Участник:ArcanumPictor

Материал из SS220 Paradise EX
Перейти к навигации Перейти к поиску
Резоми
Rezomi.png
Основная информация
Родной мир: Сирисай
Язык: Шечи (:re)
Система: А’ниик
Физиология
Рост: до 120 см
Время жизни: 60 лет
Дыхание: Кислород
Игровые Механики
  • Могут прислушиваться к окружению
  • могут ходить по столам, как если бы они были полом
  • Из-за маленького размера помещаются в руки и крупные сумки (dufflebag)
Плюсы
  • +28% к скорости передвижения
Минусы
  • +20% получаемого урона от огня и травм.

Резоми – это малоизвестная раса технически продвинутых раптороподобных гуманоидов родом с планеты Сирисай.

Биология резоми

Физиология

Резоми представляют собой вид двуногих рапторов, ростом в 0,9-1,2 метра, со средними значениями близкими к одному метру, в зависимости от пола, и обычно весом от 21 до 32 килограммов. Покрытые слоем пуховых перьев, но с более длинными перьями на локтях, “пятках” и голове, резоми могут показаться птицами для человека, но они больше схожи с динозаврами. Однако, резоми довольно отличаются от тех древних видов, известных человеку: резоми имеют две пары длинных жестких ушей с тонкой, сложной костью, используемые для достижения превосходного слуха, а также длинный цепкий хвост, который помогает им удерживать равновесие при движении. Под их перьевым покровом скрывается темный, жесткий и довольно толстый для их размеров слой кожи, а также слой жира для защиты от холода. Не меньше помогает защититься сложная система артерий и вен, более горячая кровь, более частый пульс. Их ноги также имеют четыре пальца, с такими же короткими когтями и толстой нижней частью. В то время как большая часть тела резоми покрыта перьями, есть несколько открытых участков кожи с короткими, похожими на волосы, ростками, например морда, ладони, стопы и внутренняя часть ушей. У резоми на руках четыре пальца, один из которых противостоит остальным. Вдобавок, у них есть когти, довольно короткие, лучше подходящие для более жесткой хватки, нежели для резки. Также, в отличии от птиц, они незнакомы с бессмысленной овуляцией. Невостребованные яйцеклетки просто перерабатываются организмом.

Так как резоми некрупные - заниматься тяжелым физическим трудом привычным для людей им может быть проблематично. Не получится увидеть маленького раптора с легкостью по собственному желанию таскающего огромные человеческие шкафы, канистры, ящики. Ношение тяжелого снаряжения на себе, например человеческой брони, как и использование крупных винтовок и карабинов резоми попросту невозможно. Это слишком тяжелое для резоми занятие.

Череп резоми акустически предназначен для поддержки работы их ушей, которые покрыты тонкими волосками, помогающие их слуховому восприятию. Уши резоми могут двигаться независимо друг от друга и почти всегда прямы и воспринимают самые разнообразные звуки. Обрезанные уши у резоми могут говорить либо о такой моде, либо же это рана. Так же уши удерживаются в низком положении, чтобы показать свой статус подчиненного. Рот резоми более схож с млекопитающими, чем с рептилиями: вытянутая морда, выраженный нос и заметные клыки. Резоми имеют два ряда зубов, по 24 в каждом из рядов. В каждом есть по двенадцать резцов (все расположены в передней части рта и используются для кромсания и разрывания пищи) и четыре клыка, сгруппированных в две пары, разделённые четырьмя резцами. Дальше в каждом ряду стоит по восемь более плоских зубов (по четыре на каждой стороне, используемые для измельчения и перемалывания более твердых материалов, таких как кости). У резоми часто имеются длинные гребнеобразные перья вокруг их головы, которые могут быть ухожены, исходя из текущих тенденций моды. Нос резоми ненамного больше, чем человеческий нос, но способен лучше воспринимать и идентифицировать запахи.

Половые различия

Резоми - это двуполые существа с первичными и вторичными половыми признаками. Самая большая видимая разница - оперение. Мужчины, как правило, имеют более длинные перья с яркими цветами, такие как синий, зеленый, желтый и красный. Самцы с тусклыми или бесцветными перьями редки, но такие есть. Самец, которому не повезло родиться с серой окраской, будет считаться довольно уродливым для большинства других резоми. Женщины имеют более короткие перья с оттенками белого, серого, коричневого и других темных тонов. Самки также имеют тенденцию иметь более крупные уши, чем у мужчин, в то время как мужчины, как правило, имеют более крупные общие размеры тела. Кроме того, пик плодовитости у мужчин приходит на 20 лет и резко сокращается к 24. Мужское оперение в это время выглядит самым ярким, но остается красочным до самой старости. Женщины, однако, остаются плодовитыми вплоть до 50 лет.

Жизненный цикл

Размножающаяся пара резоми, как правило поддержанная их семьями, откладывает от 4 до 6 больших, покрытых чёрной кожицей яиц, и ухаживает за ними, пока не вылупятся дети. Обычно, они имеют вес около двухсот грамм. Инкубационный период яйца резоми идёт около 180-184 дней. Большинство этого времени яйца находятся внутри самки, после чего оставшиеся несколько дней формируются уже вне носителя. Последние дни созревания яйца родители должны заботиться о нововыложенной кладки яиц, чтобы плод не замёрз, находясь вне носителя. Средняя продолжительность жизни резоми без генетических вмешательств может составлять 60 лет, хотя некоторым зарегистрированным самым старым резоми около 100 лет. Рождаемость стала важным аспектом в современной культуре, так как у мужчин довольно короткий промежуток плодовитого периода - около 10 лет по сравнению с женщинами, которые плодовиты до 50-летнего возраста. Обычно мужчинам резоми приходится брать отпуск во время брачного сезона, чтобы спариваться и выращивать птенцов, в то время как женщины выбирают один длинный промежуток времени, чтобы произвести несколько кладок, а затем вернуться к работе.

Старение приводит к потере оперенья, которое обычно заменяется на более серые перья, замедляется обмен веществ и слабеет иммунная система. Даже слух, самый ценный из чувств резоми, начинает ухудшаться, что привело к тому, что на рынке медикаментов и технологий “слухового восстановления” мало эффективных средств.

Общество

История резоми

Sirisai.png
Сирисай

Современные резоми живут в репрессивном имперском государстве, которым уже без малого 300 лет управляет Император Рамерити I. Но вершина развития и процветания нация резоми была во времена Республики Резоми: в то время, этот народ был одним из самых продвинутых в своём звёздном регионе. Блюспейс-технологии, позволяющие перемещать гигансткие корабли и целые станции на многие сектора, вездесущее покрытие искусственного интеллекта и самораспространяющиеся наномашины, которые использовались во множестве областей, от медицины до срочного строительства, позволили Республике стать самой крупной из известных цивилизаций. Несмотря на активное исследование космоса, первый контакт резоми произошёл между 22-ым и 23-им столетием: транспортные суда Республики попали в прицел грабителей космоса, воксов. Это проишествие подтолкнуло государство к наращиванию военной мощи и новой колонизационной волне, затронувшей многие новые системы. Обширные ресурсные колонии заново насытили Республику сырьём, обширные пути снабжения протянулись до Сирисай, что и привело к Золотому Веку нации. Однако, утопия не продлилась долго: инцидент, известный как “Падение”, завершил лучшие дни Республики в 2234 году. Ряд единиц ИИ, включая главный блок управления Министерства Внутренних Дел, дал сбой: были отключены от доступа и стёрты огромные базы данных Республики, синтетики на местах не справлялись с задачами и получали противоречивые указания. Инфраструктура связи и торговли, блюспейс-навигация, электрические сети крупных городов и станций — всё вышло из-под контроля и встало. В результате выполнения аварийных протоколов, все сбойные ИИ были отключены и реактивированы, а субличности, ровно как и настройки для них, были сброшены. Это решение привело к неожиданным последствиям: в ходе анализа положения в Республике, алгоритмы ИИ действовали нестандартно, причиной тому были те самые измененными или полностью отсутствующие ограничения у субличностей. Хотя сначала они ограничивались лишь восстановлением контроля над несколькими системами Республики, вскоре сбойные начали перехватывать управление над всё бóльшим и бóльшим количеством инфомационных систем в различных секторах. Космические корабли, города, колонии, корпорации — всё было повержено в хаос. Верные слуги общества, киборги и роботы, ведомые приказами синтетического коллективного разума, начали представлять угрозу для населения. Ни одно из министерств не могло ответить на запросы Сената, армия была рассеяна и неорганизована из-за потери связи между разрозненными дивизиями в разных частях галактики. Тех сил, что могли действовать слаженно в Тех сил, что могли действовать слаженно в условиях сложившегося положения, было крайне мало, поэтому сопротивление резоми было крайне неэффективно.

Сбойные ИИ несколько лет вели свою деятельность в рамках новых алгоритмов, счёт жертв шёл на миллионы, и даже премьер-министр Республики, Сатееи, распрощался с жизнью ближе к концу 2236 года, оставшись на изолированной колонии без должного медицинского ухода и возможности вернуться в столицу. Его правая рука и заместитель, Рамерити — следующий в должностной цепи, — занял пост премьер-министра, когда приблизилась к краху. Беспорядок доказал неэффективность Сената в сложившихся обстоятельствах, из-за чего Рамерити настоял на срочном его созыве, на котором при поддержке военных получил Великого Маршала Республики. Маршал обладал знанием о причине восстания синтетиков: лояльные ему научные формирования обнаружили слабость, возникшую при применении экстренных протоколов перезагрузки, которой и воспользовался сетевой вирус неизвестного происхождения. Программа попала в сети Республики через блюспейс-пространство, открывающееся Вратами для перемещения космического флота на дальние расстояния. Рамерити вынужден был идти на отчаянные и радикальные меры в силу того, что более чем половина секторов Республики были отрезаны сбойными синтетиками от контакта с центральной частью государства. Военный флот под руководством маршала Рамерити закрыл сеть блюспейс-врат и ограничил все перемещения через них, кроме как для подчинённых его эскадре военных кораблей. Население с ещё доступных колоний перебрасывалось в центральные части Республики под защитой, а дальние рубежи были брошены, а их существование — забыто. Города с сотнями тысячколонистов остались сами по себе на умирающих мирах без связи и путей побега.

Война со сбойным Искуственным Интеллектом велась вплоть до 2243 года, в ходе которой практически полностью были уничтожены все системы ИИ, включая как суперкомпьютеры с субличностями, так и дронов, наноботов и прочих синтетических исполнителей. В ходе зачистки территории Республики от машин и заражённых нановирусом, которых было невозможно спасти, было решено применять орбитальные бомбардировки и блюспейс-артиллерию массового действия, что до этого считалось крайней и недозволительной мерой. Миллиарды резоми стали жертвами этой войны, а территория Республики уменьшилась едва ли не втрое. Выжившие были безмерно благодарны тому, кого именовали героем: маршалу Рамерити, развернувшему полномасштабную борьбу за выживание нации и решительным руководством спасшему резоми от исчезновения с космических карт. Культ личности вокруг маршала был крайне удобен и ему самому, крайне амбизиозному и стремящемуся к вершинам. Это привело к тому, что в 2344 году, на первом собрании Сената после победы над синтетиками, Республика была расформирована, и на её месте восстала из пепла войны Империя Сирисай, во главе которой встал Император Рамерити I. Первые указы популярного правителя коснулись военных сил: большая часть флота резоми была выведена на пограничные системы и торговые маршруты для регулярных патрулей, чтобы избежать вторжения воксов и уничтожать любые проявления синтетической жизни. Также, императором был принят закон о полном запрете на создание и эксплуатацию любых систем ИИ.

На данный момент Империя Сирисай занимается восстановлением ранее брошенных миров, наращивая военный потенциал. Многие бегут из Империи, но куда больше остаются, принимая тоталитарный режим и поддерживая его. Император Рамерити I всё ещё правит государством, хотя уже более 150 лет не появляется на публике. Среди населения ходят слухи о клонах и двойниках Имератора, но Министерство Внутренних Дел опровергает эти домыслы.

Политика

Во многих отношениях Империя Сирисай - полная и тотальная деспотическая олигархия, управляемая Императором и Сенатом, которая работает за счёт нескольких министерств и разделена на подвластные губернаторами сектора и системы.

Нынешний лидер — Рамерити I, часто воспринимаемый средним гражданином как Бог-Император. Его репутация держится на победе в войне против сбойных синтетиков и умении принимать радикальные решения в сложных для Империи ситуациях. Полная история того, как он пришел к власти, утеряна, но существует невероятное множество слухов: от увещевающих о том, что Рамерити никогда и не было и это просто удобная для Сената историческая фигура, до домыслов о том, что вирус, поразивший ИИ, был создан по приказу самого Рамерити. Но это ведь просто слухи, верно?

Сенат формируется из представителей богатых и влиятельных семей, избираемых государственными служащими того или иного госаппарата. В теории, избрание сенаторов — остаток демократического прошлого, необходимый для представления интересов народа резоми. Однако, по своей сути голосование абсолютно фиктивное, а победившие кандидаты известны ещё задолго до начала выборов. Эта система достаточно успешно скрывается благодаря правительственным СМИ и непрозрачности отчётной системы. Губернаторы и некоторые министры управляют порученными им секторами и участвуют в вопросах, касающиеся всей Империи, наравне с сенаторами. Император Рамерити является председателем Сената и, хотя он технически не владеет окончательным словом в плане результатов голосований, ход против его воли приведет к трибуналу, вопреки религиозному поклонению имперцев. Вся исполнительная власть Империи держится на министерствах, отвечающих за надзор деятельности Колониальных и Центрального миров в своих областях ответственности.

Известные министерства:

  • Министерство Обороны: рассматривает все вопросы, связанные с войсками, включая безопасность границ;
  • Министерство Экономики: контролирует многие национализированные отрасли промышленности на территории резоми и обеспечивает соблюдение производственных квот;
  • Министерство Правопорядка: отвечает за правоохранительную деятельность и внутреннюю безопасность в секторах, где военные не имеют контроля; *Министерство Межзвездных Дел: занимается отношениями с внешними организациями, включая дипломатию и торговлю со скреллами;
  • Министерство Управления: держит другие министерства под контролем и заведует повседневной деятельностью Империи;
  • Министерство Общественности: создает и распространяет одобренные государством СМИ и развлечения. Отвечает за образование и обучение;
  • Министерство Технологий: первоначально курировал исследования и разработки в Республике, но теперь занимается сбором и обновлением технологий до Падения.

По слухам, Министерства может контролировать чудовищная сеть спецслужб, каждая из которых следит за правительством и друг другом. Формальным главой всех этих десятков, если не сотен, агентств – Император, создавший эту систему с той целью, чтобы не могло возникло достаточно сильной спецслужбы, способной как тихо свергнуть его, так и использовать фигуру Рамерити как прикрытие. Но это же снова слухи, не так ли?..

Культура

Семья

Язык

Преступность

Отношения с другими видами

Беженцы

Заметки по отыгрышу

Существующие расы
Виды:
Люди - Греи - Дионы - Киданы - КПБ - Плазмамены - Скреллы - Слаймомены - Таяраны - Юнати - Воксы - Вульпканины - Драски
Нестандартные расы
Нуклеации - Врины - Резоми



Блин рули тестовые не смотрите

Номер Правила Наименование Описание и/или уточнения к правилу
Rule 1.1 Гриф в отношении раунда и сервера

Умышленные попытки завершить раунд без веской причины для этого, в том числе умышленное увеличение нагрузки на сервер игровыми средствами с целью «уронить» его.

Важно понимать, что некоторые игровые механики присутствуют в игре и отлично работают в классическом режиме, однако для длинных раундов не приспособлены, и поэтому их использование на сервере Extended запрещено.

Наиболее распостраненные виды грифинга:

  • расставить по станции блюспейс полы, ускоряющие передвижение, но при этом сильно нагружающие сервер;
  • высадить светящиеся грибы на станции или лаваленде
  • Высадить лозу Кудзу в неподготовленном месте на станции без запроса РнД и/или карго и одобрения глав;
  • засунуть Bag of Holding в другую Bag of Holding (или же БоХ в БоХ), что приведёт к образованию сингулярности;
  • прямо или косвенно стать причиной выпуска теслы или сингулярности из зоны содержания и т.д.

Процедура вызова шаттла:

Эвакуационный шаттл в начале раунда отключён. Для его вызова необходим запрос от подавляющего большинства экипажа (70% или более). Запрос можно подать только если на станции 10 или более активных членов экипажа. Далее на основе запроса главы должны провести совет, одобрив или отклонив решение. После отправляется факс Центральному Командованию для одобрения эвакуации. Глава должен зафиксировать этот факт с помощью АдминХелпа. В иных случаях, ситуация будет рассматриваться отдельно с перевесом в негативную сторону.

Rule 3.4 Манчкинизм

Сбор всех вещей подряд "на всякий случай".

Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.

Rule 3.3 Ограничения на профессиональные навыки Проявление навыков и знаний, несоответствующих должности вашего персонажа.

Ваш персонаж, в зависимости от профессии на его карте, может частично разбираться в задачах своих коллег из отдела, но другой профессии, как, к примеру, инженер в работе атмосферного техника. В случае критической нехватки экипажа, вы можете выполнять работу другого члена экипажа независимо от вашей профессии. Например, вирусолог может выполнить работу генетика или хирурга, если они ещё не прибыли на станцию, а когда нет ни единого инженера, - попробовать починить ЛКП в отделе или запустить ТЭГ.

Тем не менее есть ряд общедоступных знаний и навыков, т.е. умения, которыми могут (но не обязаны) обладать все:

  • готовка еды и смешивание напитков;
  • общие познания в ботанике, позволяющие вырастить растение из семян и собрать его, а также модифицировать его или заставить мутировать;
  • общие познания в медицине, на уровне оказания первой помощи;
  • общие познания в строительстве: строительство стен, пола, сборка и разбор мебели, - все действия, требующие минимальных знаний и действий. Починка ЛКП, сборка консолей и механизмов, установка приборов (пожарных сигнализаций, датчиков атмосферы и тд.) - задача инженера, не ассистента и не учёного;
  • взлом: открытие или блокирование шлюзов, взлом замков на шкафчиках и ящиках и прочее;
  • владение оружием: использование любого оружия, от ножа или пистолета до лазерных винтовок и экзокостюмов (мехов).

Антагонисты никак не ограничиваются в навыках и умениях. К ним не относятся антагонисты, обращенные во время раунда, то есть революционеры, культисты, траллы вампиров и т.д., они остаются со знаниями своей профессии и своей новой роли. Революционеры и майндслейвы предателей не обладают знаниями о своей новой роли.

Rule 5 Игроки в SSD Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.

Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что "They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon."

Причиной этому могут быть проблемы с соединением, технические неполадки или время раунда более 12 часов. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.

Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях:

  • относить их в спальню или мед. отсек (в случае если инженеры не озаботились постройкой спальни);
  • оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из разгерметизированного помещения);
  • с целью освобождения слота профессии Главой Персонала или Капитаном. Глава Персонала или Капитан обязан сделать запись о ранее занимаемой должности в записях трудоустройства и выдать заверенный печатью документ, гарантирующий последующее восстановление в должности в том же отделе (нижестоящей должности, если оригинальная должность персонажа занята присланным с ЦК работником). Этот пункт позволяет только снять/надеть ID-карту на члена экипажа в состоянии SSD и положить в его карманы/сумку документ, не более;
  • если персонаж с ССД имеет статус "Арест", его нельзя задерживать без разрешения администратора.

Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест. Аналогично, если вы антагонист, и ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.

Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала необходимо получить разрешение администратора на ваши действия.