Участник:ArcanumPictor

Материал из SS220 Paradise EX
Перейти к навигации Перейти к поиску
Номер Правила Наименование Описание и/или уточнения к правилу
Rule 1.1 Гриф в отношении раунда и сервера

Умышленные попытки завершить раунд без веской причины для этого, в том числе умышленное увеличение нагрузки на сервер игровыми средствами с целью «уронить» его.

Важно понимать, что некоторые игровые механики присутствуют в игре и отлично работают в классическом режиме, однако для длинных раундов не приспособлены, и поэтому их использование на сервере Extended запрещено.

Наиболее распостраненные виды грифинга:

  • расставить по станции блюспейс полы, ускоряющие передвижение, но при этом сильно нагружающие сервер;
  • высадить светящиеся грибы на станции или лаваленде
  • Высадить лозу Кудзу в неподготовленном месте на станции без запроса РнД и/или карго и одобрения глав;
  • засунуть Bag of Holding в другую Bag of Holding (или же БоХ в БоХ), что приведёт к образованию сингулярности;
  • прямо или косвенно стать причиной выпуска теслы или сингулярности из зоны содержания и т.д.

Процедура вызова шаттла:

Эвакуационный шаттл в начале раунда отключён. Для его вызова необходим запрос от подавляющего большинства экипажа (70% или более). Запрос можно подать только если на станции 10 или более активных членов экипажа. Далее на основе запроса главы должны провести совет, одобрив или отклонив решение. После отправляется факс Центральному Командованию для одобрения эвакуации. Глава должен зафиксировать этот факт с помощью АдминХелпа. В иных случаях, ситуация будет рассматриваться отдельно с перевесом в негативную сторону.

Rule 3.4 Манчкинизм

Сбор всех вещей подряд "на всякий случай".

Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.

Rule 3.3 Ограничения на профессиональные навыки Проявление навыков и знаний, несоответствующих должности вашего персонажа.

Ваш персонаж, в зависимости от профессии на его карте, может частично разбираться в задачах своих коллег из отдела, но другой профессии, как, к примеру, инженер в работе атмосферного техника. В случае критической нехватки экипажа, вы можете выполнять работу другого члена экипажа независимо от вашей профессии. Например, вирусолог может выполнить работу генетика или хирурга, если они ещё не прибыли на станцию, а когда нет ни единого инженера, - попробовать починить ЛКП в отделе или запустить ТЭГ.

Тем не менее есть ряд общедоступных знаний и навыков, т.е. умения, которыми могут (но не обязаны) обладать все:

  • готовка еды и смешивание напитков;
  • общие познания в ботанике, позволяющие вырастить растение из семян и собрать его, а также модифицировать его или заставить мутировать;
  • общие познания в медицине, на уровне оказания первой помощи;
  • общие познания в строительстве: строительство стен, пола, сборка и разбор мебели, - все действия, требующие минимальных знаний и действий. Починка ЛКП, сборка консолей и механизмов, установка приборов (пожарных сигнализаций, датчиков атмосферы и тд.) - задача инженера, не ассистента и не учёного;
  • взлом: открытие или блокирование шлюзов, взлом замков на шкафчиках и ящиках и прочее;
  • владение оружием: использование любого оружия, от ножа или пистолета до лазерных винтовок и экзокостюмов (мехов).

Антагонисты никак не ограничиваются в навыках и умениях. К ним не относятся антагонисты, обращенные во время раунда, то есть революционеры, культисты, траллы вампиров и т.д., они остаются со знаниями своей профессии и своей новой роли. Революционеры и майндслейвы предателей не обладают знаниями о своей новой роли.