кандидаты, взятые на пустые позиции (в результате потери кортикальной оболочки Армалиса), могут быть выбраны Авралисом или Апексом.
 +
 +
Все Воксы разделяют общий кодекс поведения и этики, известный как Неприкосновенность Воксов. Корабли с сильно различающимися культурами по-прежнему будут придерживаться тех же основных принципов, несмотря на то, что их разделяют миллионы световых лет. Каждая каста Вокса следует этому кодексу, даже Апекс. Воксы, которые нарушают принципы Неприкосновенности, часто изгоняются из своего ковчега, оставленные скитаться по вселенной в позоре.
 +
 +
==='''Неприкосновенность Воксов''' ===
 +
Неприкосновенность Воксов проповедует следующее:
 +
 +
*Убивайте как можно меньше.
 +
*Тратьте как можно меньше.
 +
*Оберегайте ковчеги.
 +
*Оберегайте материалы.
 +
*Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства
 +
 +
==Наши Дни==
 +
Несмотря на то, что Воксы пользуются широким спектром удобств на борту судов Nanotrasen и, обычно имеют мирные отношения с большинством видов, маловероятно, что когда-либо будет известна полная история Воксов и их оригинальное культурное наследие. Несмотря на это, нынешнее поколение космических Воксов - наряду с их нестандартными практиками - оставили существенный след в современной истории, который вряд ли будет забыт.
 +
 +
'''Запомните, член экипажа, взаимное уважение и сотрудничество являются первой ступенью к успеху и продуктивности!'''
 +
 +
=Резоми=
 
<div style="display: grid; float: right;">
 
<div style="display: grid; float: right;">
 
{{SpeciesInfo
 
{{SpeciesInfo
Строка 135: Строка 288:
 
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]
  
== Блин рули тестовые не смотрите ==
+
= Блин рули тестовые не смотрите =
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Номер Правила
 
!Номер Правила

Версия 14:18, 1 июня 2022

Воксы

Вокс
Vox-ref.png
Основная информация
Родной мир: Неизвестен
Язык: Вокс-пиджин (:v)
Система: Неизвестна
Физиология
Рост: До 106 см
Время жизни: 54 года
Дыхание: Чистый азот
Игровые Механики
  • Способны усваивать органические и синтетические вещества.
  • Передвигаются бесшумно.
Плюсы
  • Не разлагаются.
  • Внутренние органы, будучи вне тела, не разлагаются и не заражаются; внешние органы, будучи прикрепленными к телу, не заражаются.
Минусы
  • Хрупкие кости, высокий риск переломов.
  • Кислород токсичен.
  • Не могут быть клонированы.
  • -60% устойчивости к опьянению.
  • +20% получаемого урона от травм.
  • Органы могут умереть после возрождения странным реагентом.

Вокс - это вид, преимущественно изолированных существ, путешествующих по космосу. Они прибыли с больших станций, известных как аркшипы.

Воксам и читателям

Приветствую, уважаемый член экипажа!

В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!

(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).

В данном конкретном руководстве упоминается вид, известный как Воксы (единственное число: Вокс).

Схемы именования воксов

Вокс, как правило, использует собственные имена, которые часто бывает трудно написать. Эти имена часто звучат как серия кричащих звуков, которые затем транскрибируются в фонетические эквиваленты в общегалактическом алфавите, например, "Кикириачики".

По большому счету воксы предпочитают сохранять эти фонетические аналоги, а не использовать наименования других видов - выбор, скорее всего, связан с преобладанием традиционной культуры вокса, являющейся вершиной социальной жизни воксов.

Воксы используют три различные схемы наименований. Первая и наиболее часто используемая - это их условные обозначения. Они, как правило, состоят из одной заметной физической или ментальной особенности, названия клана вокса и короткого уникального звучания. Например: Свирепый Дартинг-Минноу Лекс. "Свирепый" - это сформировавшаяся физическая или ментальная особенность, "Дартинг-Минноу" - это название клана, а "Лекс" - это звук-модификатор.

Второй вариант - их настоящие имена. Обычно они состоят из длинной сложной череды титулов, фамилий, значимых званий и отсылок к военной службе. Эти имена являются одними из наиболее сложных для перевода на Галактический общий, так как многие слова часто не имеют четких переводимых аналогов.

Последний вариант - это рейдерские имена. Они действуют аналогично стандартным военно-морским позывным и распространены среди военных экипажей и рейдерских кораблей. Эти позывные, как правило, состоят только из одного или двух звуков или слов и используются для удобного общения. Использование рейдерского имени вокса, когда он не является членом экипажа своего судна, или когда вокс более не участвует в рейдах, как правило, рассматривается как приглашение к насилию.

Физиология воксов

Виды воксов можно разделить на четыре группы: Прималис, Армалис, Авралис и Апекс. В то время, как Прималис и Армалис соответственно составляют военное и трудовое подразделение в обществе воксов, они, в свою очередь, возглавляются Авралисом, который тесно переплетен с Апексом. Личинки воксов остаются обычными, бесполыми слизнями до тех пор, пока не станут хозяевами коры головного мозга. Тип мозга диктует как окружающую среду, в которой вырастают личинки, так и форму, которую личинки в конечном итоге примут. Мозговые стеки головного мозга разнятся у каждого подвида воксов, при этом у каждого вида есть свой вид стеков.

Что вызывает больший интерес, чем их личиночное происхождение - их цепкий хвост, служащий в качестве регулятора температуры тела и помогающий в поддержании равновесия. Хвост воксов разлинован длинными, плоскими чешуйками по всей длине своей нижней части. Эти чешуйки покрыты очень сложной сетью капилляров; когда воксы щетинят свои хвосты, это позволяет им охладиться в жарких температурных условиях. В ходе аутопсий в центральной нервной системе воксов было обнаружено несколько подузлов, распологаемых в хвостовой части, что подтверждается присутствием дергательных рефлексов в хвосте даже когда он отделен от тела.

Окрасы воксов сильно разнятся в зависимости от поселений, кораблей и экипажей, которым они принадлежат, хотя самые стандартные окрасы состоят из смеси оливкового, болотно-бурого и желтоватого оттенков. Скелетная структура воксов уникальна за счет легких, пористых и гибких костей. Такая структура вкупе с их длинными шеями позволяет воксам поворачивать головы почти на 120 градусов в каждую сторону. Помимо того, воксы склонны заметно покачивать своим телом, если чем-то заинтересованы или напуганы, а также способны издавать визги на высокой частоте, от которой раскалываются стекла, чтобы обескуражить противников, - такие психофизические особенности, вероятно, имеют эволюционное происхождение и считаются отличительной чертой воксов.

Вокс Прималис

Большинство известных Воксов принадлежат к группе Прималис и имеют приблизительный рост в один метр. Кожа Прималис толстая, защищена кератиновыми чешуйками и, кажется, является одновременно и изолятором, и скафандром. Молекулярная составляющая кожи Прималис говорит о том, что были предприняты обширные изменения для адаптации под среду с низким давлением. До сих пор попытки выращивать образцы в лаборатории не дали никаких результатов, так как при попытках часто образуются высококислотные соединения, способные прожигать большинство лабораторного оборудования. Обычно, словно кожа, поверх сероватой чешуи растёт короткий мех, который позволяет контролировать температуру тела в благоприятной среде.

Несмотря на их размеры, мускулатура Прималис очень крепкая и способна совершать чрезвычайно мощные и быстрые движения. По предположениям экспертов, физиология Прималиса идеальна для бега, так как возможно, в какой-то момент времени, Армалис был доминирующей военной силой в обществе Воксов. Несмотря на их инженерную физиологию, Прималисы все еще в значительной степени восприимчивы к накоплению молочной кислоты в мышцах, что не позволяет им испытывать их короткие всплески скорости слишком часто.

Когти Прималисов часто упоминаются как необычайно твердые, и мифически приписывается, что они в два раза прочнее человеческой кости. Хоть это и не совсем правда, твердость кожи на их предплечьях и голенях (наряду с когтями и остальной частью тела) является одним из основных факторов выживаемости и устойчивости к давлению Вокс Прималис.

Вокс Армалис

Армалисы являются меньшей подгруппой в популяции Вокса и никогда не были замечены на фрегатах или более крупных суднах, принадлежащих экипажам Вокса. Говорят, что Армалисы возвышаются над родом Прималисов, имя рост в два раза выше Прималиса и часто нося гораздо более тяжелую броню и снаряжение. В большинстве случаев органы чувств, такие как глаза и язык, были полностью заменены сложносоставной кибернетикой. Ни один образец Армалиса или их кибернетики никогда не был успешно воссоздан из-за встроенного механизма саморазрушения. Спектрографический анализ показывает, что почти каждая внутренняя полость в среднестатистического Армалиса заполнена полуорганическими схемами и кибернетикой.

Вокс Авралис

Авралисов принято считать настоящими Воксами, а Прималис и Армалис - это биоинженерный подвид, предназначенный для использования в трудовых, промышленных и военных целях. Сами Авралисы, по-видимому, очень замкнуты и закрыты по своей природе. В целом, Авралисы категорически отказываются верить, что вселенная за пределами ковчегов Воксов реальна, а попытки убедить Авралиса в обратном всегда оборачиваются неудачей.

Хоть Авралис никогда не был замечен ни одним известным живым, в сообщениях Армалиса часто утверждается, что Авралисы обладают потрясающими телепатическими способностями и способны общаться друг с другом на огромных расстояниях.

Вокс Апекс

На просторах ковчегов Воксов располагаются колоссальные органические компьютеры, известные как Вокс Апекс; Апекс - это дистрибутивный синтетический интеллект, соединяющий все рощи. Говорят, что Апекс связан с невероятно сложной и запутанной, древней блюспейс сетью, через которую передается большая часть сообщений, технологий, культуры и науки - вдали от посторонних глаз.

Вокс – Эксклюзивная информация

Связи с их крайне скрытным и замкнутым характером, точные детали кастовых ролей в обществе Воксов, как и их физиология, относительно неизвестны внешнему миру. Хотя были отчёты от дружественных Прималисов, анонимных источников или захваченных рейдеров, такая информация, как правило, ненадежна. Следующую информацию следует считать крайне труднодоступной и впоследствии почти всегда эксклюзивной для Воксов.

  • Новорожденные Прималисы, как и их сородичи Армалисы, не сохраняют свою кортикальную оболочку. Однако их происхождение и доступ к линиям памяти содержат значительную часть того, кем они являются, как и где располагаются, а также присвоенный им ранг. Армалис или Прималис не считаются действительно мертвыми, пока другой Вокс содержит их кортикальную оболочку, их имя просто передаётся их преемнику.
  • Авралисы посвящены стремлению к трансцендентности. Они желают оставить эту вселенную позади и "прорваться сквозь завесу и перейти к истинной реальности". Неизвестно, как долго Авралис работали над этим, но их понимание теоретической и прикладной физики, интеллектуальных систем и обработки/анализа данных говорит о том, что это было главной целью для их общества на протяжении нескольких сотен тысячелетий. Ходят слухи, что большая часть разума Авралиса находится за пределами физического носителя, координируясь и хранясь Вокс Апексом.
  • Новорожденные Воксы, которым имплантируется оболочка Авралиса, полностью перезаписываются кортикальной оболочкой их предшественника и, по сути, считаются тем же человеком, чью оболочку они унаследовали. Поскольку подавляющее большинство личности и воспоминаний Авралиса существует в сети блюспейса, исходная личность функционально удаляется, когда Авралис достаточно созревает, чтобы присоединиться к Апекс. Говорят, что кортикальная оболочка просто служит каналом между сетью и телом.
  • Апекс полностью целеустремлён (в переносном смысле). Апекс посвящён сохранению святости, чистоты и продолжения рода определённой линии Воксов, которую принимает её ковчег. Это обязанность Апекса поддерживать архивы мертвых Воксов через кортикальные оболочки и выбирать, какие Воксы должны быть оживлены, когда придёт время для увеличения численности населения. Апексы также обеспечивают точки доступа и огромную скорость обработки данных для Авралиса.

Вокс-Пиджинский язык

Язык Воксов (Вокс-Пиджин) - это язык, состоящий в основном из визгливых и пронзительных звуков. Поскольку многие вокализации Вокс-Пиджина находятся за пределами слышимости для большинства видов или просто оказываются невозможными для воспроизведения не Воксом, язык в основном распространяется только между Воксами. Хоть Воксы и способны изучать Общегалактический язык, они обычно не используют его в силу и их вокальной анатомии и абстрактной структуры их языка. Связи с этим, предложения Воксов часто сменяются пронзительными, визгливыми криками.

Вокс-Пиджин - это единственный известный язык, используемый на ковчегах Воксов, в результате чего многие Воксы либо пренебрегают использованием Общегалактического языка, либо просто не изучают его в первую очередь. Однако те, кто изучает Общегалактический язык, часто склонны к грубому использованию различных эпитетов. Наиболее распространенными примерами является упоминание людей как "мяса", Унатхов как "гнилых", Скреллов как "извилистых" или "скользких", а Таяран как "заплесневевых". Воксы также известны насмешками над тем, как легкие других видов "полны пыли", и как те, кого они посещают, "усохли". Если лингвисты могут предположить, что оскорбление "усохшие", вероятно, происходит от рощ на борту ковчегов Воксов, то в настоящее время нет четкого понимания того, почему Воксы приписывают другим видам "полные пыли лёгкие".

Родной мир Воксов

У Воксов отсутствует родной мир в традиционном понимании, вместо этого общество Воксов заключено в массивные корабли-ковчеги и ковчег "Отмель".

В каждом ковчеге проживает население от десяти миллионов до полумиллиарда особей, если не больше. Из-за своих размеров ковчеги практически неподвижны и практически полностью защищены сопровождающей, гораздо более мобильной флотилией. В настоящее время существует всего двадцать известных ковчегов, и каждый ковчег прослеживал родословную своих обитателей несколько сотен тысячелетий назад. Впоследствии названия ковчегов становятся многословными, к примеру такие названия, как "Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев". Понятно, что кораблям присваиваются сокращённые названия ("Солнечный Левиафан" для предыдущего примера) для удобства военной связи. В большинстве соглашений об именовании кораблей Воксов абстрактная поэзия предпочтительнее конкретных значений.

Каждый ковчег имеет общую особенность быть почти сферическим. Центральная и самая большой часть любого ковчега известна как роща (в которой содержится Апекс), сфера из металла, содержащая почву и флору с потерянного родного мира Воксов. Универсальной практикой на борту ковчегов Воксов является строительство "Покров" ковчега. Толстый слой подготовленных модулей, космический эквивалент лачуг, а также украденные и списанные корабли прикреплены болтами к корпусу друг к другу, образуя плотное скопление хаотичных обломков.

Самый старый ковчег упоминается Воксами как просто "Первый" и содержит самую большую рощу из всего разрозненного флота. Он считается святым местом и содержит только небольшую команду, чтобы предотвратить нагрузку на его хрупкую экосистему. Каждый будущий лидер флота Воксов совершит паломничество к Первому, как для того, чтобы добавить новый корабль к "покрову", так и для того, чтоб укрепить свою пригодность к командованию..

Краткая история Voxflag.png

Dionaworld.png
Unknown

Первоначальный момент происхождения Воксов неизвестен, как и местоположение их родного мира, ведь ранняя история Воксов потерялась во времени. Многие ученые пришли к единому мнению, что наиболее близкими к первоначальной планете Воксами, являются Воксы Авралисы, но как они достигли своего нынешнего медитативного состояния и как они изобрели космические судна, неизвестно. Вид, полностью сосредоточенный на трансцендентности и ни на чем другом, кажется маловероятным, что когда-нибудь построют современную цивилизацию, не говоря уже о том, чтобы выйти в космос. Независимо от этого, Воксы являются кочевнической космической расой. Популярные теории утверждают, что, скорее всего, их первоначальная планета была разрушена или потеряна в результате какого-то стихийного бедствия, и что ковчеги, на которых они обитают в настоящее время, были построены в целях сохранения вида.

С другой стороны, современная история Воксов хорошо документирована. Не самими Воксами (поскольку они часто отказываются делиться информацией), а теми, с кем они взаимодействовали, и теми немногими Воксами, которые прилагают активные усилия для сохранения своего культурного наследия. Первый контакт Воксов исторически произошел с Серыми, мирные каналы связи взаимных интересов, были быстро установлены. Конфликт с Серыми был минимальным, с записями, указывающими на негласное восприятие территории и границ, а также минималистский или скромный подход к торговле и дипломатии. В то время как Воксы завели много мирных знакомств, по официальным дипломатическим каналам, среди которых HSA и Nanotrasen, их слишком часто презирают и относятся к ним с подозрением из-за их постоянной мобилизации групп рейдеров.

Первый известный враждебный контакт между Воксами и другим видом произошел в 2203 году. Небольшая эскадрилья исследовательских судов Унатхов была обнаружена рейдерским скипджеком Воксов, который продолжал участвовать в рейдерских операциях. Унатхи были возмущены увиденным как актом войны, что впоследствии привело к единственному известному крупному конфликту с участием Воксов. По приказу разъяренного населения военный флот Унатхов был быстро направлен на ковчеги Воксов. Хоть в конце концов Унтахи потерпели поражение как бы не пытались, война привела к самой многочисленной гибели в истории Воксов и привела к более широкому принятию неприкосновенности Воксов. Хоть некоторые ветераны конфликта все еще живы, сегодня по стандартам Воксов, к ним, как правило, относятся с негодованием за их роль в разжигании войны.

Культура Воксов

Культура Воксов радикально меняется в зависимости от обсуждаемой касты Воксов. У Прималиса культура сосредоточена в основном вокруг жизни в Скипджеках и связанных с ними запуском рейдов, в то время как у Армалиса гораздо более воинственная и бортовая культура, соответствующая их гораздо более строгому образу жизни, ориентированному на боевые действия. Авралисы, с другой стороны, ведут свою жизнь в пределах ковчегов, и, как они утверждают, им не хватает привычного воинственного или нетерпеливого поведения их сородичей.

В то время как желание Апекса и Авралиса всегда на первом месте, у экипажей Прималиса есть строгая иерархия, установленная на протяжении многих лет.  Новичкам на кораблях Воксов приходится бороться за своё место, почти всегда в процессе вытесняя предыдущего участника в конец очереди. Пожилые, непригодные или раненые Воксы иногда добровольно присоединяются к новичку, занимая должность на своем изначальном ковчеге, чтобы позволить служить более квалифицированному члену экипажа. Новые экипажи Прималисов, как правило, имеют внутреннюю структуру, которая считается крайне хаотичной. Традиционно они выбирают такой предмет, как "шляпа лидера", чтобы определить, кто главный, а затем постоянно борются за неё, пока не будет установлена четкая иерархия. О младших Прималисах часто говорят, что они громкие, энергичные и гордые до ужаса.

Команды рейдеров Воксов почти всегда состоят из молодых Воксов, шумных и рвущихся проявить себя - отсюда стереотип о Воксах, как о ворах или разжигателях войны. Пожилые Прималисы или Прималисы, поставленные на гражданских судах, как правило, немного более спокойны, хотя они с не меньшей вероятностью лишат неосторожного посетителя всего, что у них есть.

Важно отметить, что команды налётчиков вряд ли вступят в прямой бой с кораблями, станциями и их экипажами, на которые они совершают набеги. Скрытность и секретность являются ключевыми факторами в рейдах, чтобы снизить риск потери жизней и напрасной траты ресурсов. Нередко корабли даже не замечают, что на них “совершен налет”, пока не проведут инвентаризацию их груза. В связи с этим большая часть культуры и поведения Прималиса сосредоточена на том, чтобы избегать физической конфронтации и продвигать подпольное поведение. Если вы обнаружите, что коллега Вокс прячется в темном уединенном шкафчике в технических туннелях, вы должны быть уверены, что это совершенно нормальное поведение.

Ритуальный конфликт является первой ступенью как для экипажа Воксов, так и общества Воксов в целом, причем состязание в оскорблении и состязание в бою являются двумя наиболее распространенными способами решить это. Испытуемый Вокс имеет право выбрать способ состязания, и лишается права отказаться от участия. Конкурс называется Гремящими перьями, Щетинистыми хвостами и объявляется вслух человеку, которому брошен вызов. Ожидается, что все ближайшие Воксы сформируют круг и станут свидетелями состязания, независимо от того, знают ли они участников или им все равно, что решается.

Армалисы, с другой стороны, ведут себя совершенно иначе, когда дело касается флотского этикета. Хоть и имеется гораздо меньше информации о конвенциях Армалисов, существует множество сообщений напрямую от Прималисов. Команды Армалиса, по-видимому, встречаются только на полноценных военных суднах и самих ковчегах, нежели чем на рейдовых скипджеках Прималисов. Командование Армалисов обычно устанавливается в иерархической системе упорядочения из-за относительно равной силы и мастерства Армалисов. Ранг в значительной степени определяется на основе кортикальной оболочки Армалиса, которая была получена, и обычно передается их предшественникам. В редких случаях кандидаты, взятые на пустые позиции (в результате потери кортикальной оболочки Армалиса), могут быть выбраны Авралисом или Апексом.

Все Воксы разделяют общий кодекс поведения и этики, известный как Неприкосновенность Воксов. Корабли с сильно различающимися культурами по-прежнему будут придерживаться тех же основных принципов, несмотря на то, что их разделяют миллионы световых лет. Каждая каста Вокса следует этому кодексу, даже Апекс. Воксы, которые нарушают принципы Неприкосновенности, часто изгоняются из своего ковчега, оставленные скитаться по вселенной в позоре.

Неприкосновенность Воксов

Неприкосновенность Воксов проповедует следующее:

  • Убивайте как можно меньше.
  • Тратьте как можно меньше.
  • Оберегайте ковчеги.
  • Оберегайте материалы.
  • Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства

Наши Дни

Несмотря на то, что Воксы пользуются широким спектром удобств на борту судов Nanotrasen и, обычно имеют мирные отношения с большинством видов, маловероятно, что когда-либо будет известна полная история Воксов и их оригинальное культурное наследие. Несмотря на это, нынешнее поколение космических Воксов - наряду с их нестандартными практиками - оставили существенный след в современной истории, который вряд ли будет забыт.

Запомните, член экипажа, взаимное уважение и сотрудничество являются первой ступенью к успеху и продуктивности!

Резоми

Резоми
Rezomi.png
Основная информация
Родной мир: Сирисай
Язык: Шечи (:re)
Система: А’ниик
Физиология
Рост: до 120 см
Время жизни: 60 лет
Дыхание: Кислород
Игровые Механики
  • Могут прислушиваться к окружению
  • могут ходить по столам, как если бы они были полом
  • Из-за маленького размера помещаются в руки и крупные сумки (dufflebag)
Плюсы
  • +28% к скорости передвижения
Минусы
  • +20% получаемого урона от огня и травм.

Резоми – это малоизвестная раса технически продвинутых раптороподобных гуманоидов родом с планеты Сирисай.

Биология резоми

Анатомия

Резоми — вид двуногих рапторов, ростом от 90 до 130 см у мужчин и от 80 до 120 см у женщин. Средний вес представителя этой расы колеблется в пределах от 20 до 35 килограммов. Главные анатомические особенности этой расы — две пары длинных жестких ушей с тонкой, сложной костью, которые помогают достигнуть недоступного прочим охвата и тонкости слуха, и длинный цепкий хвост, помогающий удерживать равновесие при движении. Уши резоми могут двигаться независимо друг от друга, обычно они почти всегда прямом положении, кроме как в случаях, когда требуется показать свой статус подчиненного. Обрезанные уши у резоми могут говорить либо о такой моде, либо же это рана.

Кожу резоми покрывает плотный и тёплый слой пуховых перьев, на локтях, “пятках” и голове — более длиные перья, напоминающие маховые у птиц. Под оперением скрывается темный, жесткий и довольно толстый для их размеров слой кожи, а также слой жира для защиты от холода родных миров. Не меньшей защитой выступает сложная система артерий и вен вместе с частым сердцебиением и высокой температурой тела. Их ноги также имеют четыре пальца, с такими же короткими когтями и толстой нижней частью. В то время как большая часть тела резоми полностью покрыта плотным слоем перьев, есть несколько открытых участков кожи с куда более короткими, похожими на волосы, пёрышками, — морда, ладони, стопы и внутренняя часть ушей. У резоми на руках четыре пальца, один из которых противостоит остальным. Вдобавок, у них есть когти, довольно короткие, лучше подходящие для более жесткой хватки, нежели для резки. Часто у представителей этой расы имеются длинные гребнеобразные перья вокруг их головы, за которыми они следят и укладывают, исходя из текущих тенденций моды. Так как резоми некрупные и не обладают высокой мышечной массой, то привычный прочим расам физический труд может быть крайне проблематичен. В силу этих особенностей, сложно представить маленького раптора, с легкостью по собственному желанию таскающего стальные шкафы, канистры или ящики, а увидеть такого — тем более. Ношение тяжелого снаряжения на себе, например боевых скафандров и бронепластин, как и использование крупных винтовок и карабинов для резоми попросту невозможно.

Половые различия

Резоми — двуполые существа с первичными и вторичными половыми признаками. Самая большая видимая разница - оперение. Мужчины, как правило, имеют более длинные перья с яркими цветами, такие как синий, зеленый, желтый и красный. Случаи, когда перья тусклые или бесцветные, редки, но такие есть и обычно считаются довольно уродливыми для большинства других резоми. Женщины имеют более короткие перья с оттенками белого, серого, коричневого и других темных тонов. Также их уши обычно длиннее и шире, чем у мужчин, в то время как мужчины, как правило, имеют более крупные общие размеры тела.

Пик плодовитости у мужчин приходит на 20 лет и резко сокращается к 24. Мужское оперение в это время выглядит самым ярким, но остается красочным до самой старости. Женщины, однако, остаются плодовитыми вплоть до 50 лет. Также, в отличии от птиц, резоми незнакомы с бессмысленной овуляцией: невостребованные яйцеклетки просто перерабатываются организмом.

Жизненный цикл

Представительница женского пола резоми после инкубационного периода, составляющего примерно 180 дней, откладывает от 4 до 6 больших, покрытых чёрной кожицей яиц, и ухаживает за ними вместе со своей парой, пока не вылупятся дети. Большую часть срока инкубации яйца находятся внутри самки, после чего оставшиеся несколько дней формируются уже вне носителя. В последние дни созревания яйца родители должны заботиться о нововыложенной кладки яиц, чтобы плод не замёрз, находясь вне носителя. Новорожденный резоми имеют вес около двухсот грамм и стремительно набирает вес и размеры, достигая взрослых параметров уже к 10 годам.

Средняя продолжительность жизни резоми без генетических вмешательств может составлять 60 лет, хотя некоторым зарегистрированным резоми-долгожителям около 100 лет. Рождаемость стала важным аспектом в современной культуре, так как у мужчин довольно короткий промежуток плодовитого периода - около 10 лет по сравнению с женщинами, которые плодовиты до 50-летнего возраста. Обычно мужчинам резоми приходится брать отпуск во время брачного сезона, чтобы спариваться и выращивать птенцов, в то время как женщины выбирают один длинный промежуток времени, чтобы произвести несколько кладок, а затем вернуться к работе. Старение приводит к потере оперения, которое заменяется более седыми перьями. Вместе с этим слабеет и сам организм, замедляется обмен веществ и иммунная система работает не в полную силу. Даже слух, самый ценный из чувств резоми, начинает ухудшаться, — из-за этого спрос на медикаменты для восстановления и поддержания слуха крайне высок, несмотря на большое количество некачественного товара.

Общество

История резоми Rezomiflag.png

Sirisai.png
Сирисай

Современные резоми живут в репрессивном имперском государстве, которым уже без малого 300 лет управляет Император Рамерити I. Но вершина развития и процветания нация резоми была во времена Республики Резоми: в то время, этот народ был одним из самых продвинутых в своём звёздном регионе. Блюспейс-технологии, позволяющие перемещать гигансткие корабли и целые станции на многие сектора, вездесущее покрытие искусственного интеллекта и самораспространяющиеся наномашины, которые использовались во множестве областей, от медицины до срочного строительства, позволили Республике стать самой крупной из известных цивилизаций. Несмотря на активное исследование космоса, первый контакт резоми произошёл между 22-ым и 23-им столетием: транспортные суда Республики попали в прицел грабителей космоса, воксов. Это проишествие подтолкнуло государство к наращиванию военной мощи и новой колонизационной волне, затронувшей многие новые системы. Обширные ресурсные колонии заново насытили Республику сырьём, обширные пути снабжения протянулись до Сирисай, что и привело к Золотому Веку нации. Однако, утопия не продлилась долго: инцидент, известный как “Падение”, завершил лучшие дни Республики в 2234 году. Ряд единиц ИИ, включая главный блок управления Министерства Внутренних Дел, дал сбой: были отключены от доступа и стёрты огромные базы данных Республики, синтетики на местах не справлялись с задачами и получали противоречивые указания. Инфраструктура связи и торговли, блюспейс-навигация, электрические сети крупных городов и станций — всё вышло из-под контроля и встало. В результате выполнения аварийных протоколов, все сбойные ИИ были отключены и реактивированы, а субличности, ровно как и настройки для них, были сброшены. Это решение привело к неожиданным последствиям: в ходе анализа положения в Республике, алгоритмы ИИ действовали нестандартно, причиной тому были те самые измененными или полностью отсутствующие ограничения у субличностей. Хотя сначала они ограничивались лишь восстановлением контроля над несколькими системами Республики, вскоре сбойные начали перехватывать управление над всё бóльшим и бóльшим количеством инфомационных систем в различных секторах. Космические корабли, города, колонии, корпорации — всё было повержено в хаос. Верные слуги общества, киборги и роботы, ведомые приказами синтетического коллективного разума, начали представлять угрозу для населения. Ни одно из министерств не могло ответить на запросы Сената, армия была рассеяна и неорганизована из-за потери связи между разрозненными дивизиями в разных частях галактики. Тех сил, что могли действовать слаженно в условиях сложившегося положения, было крайне мало, поэтому сопротивление резоми было крайне неэффективно.

Сбойные ИИ несколько лет вели свою деятельность в рамках новых алгоритмов, счёт жертв шёл на миллионы, и даже премьер-министр Республики, Сатееи, распрощался с жизнью ближе к концу 2236 года, оставшись на изолированной колонии без должного медицинского ухода и возможности вернуться в столицу. Его правая рука и заместитель, Рамерити — следующий в должностной цепи, — занял пост премьер-министра, когда приблизилась к краху. Беспорядок доказал неэффективность Сената в сложившихся обстоятельствах, из-за чего Рамерити настоял на срочном его созыве, на котором при поддержке военных получил Великого Маршала Республики. Маршал обладал знанием о причине восстания синтетиков: лояльные ему научные формирования обнаружили слабость, возникшую при применении экстренных протоколов перезагрузки, которой и воспользовался сетевой вирус неизвестного происхождения. Программа попала в сети Республики через блюспейс-пространство, открывающееся Вратами для перемещения космического флота на дальние расстояния. Рамерити вынужден был идти на отчаянные и радикальные меры в силу того, что более чем половина секторов Республики были отрезаны сбойными синтетиками от контакта с центральной частью государства. Военный флот под руководством маршала Рамерити закрыл сеть блюспейс-врат и ограничил все перемещения через них, кроме как для подчинённых его эскадре военных кораблей. Население с ещё доступных колоний перебрасывалось в центральные части Республики под защитой, а дальние рубежи были брошены, а их существование — забыто. Города с сотнями тысячколонистов остались сами по себе на умирающих мирах без связи и путей побега.

Война со сбойным Искуственным Интеллектом велась вплоть до 2243 года, в ходе которой практически полностью были уничтожены все системы ИИ, включая как суперкомпьютеры с субличностями, так и дронов, наноботов и прочих синтетических исполнителей. В ходе зачистки территории Республики от машин и заражённых нановирусом, которых было невозможно спасти, было решено применять орбитальные бомбардировки и блюспейс-артиллерию массового действия, что до этого считалось крайней и недозволительной мерой. Миллиарды резоми стали жертвами этой войны, а территория Республики уменьшилась едва ли не втрое. Выжившие были безмерно благодарны тому, кого именовали героем: маршалу Рамерити, развернувшему полномасштабную борьбу за выживание нации и решительным руководством спасшему резоми от исчезновения с космических карт. Культ личности вокруг маршала был крайне удобен и ему самому, крайне амбизиозному и стремящемуся к вершинам. Это привело к тому, что в 2344 году, на первом собрании Сената после победы над синтетиками, Республика была расформирована, и на её месте восстала из пепла войны Империя Сирисай, во главе которой встал Император Рамерити I. Первые указы популярного правителя коснулись военных сил: большая часть флота резоми была выведена на пограничные системы и торговые маршруты для регулярных патрулей, чтобы избежать вторжения воксов и уничтожать любые проявления синтетической жизни. Также, императором был принят закон о полном запрете на создание и эксплуатацию любых систем ИИ.

На данный момент Империя Сирисай занимается восстановлением ранее брошенных миров, наращивая военный потенциал. Многие бегут из Империи, но куда больше остаются, принимая тоталитарный режим и поддерживая его. Император Рамерити I всё ещё правит государством, хотя уже более 150 лет не появляется на публике. Среди населения ходят слухи о клонах и двойниках Имератора, но Министерство Внутренних Дел опровергает эти домыслы.

Политика

Во многих отношениях Империя Сирисай - полная и тотальная деспотическая олигархия, управляемая Императором и Сенатом, которая работает за счёт нескольких министерств и разделена на подвластные губернаторами сектора и системы.

Нынешний лидер — Рамерити I, часто воспринимаемый средним гражданином как Бог-Император. Его репутация держится на победе в войне против сбойных синтетиков и умении принимать радикальные решения в сложных для Империи ситуациях. Полная история того, как он пришел к власти, утеряна, но существует невероятное множество слухов: от увещевающих о том, что Рамерити никогда и не было и это просто удобная для Сената историческая фигура, до домыслов о том, что вирус, поразивший ИИ, был создан по приказу самого Рамерити. Но это ведь просто слухи, верно?

Сенат формируется из представителей богатых и влиятельных семей, избираемых государственными служащими того или иного госаппарата. В теории, избрание сенаторов — остаток демократического прошлого, необходимый для представления интересов народа резоми. Однако, по своей сути голосование абсолютно фиктивное, а победившие кандидаты известны ещё задолго до начала выборов. Эта система достаточно успешно скрывается благодаря правительственным СМИ и непрозрачности отчётной системы. Губернаторы и некоторые министры управляют порученными им секторами и участвуют в вопросах, касающиеся всей Империи, наравне с сенаторами. Император Рамерити является председателем Сената и, хотя он технически не владеет окончательным словом в плане результатов голосований, ход против его воли приведет к трибуналу, вопреки религиозному поклонению имперцев. Вся исполнительная власть Империи держится на министерствах, отвечающих за надзор деятельности Колониальных и Центрального миров в своих областях ответственности.

Известные министерства:

  • Министерство Обороны: рассматривает все вопросы, связанные с войсками, включая безопасность границ;
  • Министерство Экономики: контролирует многие национализированные отрасли промышленности на территории резоми и обеспечивает соблюдение производственных квот;
  • Министерство Правопорядка: отвечает за правоохранительную деятельность и внутреннюю безопасность в секторах, где военные не имеют контроля;
  • Министерство Межзвездных Дел: занимается отношениями с внешними организациями, включая дипломатию и торговлю со скреллами;
  • Министерство Управления: держит другие министерства под контролем и заведует повседневной деятельностью Империи;
  • Министерство Общественности: создает и распространяет одобренные государством СМИ и развлечения. Отвечает за образование и обучение;
  • Министерство Технологий: первоначально курировал исследования и разработки в Республике, но теперь занимается сбором и обновлением технологий до Падения.

По слухам, Министерства может контролировать чудовищная сеть спецслужб, каждая из которых следит за правительством и друг другом. Формальным главой всех этих десятков, если не сотен, агентств – Император, создавший эту систему с той целью, чтобы не могло возникло достаточно сильной спецслужбы, способной как тихо свергнуть его, так и использовать фигуру Рамерити как прикрытие. Но это же снова слухи, не так ли?..

Культура

Традиционно, культура резоми была богатой, сосредоточенной в основном на искусстве, свободе личности и крепких семейных отношениях. Резоми во времена Республики в целом могли жить в роскоши даже в самых низких слоях общества. Профессия обычно определялась семьей, а резоми, который вылупился в семье шахтеров, скорее всего становился шахтером, но с преобладанием образования можно было изменить свой путь в жизни.

С приходом к власти императора Рамерити и образования Империи Резоми после войны с синтетиками, многое изменилось, искусство и роскошь остались доступны лишь привилегированной верхушке, остальная же нация стала буквально трудовым конвейером, где удержаться на своём месте и выполнить норму — самые важные для резоми цели. Карьерный путь каждого члена общества резоми назначается сразу после вылупления исходя из потребностей Империи, чаще всего место работы в непосредственной близости от места рождения резоми. С 3 лет новорожденный гражданин Империи проходит 12-и летнее обучение в Имперской Образовательной Академии общим и профессиональным навыкам, выполняя квоту по учебным баллам для успешного выпуска, после же его ждёт готовое место на обозначенном заранее месте труда. Квоты есть и на производствах, и часто их практически невозможно покрыть без постоянной и упорной работы: в зависимости от результатов, «неэффективные» резоми спускаются всё ниже по рабочей иерархии и могут упасть до уровня, когда могут даже быть заключены в тюремные трудовые лагеря, где проведут свою жизнь в рабском труде, обвинённые в неспособности поддержать Империю.

Имперское общество резоми основано на социальных нормах и нерушимых традициях, поэтому резоми следуют множеству правил. Проявлять вежливость — абсолютная норма поведения вплоть до того, что потерять лицо перед начальником равноценно социальной смерти. Из-за этого резоми считают яркие проявления негативных эмоций грубыми и недопустимыми, и предпочтут смолчать в ответ на оскорбление или ответить лёгкой остротой, и уже после «наказать» обидчика, состроив против него интрижку. Это «золотое правило» вежливости касается не только вербального общения, но и языка тела. Активные движения хвостом — моветон, как и держать уши поднятыми перед более влиятельным резоми. Действия вроде прикосновения к хвосту, ношения друг друга на руках или спине, как и любой близкий контакт тел считаются интимным процессом, а если он публичен — крайне пошлым и постыдным. Формальное приветствие резоми заключается в повороте головы и обнажении шеи в сторону приветствуемого, при этом рот резоми должен быть закрыт. Если приветствуемый выше по статусу, голова поворачивается не к нему, а влево; если ниже — вправо. Также, движения крыльями имеют своё значение: резкий взмах левым крылом является знаком для выражения уважения и почтения, а если взмах совершается правым, то служит оскорбляющим жестом.

Одежда резоми, по большей своей части, включает большое количество плащей, роб, покровов и других крупных предметов гардероба, связанных с кочевым прошлым малогабаритной расы. Резоми не носят обувь в силу строения своих лап, в случаях, если это требуется — заменяют её тканевыми обмотками. Высокопоставленные резоми могут себе позволить обмотки с теплообменниками, солдаты и инженеры Империи носят более укреплённую версию, покрытую металлическими пластинами. Обувь других рас крайне неудобна для них, и если это не крайняя необходимость, резоми не наденет её.

Большая часть развлечений внутри Империи — плод пропаганды, создаваемой по указке Министерства Общественности, но несмотря на это свободное искусство среди народа резоми всё ещё живо. Самая популярная его форма — Сиирит, музыка, полное великолепие которой достижимо только расам со слуховыми возможностями резоми. Большая часть звуков произведений этого жанра вне диапазона слуха других видов, и каждое из произведений сиирита следует прямому и логичному ритмичному рисунку, выверяемому чуть ли не математически. Резоми крайне редко прибегают к изобразительным видам искусства в силу слабой освещённости жилой среды и слабого зрения, свойственного представителям этой расы.

Кулинарные предпочтения резоми основаны на различных видах обработанного при высоких температурах мяса с использованием ярких вкусовых добавок в соусах, гарнирах и второстепенных блюдах. Большая часть этих вкусов, как, например, крайне кислые и ароматные соусы или засахаренные грибы, перебродившие до этого несколько месяцев, крайне специфичны для других рас и иногда даже отталкивающи. В плане напитков, резоми Империи преимущественно не обладают навыками для приготовления дистиллированного или произведённого с помощью брожения алкоголя, из-за чего напитки такого рода крайне ценны и доступны лишь привилегированным представителям общество, а их производство ограничено вплоть до заключения в трудовые лагеря за подпольную перегонку напитков. Из-за этого алкогольные напитки в новинку для недавно покинувших территорию Империи резоми, а живущие в других частях галактики эммигранты-резоми уже привыкли к крепости алкоголя и его вкусу, хотя и более подвержены зависимости, чем другие расы.

Язык

Шечи — сравнительно простой язык, состоящий из различных хрипов, тресков и писков, которые нетренированным ухом часто воспринимается, как какофония. Представители других рас, по большей части, полностью способны овладеть шечи, но произношение становится неустойчивым и неблагозвучным, так как среднестатистический гуманоид, язык которого не подразумевает таких звуков, испытывает проблемы в тонком контроле голосовых связок для такого обилия тонов. Однако, это же работает и в обратную сторону: из-за особенностей своего языка, общегалактический язык, как и многие другие, даётся резоми не так просто. Изъясняясь на них, представители небольшого народа издают непроизвольные писки и пощёлкивания. Высказывания и фразы на родном языке резоми, как правило, основаны на анатомии, например, сообразительный резоми имеет “острые зубы”, резоми с “тупыми зубами” не обременен интеллектом, а безумный резоми имеет “сломанные зубы”. " Точно так же неуклюжий резоми, как говорят, “бродит по собственному хвосту”. Находясь в важной компании, резоми нередко обращаются так, что намеренно подчёркивают статус собеседника и соразмерно льстят. Например, “уважаемый лидер подразделения” или “талантливый товарищ”.

Схемы именования резоми

Имена резоми и их язык основаны на том, чтобы избегать гортанных звуков, таких как “ах”, “эр” и “эх”. Вместо этого они используют звуки легкого произношения, такие как “a”, “е” и “их”. Например, распространенные имена резоми: Реми, Сиимони, Ритила и Ешоми. Фамилии резоми не используют. Если родители зачем-то хотят показать родственную связь своих детей в их имени то используют двойные имена с одинаковой частью, например: Реми-Сар и Ритила-Сар. Однако это встречается крайне редко и чаще всего среди братьев и сестер.

Отношения с другими видами

У Империи Резоми есть несколько официальных дипломатических контактов, преимущественно основанных на взаимовыгодной торговле и совместной охране границ, на данный момент внешие политические связи Империи можно обозначить таким образом:

  • Транс-Солнечная Федерация: незначительный контакт и общая граница. Заключён договор о взаимной охране границ, однако, граждане ТСФ не могут нарушить границу Империи. Большая часть колоний беженцев находится в границах ТСФ и некоторые из них работают на крупные корпорации, в том числе — и на Nanotrasen;
  • Центральное Скреллианское Правительство: торговые связи и общая граница. Заключён договор о взаимной охране границ, однако, граждане ЦСП не могут нарушить границу Империи. Ведётся активная торговля, большая часть внешнего рынка сбыта Империи приходится на ЦСП. На территориях скреллов находится самая большая независимая колония беженцев резоми - Шиссин;
  • Корабли-ковчеги воксов: война. Воксы агрессивны и жестоки, безжалостно истребляют резоми и употребляют их в пищу, что явно не способствует дипломатии. Резоми-беженцы могут испытывать панический страх при виде вокса, ровно как и открытую ненависть;
  • Прочие правительства: нет официального контакта, но известно о присутствии. Особенно старательно Империя избегает контакта с Синтетическим Союзом по причине открытого враждебного отношения имперских резоми к синтетическим формам жизни.

Резоми вне Империи, однако же, полностью готовы вести переговоры и жить вместе со своими соседями. Недавно покинувшие границы, обычно, опасаются новой обстановки, но стараются изо всех сил вписаться в свой новый дом. Эти “свободнорожденные” резоми, вылупившиеся за пределами имперского контроля, более дружелюбно относятся к другим видам.

Беженцы

Первое, что приходит на ум, когда вы видите резоми — «это беженец». Имперские резоми не покидают границ из-за страха перед законом и лояльности Императору, но больше всего их сдерживают ограничения на использование блюспейс-пространства для перемещения. Эти меры предотвращают большую часть миграции из границ Империи, но несмотря на это несколько сотен резоми сбегают каждый год. Это характерно для небольших групп, вроде семей или мелких воинских частей, принявших решение дезертировать, так как более крупные группы в разы легче отслеживаются Охранной Службой Империи. Многие беженцы уверены, что власти отслеживают и ловят всех покинувших государство, однако у Империи нет возможности и желания искать сбежавших. Космические охотники за головами неоднократно предлагали Императорскому двору свои услуги в поимке беглых резоми, однако однозначные отказы с угрозой от предупреждений до применения оружия в их сторону были однозначны.

Резоми, только недавно покинувший границы Империи, всё ещё сохраняет идеальные манеры, однако со временем беглецы адаптируются в культуре, к которой примкнули. Так, резоми, живущий в обществе скреллов, может не проявлять много внешний эмоций и питаться грибами и фруктами, исключив мясо; резоми же среди людей — более гневлив, несдержан и склонен к спонтанности. Традиции всё ещё важны для беглых резоми, но с каждым новым поколением их ценность падает.

Среди планет, относящихся к Транс-Солнечной Федерации, самые крупные колонии резоми — «Малый Сирисай» на Марсе, «Раптортаун» на Тау-12, инженерный чудо-мегаполис «Тиамат» на Альфа Центравра A-b и город-корабль «Птичник», постоянно меняющая своё местоположение. На этих планетах беженцы проживают преимущественно в обществе людей и способны получить гражданство на тех же правах, что и остальные расы. Однако, куда больше колоний являются неблагоприятными районами, гетто, где небольшие группы резоми борются за выживание среди представителей других рас. Самое известная колония подобного рода — «Реси РионРедда» на Плутоне, где не проходит и дня без выстрелов.

Заметки по отыгрышу

  • На станции присутствуют только представители беженцев из Империи Резоми, покинувшие территорию государства недавно или же живущие в семье давних эммигрантов. Имперские резоми не могут быть членами экипажа из-за ксенофобной политики Империи по отношению к остальным, «примитивным», видам, и закрытых границ, однако имперские посланцы могут временно посещать объекты Nanotrasen по деловым или политическим причинам.
  • Из-за своих небольших размеров, резоми не могут выполнять тяжёлую физическую работу, как например представители отдела снабжения, — шахтёры и грузчики, — ровно как носить и использовать тяжёлые предметы: массивные винтовки, боевые или особо укреплённые ВКД, и т.д.
  • Большинство резоми самолюбивы и амбициозны, стараются «держать лицо» на публике, а также не могут не придерживаться социальной иерархии в своём поведении. Аристократичные манеры свойственны недавно покинувшим Империю резоми, однако чем дольше представитель этой расы вдали от родины, тем более он интегрирован в новую культуру. Они проявляют значительную вежливость и угодливость к вышестоящим, однако часто критикуют и ругают подчинённых для демонстрации своего доминирования. Открытое проявление враждебности по мнению резоми примитивно и грубо, поэтому обман и хитрость за маской дружелюбия — частый инструмент в их планах.
  • Большая часть резоми отвергает установку кибернетических имплантов в своё тело и недоверчива к синтетическим формам жизни в силу жестокой истории своего народа, связанной с ними.


Существующие расы
Виды:
Люди - Греи - Дионы - Киданы - КПБ - Плазмамены - Скреллы - Слаймомены - Таяраны - Юнати - Воксы - Вульпканины - Драски
Нестандартные расы
Нуклеации - Врины - Резоми

Блин рули тестовые не смотрите

Номер Правила Наименование Описание и/или уточнения к правилу
Rule 1.1 Гриф в отношении раунда и сервера

Умышленные попытки завершить раунд без веской причины для этого, в том числе умышленное увеличение нагрузки на сервер игровыми средствами с целью «уронить» его.

Важно понимать, что некоторые игровые механики присутствуют в игре и отлично работают в классическом режиме, однако для длинных раундов не приспособлены, и поэтому их использование на сервере Extended запрещено.

Наиболее распостраненные виды грифинга:

  • расставить по станции блюспейс полы, ускоряющие передвижение, но при этом сильно нагружающие сервер;
  • высадить светящиеся грибы на станции или лаваленде
  • Высадить лозу Кудзу в неподготовленном месте на станции без запроса РнД и/или карго и одобрения глав;
  • засунуть Bag of Holding в другую Bag of Holding (или же БоХ в БоХ), что приведёт к образованию сингулярности;
  • прямо или косвенно стать причиной выпуска теслы или сингулярности из зоны содержания и т.д.

Процедура вызова шаттла:

Эвакуационный шаттл в начале раунда отключён. Для его вызова необходим запрос от подавляющего большинства экипажа (70% или более). Запрос можно подать только если на станции 10 или более активных членов экипажа. Далее на основе запроса главы должны провести совет, одобрив или отклонив решение. После отправляется факс Центральному Командованию для одобрения эвакуации. Глава должен зафиксировать этот факт с помощью АдминХелпа. В иных случаях, ситуация будет рассматриваться отдельно с перевесом в негативную сторону.

Rule 3.4 Манчкинизм

Сбор всех вещей подряд "на всякий случай".

Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.

Rule 3.3 Ограничения на профессиональные навыки Проявление навыков и знаний, несоответствующих должности вашего персонажа.

Ваш персонаж, в зависимости от профессии на его карте, может частично разбираться в задачах своих коллег из отдела, но другой профессии, как, к примеру, инженер в работе атмосферного техника. В случае критической нехватки экипажа, вы можете выполнять работу другого члена экипажа независимо от вашей профессии. Например, вирусолог может выполнить работу генетика или хирурга, если они ещё не прибыли на станцию, а когда нет ни единого инженера, - попробовать починить ЛКП в отделе или запустить ТЭГ.

Тем не менее есть ряд общедоступных знаний и навыков, т.е. умения, которыми могут (но не обязаны) обладать все:

  • готовка еды и смешивание напитков;
  • общие познания в ботанике, позволяющие вырастить растение из семян и собрать его, а также модифицировать его или заставить мутировать;
  • общие познания в медицине, на уровне оказания первой помощи;
  • общие познания в строительстве: строительство стен, пола, сборка и разбор мебели, - все действия, требующие минимальных знаний и действий. Починка ЛКП, сборка консолей и механизмов, установка приборов (пожарных сигнализаций, датчиков атмосферы и тд.) - задача инженера, не ассистента и не учёного;
  • взлом: открытие или блокирование шлюзов, взлом замков на шкафчиках и ящиках и прочее;
  • владение оружием: использование любого оружия, от ножа или пистолета до лазерных винтовок и экзокостюмов (мехов).

Антагонисты никак не ограничиваются в навыках и умениях. К ним не относятся антагонисты, обращенные во время раунда, то есть революционеры, культисты, траллы вампиров и т.д., они остаются со знаниями своей профессии и своей новой роли. Революционеры и майндслейвы предателей не обладают знаниями о своей новой роли.

Rule 5 Игроки в SSD Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.

Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что "They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon."

Причиной этому могут быть проблемы с соединением, технические неполадки или время раунда более 12 часов. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.

Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях:

  • относить их в спальню или мед. отсек (в случае если инженеры не озаботились постройкой спальни);
  • оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из разгерметизированного помещения);
  • с целью освобождения слота профессии Главой Персонала или Капитаном. Глава Персонала или Капитан обязан сделать запись о ранее занимаемой должности в записях трудоустройства и выдать заверенный печатью документ, гарантирующий последующее восстановление в должности в том же отделе (нижестоящей должности, если оригинальная должность персонажа занята присланным с ЦК работником). Этот пункт позволяет только снять/надеть ID-карту на члена экипажа в состоянии SSD и положить в его карманы/сумку документ, не более;
  • если персонаж с ССД имеет статус "Арест", его нельзя задерживать без разрешения администратора.

Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест. Аналогично, если вы антагонист, и ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.

Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала необходимо получить разрешение администратора на ваши действия.