Участник:BOT Purple: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise EX
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Орфографическая ошибка)
 
(не показано 119 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Glossarytable}}
+
<div>{{JobPageHeader
Вся нижеуказанная информация - является IC знаниями, за исключением уточнений. Nanotrasen инструктирует персонал станции в той или иной степени об угрозах, которые могут персонал настигнуть. Вы сами вправе решать какую информацию ваш персонаж знает, а какую нет для создания запоминающегося образа. Уникальная информация не может быть никак получена обычным персонажем. Исключение возможно при обнаружении секретных документов, но при этом нужно уведомить администрацию.
+
|colour = 222222
 +
|hcolour = red
 +
|stafftype = АНТАГОНИСТ
 +
|img = Cultist.png
 +
|jobtitle = Культист
 +
|access = Согласно вашей [[Roles|должности]] и любые шлюзы культа.
 +
|difficulty = Средняя
 +
|superior = Ваше Божество (Нар'Си, Кха'Рин или Рипер)
 +
|duties = Помогайте культу в достижении целей.
 +
|guides = Данное руководство.
 +
}}
 +
{{JobAntag}}
  
<big>'''Правила метагейма все еще применимы - попросить вампира ударить кого-то по голове и посмотреть произойдет укус или нет - явно метагейминг.'''</big>
 
  
=[[Синдикат]] [[File:Syndiflag.png|32px]]=
+
<i>"The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown." (с) Лавкрафт</i>
<tabs plain="">
 
  
<tab inline name="Базовые знания:">
+
Даже в далеком будущем некоторые вещи никогда не будут полностью понятны. Есть вещи, которые таятся во тьме космоса, невыразимые ужасы древней мощи, которые хотят принести погибель Вселенной и сформировать ее в своем новом образе. Они протягивают руку помощи из пустоты и обращают сознание смертных мужчин и женщин в свою сторону в надежде, что когда-нибудь они вновь войдут в эту плоскость бытия.
[[File:SyndicateBalloon.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Вы знаете, что конгломерат космических пиратов и конкурирующих с Nanotrasen корпоративных образований, распространённый под названием "Синдикат" известен своей активной подрывной политикой по отношению к NT и её партнёрам. Из-за информационной обработки сотрудников со стороны Nanotrasen, вы убеждены, что агентами Синдиката являются квалифицированные и подготовленные кадры, лишённые чувств страха, жалости, совести и т.п. Вас проинформировали о том, что вражеские оперативники могут использовать различную экипировку, которая перечислена в разделе "контрабанда" Космического закона. Вы, как штатный сотрудник одного из объектов огромной корпорации, не решались на поиск дополнительной информации о Синдикате при условиях очевидной тотальной слежки в сети. Синдикат для вас - исключительно отрицательная структура.
 
  
'''Уточнение к списку контрабанды:''' Обычный персонал станции может знать как использовать пистолеты, арбалеты, инжекторы и т.п., но не может знать, что болты арбалета пропитаны ядом, что определённые инжекторы выполняют определённую работу, а перчатки полярной звезды повышают скорость атаки владельца.
+
К сожалению для станции, выглядит так, будто NanoTrasen случайно расположил станцию вблизи незамеченной слабости во времени и пространстве. Упс. Кто бы мог подумать?
</tab>
 
  
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
+
===Начало Новой Эры===
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Вы, как игрок, вольны сами выбрать был ли ваш персонаж отличником во всех учебных заведениях, или устроился в службу безопасности за низкую заработную плату, не имея при этом должного образования. Ваш персонаж может знать, что Синдикат имеет сферы влияния у менее крупных, но легальных корпораций (Например то, что Donk Co. неоднократно фигурировала в судебных разбирательствах по делу о распространении наркотических веществ - является каноном). Вы знаете, что агентами Синдиката выступают не столько подготовленные кадры, как бывшие/действующие сотрудники NT, которых могли подкупить/запугать/нанять. Вам проведено множество занятий, на которых раскрывался принцип работы каждого контрабандного предмета (кроме аплинков, о них вы проинформированы минимально), а также способы их обнаружения. Не смотря на то, что служба безопасности и командный состав находятся на ступенях выше остальных станционных профессий, вам по прежнему требуется отыгрывать, под страхом увольнения, понимание беспомощности одного персонажа перед огромной корпорацией - Nanotrasen.
+
Геометр крови, Нар'си, послал ряд своих последователей на [[NSS Cyberiad|NSS Кибериада]]. У культиста, в распоряжении огромный набор магии, практически для всех ситуаций. Вы должны работать с вашими братьями и сестрами, чтобы вызвать аватар вашей жуткой богини!
</tab>
 
</tabs>
 
  
===[[Генокрад|Генокрад]]===
+
В начале раунда на станции пробудятся несколько культистов. Они имеют в своей сумке ритуальный кинжал и 10 листов рунического металла. Кинжал необходим для черчения рун, в то время как из {{Tooltip2|[[#Altar|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}} делают ценные структуры; дополнительный металл может быть создан с помощью способности {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённого строительства]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на любом количестве пластали.
<tabs plain="">
 
  
<tab inline name="Базовые знания:">
+
Перед культом стоит две основные цели. Первая - это использование {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руны Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} для совершения жертвоприношения двух целей богу Нар'Си, которые часто являются высокопоставленными членами экипажа или офицерами безопасности. После того, как были принесены жертвы, Нар'Си может быть вызван в одном из трёх заранее определённых мест на станции, при участии 9 культистов и/или констрактов, и после 45-секундного процесса черчения руны. Если Нар'си будет вызван, культ победит!
[[File:Changeling.gif|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Вы можете знать, что генокрады - это адаптивные организмы, которые могут принять форму любого гуманоида, у которого они украли ДНК. Генокрадов можно отличить по их способности превращать части своего тела в инструменты, такие как лезвия или щиты, а также способности жалить и впрыскивать членам экипажа опасные или галлюциногенные химические вещества. Вы знаете, что генокрады могут регенерировать нужные для них органы или конечности даже после формальной смерти. Труп, внезапно возвращающийся к жизни - это ключевой показатель того, что вы имеете дело с одним из их представителей. У каждого генокрада есть хоботок, через который они высасывают генетический материал из своих жертв. Хотя хоботок генокрада является неоспоримым доказательством, но если вы его видели то, скорее всего, скоро умрете.
 
</tab>
 
  
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
+
==Краткий гайд==
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Самые эффективные способы окончательно убить генокрада - это сожжение в крематории, отрезание головы, извлечение червя из мозга. ЦК на брифинге сообщило, что в результате экспериментов над пойманными экземплярами выяснилось следующее: в генокрадах присутствует организм неизвестного происхождения, для полного осуществления своих функций, которому требуется физическая связь с мозгом или оболочкой гуманоида. Мутированные черви, семейства гельминты, способны к неограниченному телепатическому общению между собой, а также имеют специальный мешотчатый орган, который может содержать в себе генетическую информацию о 4-5 гуманоидах. Изменение внешнего и внутреннего устройства оболочки осуществляется практически мгновенно за счёт специальных катализаторов, извлечение которых невозможно.
 
</tab>
 
</tabs>
 
'''Уточнение для генокрада из правил:''' Генокрадам хоть и разрешается убивать членов экипажа, но не стоит злоупотреблять этим. У вас есть способности для нелетального воровства генов, если можете, попробуйте не убивать свои цели.
 
  
===[[Предатель]]/[[Contractor|Контрактник]]===
+
Вы никогда раньше не играли за культиста и находите себя лишним или бесполезным? Вот краткое пособие по самым важным аспектам:
<tabs plain="">
 
  
<tab inline name="Базовые знания:">
+
*<big><b>Оставайся скрытным:</b></big><br> Культ растёт более легко, если о нём не знают, люди не боятся ходить одни по техническим туннелям, а служба безопасности не валидхантит. Поэтому для культа лучше оставаться скрытым и тихо обращать в свою веру персонал до тех пор, пока это возможно. Лучше воздерживаться от общения с другими культистами в открытую, не чертить легко находимые руны и не позволять людям докладывать о культе.
[[File:Traitor.gif|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Из-за информационной обработки сотрудников со стороны Nanotrasen, вы убеждены, что агентами Синдиката являются квалифицированные и подготовленные кадры, лишённые чувств страха, жалости, совести и т.п. Вы считаете, что синдикат осуществляет аморальную, негуманную промывку мозгов над своими пленным. После процедуры память субъекта подавляется поставленными задачами, но сохраняется и даже дополняется лживыми знаниями. Цели предателей различны и могут варьироваться от убийства, вплоть до разрушения какого-либо объекта NT. Вас проинформировали о том, что вражеские оперативники могут использовать различную экипировку, которая перечислена в разделе "контрабанда" Космического закона.
+
*<b><big>Общайся:</b></big><br> Самое первое, что нужно сделать, это найти место, где вы сможете побыть наедине и поговорить со своими собратьями-культистами, используя "Commune" (кнопка вверху слева). Способность передает сообщения всем другим культистам, но <u> любой, кто находится рядом с вами сможет увидеть и услышать ваш шепот, потенциально выдавая культ.</u> Поговори со своими союзниками и узнай какие у них должности и как лучше попасть к ним, разработай план и при необходимости обратись за советом к старшим культистам.
</tab>
+
*<b><big>Магия крови:</b></big><br> Нажав на иконку Blood Magic, вы можете подготовить до одного заклинания из обширного списка. Подготовка заклинания занимает несколько секунд и оставляет брызги крови на полу, поэтому делайте это там, где никто вас не увидит. Как только заклинание будет готово, вы можете нажать на его иконку, чтобы "положить его в руку", а затем на цель с заклинанием в руке, чтобы использовать. Начиная с самого начала, наиболее важными заклинаниями, как правило, являются {{Tooltip2|[[#Stun|"Оглушение"]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} и {{Tooltip2|[[#Teleport|"Телепорт"]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}.</ul>
 +
*<b><big>Основы культа:</b></big><br> Используя свой {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}, вы можете чертить руны под своими ногами. Для создания стартовой базы культа найдите уединённое и безопасное место для начала размещения рун. Наиболее важной руной является {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}}, которая позволяет любому культисту телепортироваться к ней при помощи заклинания {{Tooltip2|[[#Teleport|Телепорт]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}} или с помощью другой такой же руны. Сообщите через "Commune" о том, что вы начертили руну телепорта в безопасном месте, благодаря этому союзники смогут присоединиться к вам. Убедись, что никто из некультистов не найдет вашу руну!</ul>
 +
*<b><big>Руны:</b></big><br> После выше перечисленного, начертите {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руну Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}; стоя на ней, вы сможете приготовить четыре магических заклинания крови одновременно. Наконец, {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руна Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} позволяет конвертировать персонал в своих союзников, нужно перетащить жертву на руну и нажать на неё пустой рукой (если руна скрыта из-за шкафчика или других препятствий, используйте Alt+ЛКМ на тайле и выберите руну в верхнем правом меню). Руна требует, чтобы рядом с ней находились два культиста и/или констракта, поэтому убедитесь, что рядом с вами друг, который поможет вам. Существуют и другие руны, но наиболее важными из них являются {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}}, {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}} и {{Tooltip2|[[#Offering Rune|Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}.</ul>
 +
*<b><big>Конвертация:</b></big><br> После того, как у вас есть база, вы можете начать конвертировать персонал. Стоя на {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руне Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}, подготовьте {{Tooltip2|[[#Stun|оглушение]]|{{RecursiveCult/Stun}}}}, {{Tooltip2|[[#Shadow Shackles|теневые оковы]]|{{RecursiveCult/Shadow Shackles}}}} и два других заклинания; помните, что вы можете подготовить несколько заклинаний {{Tooltip2|[[#Stun|оглушения]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} одновременно. Найди одинокого члена экипажа, оглуши его, перетащи в тёмное место, сними гарнитуру и связывай стяжками, затем перетащи жертву на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руну Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} и используй вместе с другом (или с помощью {{Tooltip2|[[#Rune of the Spirit Realm|руны Царства Духов]]|{{RecursiveCult/Rune of the Spirit Realm}}}}, если ты один). Конечно, если у вас есть средства для похищения людей без магии крови, не стесняйтесь использовать и их. Если жертва не оснащёна имплантом "Mindshield", она станет культистом; в ином случае её разорвёт на кровавые кусочки, а на месте останется {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}. Любой из этих вариантов выгоден для тебя.</ul>
 +
*<b><big>Структуры:</b></big><br> Используя {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, (который можно получить, используя {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на пластали), вы можете построить одну из четырех конструкций: {{Tooltip2|[[#Pylon|пилон]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}}, {{Tooltip2|[[#Altar|алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}, {{Tooltip2|[[#Archives|архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}} и {{Tooltip2|[[#Forge|кузницу]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}. Каждый культист начинает с достаточным количеством {{Tooltip2|[[#Altar|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, чтобы построить 3 из 4-х перечисленных структур, поэтому, как только у вас будет основная база, убедитесь, что хотя бы по одной из них присутствует на ней, кроме {{Tooltip2|[[#Pylon|пилонов]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}}; {{Tooltip2|[[#Pylon|пилоны]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}} только лечат культистов, а остальные три позволяют вам создавать полезные предметы, оружие и инструменты. Не создавайте предметы, если они вам не нужны; как только любой предмет создан, структура, с помощью которой вы это сделали переходит на 4-х минутную перезарядку. Если у вас есть {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, строить несколько конструкций - неплохая идея, но опасная, в случае утраты базы.</ul>
 +
*<b><big>Констракты:</b></big><br> Когда вы конвертируете имплантированного члена экипажа на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руне Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}, он оставит после себя {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}. Создайте {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}} на {{Tooltip2|[[#Altar|алтаре]]|{{RecursiveCult/Altar}}}} и поместите внутри нее {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, чтобы превратить душу в констракта. Констракты бывают трех типов: вспомогательные {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицеры]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, танковые {{Tooltip2|[[#Juggernaut|Джаггернауты]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}} и скрытные {{Tooltip2|[[#Wraith|Духи]]|{{RecursiveCult/Wraith}}}}-убийцы. Первый тип, который вы создаете, почти всегда должен быть {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицером]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, так как они могут создать больше пустых {{Tooltip2|[[#Soul Stone|каменей душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} и {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустых оболочек]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}. Если {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} пуст, используйте его на трупе, тем самым вы попытаетесь поместить душу трупа в осколок, которую можно будет переродить в более-менее полезного призрака, используя осколок в руке.</ul>
 +
*<b><big>Слишком громко, чтобы быть тихим:</b></big><br> Если ваши напарники-культисты не имеют (не)божественной удачи и талантов, в конце концов все вы будете пойманы. Либо кто-то подскользнётся, кто-то найдёт вашу базу, либо ваш культ станет настолько могущественным, что прятаться станет невозможно (красные глаза, затем тёмный ореол). Как только вы поймёте, что шумиха поднялась, а СБ начинает валидхантить, начинайте играть более агрессивно; разместите дополнительные {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руны Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} и мини-базы на окраинах станции на случай, если ваше основное укрытие подвергнется набегу, делайте больше рисковых ходов, чтобы убить или конвертировать персонал, и найдите какой-нибудь способ убить или подорвать ИИ, если это не было сделано.</ul>
 +
*<b><big>Призыв Нар'Си:</b></big><br> Первым шагом к итоговому вызову вашего тёмного бога является принесение жертв желаемых для него целей. Они выбираются случайным образом в начале раунда, что можно проверить с помощью 'Study Veil'. Научитесь командной работе и сотрудничеству, чтобы поймать их, перетащить на свою базу и принести в жертву. После того, как вы {{Tooltip2|[[#Offering Rune|пожертвовали]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} две цели, вы будете проинформированы о трех возможных местах призыва. Отправляйся туда, укрепи место, организуй культ так, чтобы он был на месте призыва или поблизости от него, и начни чертить последнюю руну. Чертёж руны Нар'Си занимает площадь 3x3, занимает 45 секунд, окружает заклинателя силовыми полями и сообщает всей станции, где это происходит. Так что не упустите свой шанс воплощению целей на самом конце пути, в процессе борьбы с асистентами! Если заклинатель сможет продержаться достаточно долго, чтобы закончить руну, на ней должны будут стоять 9 культистов и/или констрактов (используй кнопку "rest", чтобы лечь и освободить больше места), нажмите на руну пустой рукой, и Нар'Си будет вызван, завершая этот сложный путь победой!</ul>
  
<tab inline name="Альтернативный отыгрыш:">
+
==Ритуальный кинжал==
[[File:Swordred.gif|frameless|thumb|left]] '''Альтернативный отыгрыш:''' Вашему персонажу даже мог быть предложен подкуп или запугивание со стороны Синдиката. В данном случае, вы должны отыгрывать то, что это произошло незадолго до прибытия на станцию. Вы под страхом ареста (или смерти) не должны рассказывать об этом случае. Но благодаря этому вы можете понять, что ваш работодатель - Nanotrasen частично дезинформирует свой персонал. Ваш персонаж прекрасно должен понимать, что он ничтожно мал перед силой огромной корпорации.
 
</tab>
 
  
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
+
Ваш кинжал является самым важным инструментом и имеет несколько функций:
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Вас оповестили, что агенты синдиката могут не внедрятся в персонал станции, а осуществлять наблюдение/прослушку в космическом пространстве объектов NT. Агенты также могут быть запуганными или подкупными сотрудниками NT. Предатели используют различные стратегии - от безобидных до самых разрушительных. Обычно, распознать предателя можно по таким предметам, как бомба в ПДА (картридж detomatix), криптографические секвенсоры (Emag), энергетические мечи и пистолеты. Сотрудники, которые оснащены имплантом "mindshield" на ЦК прошли специальные проверки и не могут даже подозреваться в принадлежности к Синдикату. Агенты Синдиката осуществляют связь по зашифрованным каналам, а технология передачи контрабанды содержится в специально-созданных программах для пда или устройствах для гарнитур. Активация телекристаллов с подачей определённого сигнала ранее указанными устройствами создаёт небольшой разрыв в пространстве и времени, моментально перемещающий нужный предмет. СБ и главы были проинформированы о возможных целях агентов Синдиката и о принципах работы каждого предмета в списке контрабанды (кроме аплинков, о них - минимально).
 
</tab>
 
</tabs>
 
'''Уточнение к mindslave сотрудникам:''' Сотрудники, получившие имплант "mindslave", становятся не способными к выдаче приказов своему поработителю и обязаны выполнять все его приказы. Это не означает, что имплантированные получают неограниченные знания, они остаются базовыми для выбранной должности.
 
  
===[[Ядерный оперативник|Ударная группа]]/[[Syndicate Infiltration Team|Оперативники Синдиката]]===
+
*Ты можешь нарисовать руны с его помощью.
<tabs plain="">
+
*Удар по культисту удаляет [[Chaplain|святую воду]] из них.
 +
*Удар по некультисту приведет к тому, что ты ударишь их ножом (ха), нанеся 15 физических повреждений.
 +
*Удар по руне кинжалом стирает её.
 +
*Удар по структурам с его помощью приведет к "прикручиванию" и "откручиванию" их, что позволит вам перемещать их.
 +
*Удар по {{Tooltip2|[[#Runed girder|рунической балке стены]]|{{RecursiveCult/Runed girder}}}} кинжалом разберёт её.</ul>
  
<tab inline name="Базовые знания:">
+
Если вы в должности, задача которой ходить по коридорам, постарайтесь найти своих союзников-культистов лично. Если нет, свяжитесь со своими братьями, используя "Commune", но делайте это в укромном месте, чтобы персонал не услышал ваш шепот. На многих должностях есть доступ к изолированным участкам станции, которые отлично для этого подходят, а также есть космос. Помните: '''Если вас поймают, вы поставите под угрозу весь культ'''.
[[File:Syndicate64.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Вам сообщили, что ударные группы или оперативные группы состоят из наёмников или пиратов-ветеранов Синдиката, нанятые и оснащенные с единственной целью - полностью саботировать работу объекта Nanotrasen. Их можно узнать по кроваво-красным костюмам, крупнокалиберным винтовкам и пулемётам. В составе группы также могут находится киборги или мехи. Вы понимаете, что если вы не будете помогать службе безопасности во время нападения Синдиката на ваш объект, то скорее всего умрут не только сотрудники СБ, но и все остальные, включая вас. Данные группы не оставляют после себя живых, а также известны своими маниакальными расстройствами. Все участники подобных групп Синдиката оснащены имплантами, которые взрывают их владельца и его экипировку по желанию или после смерти субъекта.
 
</tab>
 
  
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
+
==Заклинания крови==
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Группы Синдиката не всегда состоят из высококвалифицированных убийц, но не стоит недооценивать своего врага. Стандартное снаряжение службы безопасности эффективно для подавления беспорядков, но не для отражения нападений. На специальных занятиях вам донесли, что рекомендуется сдерживающая тактика с планомерными отступлениями на заранее укреплённые позиции. В группах Синдиката могут присутствовать киборги, разделяющиеся на 3 класса, один из которых способен маскироваться под киборгов станции. Ядерные ударные группы, в большинстве своём, имеют собственную ядерную бомбу, сворованную с другого объекта NT, поэтому их целью будет являться только диск.
+
'''Заклинания крови''' - это ограниченные по количеству использований заклинания, которые исчезают после того, как они иссякают. Они являются основным оружием в борьбе с экипажем. Заклинания крови могут быть созданы в любое время с помощью кнопки действия, которая появляется под вашим персонажем. <b>Как бы то ни было</b> какое бы заклинание вы не создали без {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руны Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}, оно потратит больше вашего времени и приведёт к значительной потере крови и закроет ваш лимит заклинаний на жалком уровне. Использование {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руны Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}} позволяет обойти эту проблему и получить до 4 заклинаний. Вы можете использовать её, чтобы удалить эти заклинания, а также освободить место для других заклинаний, если потребуется.
</tab>
 
</tabs>
 
'''Уточнение к нюке:''' Членам отряда ядерной группы разрешено выпускать даже сингулярность, но взамен этого, всем игрокам разрешено свободно атаковать ударную группу, не боясь наказания от администрации. Жалобы на асистента со станбатоном, бегущим на отряд с пулемётами и успешно забивающий их, приниматься не будут.
 
  
=[[Маг|Федерация магов]] [[File:Wizflag.png|32px]]=
+
Хорошей привычкой будет то, чтобы постоянно перепроверять, оснащены ли вы заклинаниями {{Tooltip2|[[#Stun|оглушения]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} и {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}, чтобы избежать опасных ситуаций. Это оставит только два места для других заклинаний, так что тщательно выбирайте то, что, по вашему мнению, может помочь лучше всего в конкретной ситуации. Например, при вызове бога, слабо поможет заклинание {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}.
<tabs plain="">
 
  
<tab inline name="Базовые знания:">
+
===Как использовать и убирать заклинания крови===
[[File:Wizard.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Вы знаете, что федерация волшебников - это таинственная организация, известная тем, что использует группу людей, практикующих форму "магии", официально признанную манипуляцией "Bluespace" пространством. Они хорошо известны тем, что своими способностями вызывают повсеместный хаос на борту объектов корпораций, часто нападая на экипаж без какой-либо ясной цели, кроме как вызвать полный беспредел. Вы понимаете, что если вы не будете помогать службе безопасности во время нападения федерации магов на ваш объект, то скорее всего умрут не только сотрудники СБ, но и все остальные, включая вас. Волшебников можно узнать по соответствующему клише: цветная роба, посох и странная шляпа.
+
После вырезания символов на своей плоти ты получаешь кнопку действия соответствующего заклинания на своём интерфейсе. Щелкните по кнопке, и заклинание появится в вашей руке, как предмет. Затем вы либо активируете его в руке, либо используете на цели, в зависимости от того, какое заклинание вы выбрали. Чтобы отменить заклинание, нажмите Q (выбросите) или снова нажмите ту же самую кнопку действия. Это сохранит заклинание на потом.
</tab>
 
  
<tab inline name="Альтернативный отыгрыш:">
+
====Список возможных заклинаний====
[[File:MagusRobe.gif|frameless|thumb|left]] '''Альтернативный отыгрыш:''' Вы могли пропустить брифинги NT, из-за чего считаете, что маги - существуют только в многочисленных фильмах, рассказах и мифах. Для вас маг, вызывающий магию - искусный иллюзионист или плод галлюцинаций. Вы верите только в клише о магах: что они носят цветную робу, посохи и странные шляпы. При всём этом, если вы видите, как маг убивает другого члена экипажа магией или оружием или использует немагическое оружие - вы можете посчитать его за другого антагониста и сообщить СБ, но стоит отметить, что отношение к магу у вас станет такое же как к, например, агенту синдиката.
+
{{CultSpellTable
</tab>
+
|Стиль        = Cultist
 +
|Лист        = {{CultSpellList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Cult_Stun.png
 +
|ЗаклинаниеRU  = Оглушение
 +
|ЗаклинаниеEN  = Stun
 +
|Описание      = Мощное заклинание, которое оглушит и обеззвучит жертв при контакте. Простое, чистое и весьма эффективное средство для множества ситуаций. Оглушает на 10 секунд, обеззвучивает на 6 секунд, и преобразовывает слова в культистскую речь  на протяжении 20 секунд. Если используется на [[Cyborg|киборге]], то оглушает его, как будто он попал под сильное ЭМИ воздействие.  
  
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
+
Пока жертва недоумевает как она выкрикивает в рацию невнятные культоподобные фразы, вся станция в это время получает информацию о том, что на борту культ, и ваша жертва является культистом.
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Маги часто имеют в своём рукаве козырь в виде возможности телепортации, поэтому нелетальные средства становятся бесполезными при борьбе с ними. Некоторые из представителей могут вооружаться магическим оружием ближнего боя, что делает их чрезвычайно опасными при сближении. На занятиях тактики вам поведали, что при непосредственном контакте рекомендуется вести огонь из-за стеклянных барьеров. Источником "силы" для манипуляций с "Bluespace" пространством часто является одежда мага. Маги могут переместить своё сознание в тело другого гуманоида, рекомендуется следить за сотрудниками после прямого контакта с магом и его неожиданной кончиной. Существуют инциденты, в ходе которых, федерация магов направляла несколько своих представителей одновременно на объект NT. Сотрудники сб и главы были проинформированы про часто встречаемые заклинания магов (Например: Stop Time, Fireball, Disintegrate, Banana Touch, Knock, Ethereal Jaunt). Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект сообщило вам, что установление контакта или связей с магами чрезвычайно опасно, поэтому будет пресекаться увольнениями.
 
</tab>
 
</tabs>
 
  
'''Уточнение к порабощённым сотрудникам:''' Магу запрещено помогать, если вы не согласились на магический контракт. Сотрудник в здравом уме не должен просто так на него соглашаться, для этого маг может использовать запугивание, заведение в безвыходное положение или же подкуп. Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но в дополнение к ним, они узнают природу и функционирование всех заклинаний. Правило на гриф действует в той же степени, что и на мага. Если маг попросил вас выпустить сингулярность - сообщите администрации.
+
При использовании на священнике тратит заряд, но не оказывает никакого эффекта.
 +
|Заряды        = Заряды: <b>1</b><br>Затраты хп: <b>10</b>
 +
}}
 +
{{CultSpellList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Cult_Teleport.png
 +
|ЗаклинаниеRU  = Телепортация
 +
|ЗаклинаниеEN  = Teleport
 +
|Описание      = Полезное заклинание, которое телепортирует культиста к выбранной {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руне Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} при использовании. При необходимости вы можете телепортировать себя или других культистов.
 +
|Заряды        = Заряды: <b>1</b><br>Затраты хп: <b>7</b>
 +
}}
 +
{{CultSpellList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Cult_EMP.png
 +
|ЗаклинаниеRU  = Электромагнитный импульс
 +
|ЗаклинаниеEN  = Electromagnetic Pulse
 +
|Описание      = Большое AOE заклинание, которое позволяет заклинателю выплеснуть темную энергию в виде ЭМИ всплеска, в результате этого вся электроника в некоторой области выходит из строя или отключается. Эффект от ЭМИ сработает на вас и близлежащих некультистов/объектов, но не на других культистов.
  
'''Уточнение к магу:''' Против мага, по правилам, разрешено применять любые силы, вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п.
+
Работает на священнике.
 +
|Заряды        = Заряды: <b>4</b>
 +
}}
 +
{{CultSpellList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Cult_Shackles.png
 +
|ЗаклинаниеRU  = Теневые оковы
 +
|ЗаклинаниеEN  = Shadow Shackles
 +
|Описание      = Заклинание полезное для скрытности, которое вызовет теневые наручники на человеке и заставит его замолчать на 12 секунд (время применения как у обычных стяжек). Полезно для удержания экипажа в связанном состоянии до тех пор, пока они не будут конвертированы. Эффект исчезнет, когда жертва будет обращена верой в Нар'Си.
  
=[[Культист|Практикующие оккультизм]] [[File:Cultflag.gif|32px]]=
+
Работает на священнике.
<tabs plain="">
+
|Заряды        = Заряды: <b>4</b>
 +
}}
 +
{{CultSpellList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Cult_Construction.png
 +
|ЗаклинаниеRU  = Искажённое строительство
 +
|ЗаклинаниеEN  = Twisted Construction
 +
|Описание      = <u>Зловещее заклинание, используемое для преобразования:</u>
 +
*Пласталь в {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}.</ul>
 +
*50 листов металла в {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}.</ul>
 +
*Шлюзы в {{Tooltip2|[[#Cult Door|хрупкие рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Brittle Cult Airlocks}}}} при использовании в "Harm" (красном) интенте. Более слабые версии {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунических шлюзов]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}}.{{Tooltip2|[[#Conceal Presence|Маскировка присутствия]]|{{RecursiveCult/Conceal Presence}}}} может быть использована для сохранения оригинального внешнего вида шлюза.</ul>
 +
|Заряды        = Заряды: <b>1</b><br>Затраты хп: <b>12</b>
 +
}}
 +
{{CultSpellList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Cult_Equipment.png
 +
|ЗаклинаниеRU  = Призыв экипировки
 +
|ЗаклинаниеEN  = Summon Equipment
 +
|Описание      = Это заклинание позволяет вам призвать для себя или другого культиста полный комплект боевого снаряжения, включая jumpsuit, бронированную робу, сапоги, рюкзак, болу и жуткий клинок.<br>Если вы уже есть предметы в этих слотах, то вы будете вызывать только меч и болу. Клинок помещается в "suit" слот при ношении любого типа культистских доспехов.
  
<tab inline name="Базовые знания:">
+
Работает на некультистах, включая священника, вызывая у них в руках меч (при попытке удара им некультисты будут оглушаться и получать небольшой урон), болу (не оказывает эффект на культистов) и остальную экипировку. (Если при применении, у цели заполнены руки, то меч и бола появятся под ней)
[[File:Cultist.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Вы знаете, что культисты - фанатики, единственная цель которых: разорвать пространство и время для вызова своего бога. Отдельные группы культистов поклоняются разным богам: Нар'си, Кха'рин, Лаг'си или Рипер. Вы убеждены, что культисты имеют слабость к святой воде, и их разум очищается при её употреблении. Убийство культистов оправдано Космическим законом, подпунктом о самообороне, но рекомендуется их передавать службе безопасности или очищать со священником. Сотрудники, оснащённые имплантом "mindshield" не могут быть порабощены культистами. Вы не разбираетесь в магии фанатиков, но знаете, что они могут быть невероятно опасны при увеличении их количества.
+
|Заряды        = Заряды: <b>1</b>
</tab>
+
}}
 +
{{CultSpellList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Summon_Dagger.gif
 +
|ЗаклинаниеRU  = Призыв кинжала
 +
|ЗаклинаниеEN  = Summon Dagger
 +
|Описание      = Это заклинание позволяет вызвать новый {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Полезно, если ты потеряли свой старый. Так как вы не сможете создавать и произносить заклинания крови без кинжала, это заклинание в сочетании с {{Tooltip2|[[#Summon Equipment|призывом экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}} позволяет вам снова собраться с силами, даже если вы остались совсем голыми.
 +
|Заряды        = Заряды: <b>1</b>
 +
}}
 +
{{CultSpellList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Cult_Hallucinations.png
 +
|ЗаклинаниеRU  = Галлюцинации
 +
|ЗаклинаниеEN  = Hallucinations
 +
|Описание      = Заклинание полезное для скрытности, которое разрушит сознание жертвы кошмарными галлюцинациями. Весёлое для жертв, редко полезное на практике.
  
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ, священника и глав:">
+
Работает на священнике.
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:'''  Сотрудники сб, священник и главы были проинформированы о возможностях культистов, об их экипировке, а также им известны отличительные признаки послушников разных культов (Например: последователи Кха'рина символизируют огонь с творением своего бога). Имплант "mindshield" защищает от конвертирования, но при применении большей силы, магия может разорвать тело субъекта и поместить его душу в камень, из которых создаются констракты трёх видов. Священник неуязвим для многих заклинаний культистов и ему не требуется "mindshield", что бы не быть конвертированным, он также способен очищать камни душ, переводя ужасных констрактов на свою сторону. Разум культистов очищается примерно 40мл. святой воды. Кроме всем известных разновидностей культов, вы также проинформированы о: Возрождение Мезы, Галактические Врата, Церковь ожидания Дельты, Культ Разумизма. Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект показало вам изображения, полученные при допросе пойманных культистов:  
+
|Заряды        = Заряды: <b>4</b>
 +
}}
 +
{{CultSpellList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Cult_Conceal.gif
 +
|ЗаклинаниеRU  = Маскировка присутствия
 +
|ЗаклинаниеEN  = Conceal Presence
 +
|Описание      = Многофункциональное заклинание, которое чередуется между сокрытием и раскрытием поблизости [[#Runes|рун]] и культистских [[#Structures|сооружений]]. Вы все еще можете телепортироваться на скрытые {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руны Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} и создавать заклинания крови на скрытых {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|рунах Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}. Это сделает {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунический шлюз]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}} похожим на стандартный, но доступ к нему будут иметь только культисты. Имеет радиус в 4 тайла во все стороны и может быть использован для сокрытия баз прямо в центре станции. (Удары священника библией по месту с руной или структурой раскроет её, но не раскроет {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}}) <b>При ношении {{Tooltip2|[[#Zealot's Blindfold|повязки фанатика]]|{{RecursiveCult/Zealot's Blindfold}}}} вы сможете видеть скрытые руны!</b>
 +
|Заряды        = Заряды: <b>10</b>
 +
}}
 +
{{CultSpellList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Blood_Rites.png
 +
|ЗаклинаниеRU  = Кровавый обряд
 +
|ЗаклинаниеEN  = Blood Rites
 +
|Описание      = Уникальное многофункциональное заклинание, позволяющее собирать кровь с пола или с живых жертв (50 за использование). Затем, вы можете потратить кровь, чтобы исцелить себя или других культистов. (Включая констракты!)
 +
<b><u>Или вы можете использовать заклинание в руках, чтобы совершать мощные наступательные магические заклинания:</u></b>
  
[[File:Narsie.png|64px]] Нар'си
+
*'''Blood Orb (50)''' вызывает кровавую сферу с определённым количеством крови внутри (при вызове, культист сам выбирает сколько). Созданную сферу могут поглотить другие культисты заклинанием кровавого обряда.
 +
*'''Blood Recharge (75)''' при использовании данного обряда и последующем нажатии на культисткую вещь перезарядит все её заряды. (Например на {{Tooltip2|[[#Empowered Cult Robe|усиленной робе культиста]]|{{RecursiveCult/Empowered Cult Robe}}}} восстановятся щиты, а на посохе {{Tooltip2|[[#Veil Shifter|теневого сдвига]]|{{RecursiveCult/Veil Shifter}}}} восстановятся заряды)</ul>
 +
*'''Blood Spear (150)''' вызывает здоровое двуручное кровавое копьё, которое наносит 24 физических повреждений и может быть возвращено в вашу руку с расстояния до 10 тайлов. Кровавое копьё также можно бросить, что приводит к тому, что оно разбивается вдребезги, но наносит 40 физических повреждений и оглушает того, кого оно ударит. Она разобьется только в том случае, если попадёт в кого-нибудь (при попадании в культиста, цель схватит копьё в свою руку).
 +
*'''Blood Bolt Barrage (300)''' временно дает вам возможность запускать несколько мощных снарядов из ваших рук. Это заклинание при каждом применении меняет активную руку, из-за чего все предметы во второй руке выбрасываются, чтобы дать место для заклинания. Не рекомендуется создавать такое заклинание сразу в двух руках т.к. это приведёт к пустой трате зарядов крови. Каждый выстрел наносит 20 физических повреждений, всего можно сделать 25 таких выстрелов.<br><u>Лечит культистов и констракты вместо того, чтобы наносить им вред.</u> Очень полезно против очень крепких целей, таких как мехи.
 +
|Заряды        = Заряды: <b>5</b><br>Увеличивается за счет собранной крови.
 +
}}
 +
}}
  
[[File:Kharin.png|64px]] Кха'рин
+
=={{anchor|Runes}}Руны==
 +
Ритуальный кинжал позволяет начертить любую из этих рун, используя его в руке. Просто выберите нужную вам руну и ждите завершения. Черчение руны наносит незначительный урон, так как тебе нужно перерезать запястья, чтобы получить необходимую кровь. Руна активируется, кликом по ней.  
  
[[File:Reaper.png|64px]] Рипер
+
{{CultRunesTable
 +
|Стиль        = Cultist
 +
|Лист        = {{CultRunesList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Cult_Offer_All.gif
 +
|РунаRU        = Руна предложения
 +
|РунаEN        = Offering Rune
 +
|Описание      = Мгновенно конвертирует нормальный персонал в культиста, исцеляя его на 90% от их физических и ожоговых повреждений, а таже создаёт {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}} (не лечит остановку сердца и урон внутренних органов).<br>Имплантированный "Mindshild" экипаж не может быть конвертирован, только принесен в жертву, (но констракты не менее опасны, чем люди) - <b>поэтому рекомендуется быстро покончить с СБ, прежде чем их рация или датчики смогут выдать вас!</b>.<br>
 +
Если цель мертва, непригодна для конвертирования или является необходимой целью для жертвоприношения, то вместо этого она будет принесена в жертву, гибаясь и создавая {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, который может быть использован для приведения констракта в действие.
 +
Вы можете принести в жертву голову или мозг, если он содержит душу, в результате чего получается вышеуказанный осколок души. Это также может быть сделано для достижения цели жертвоприношения.
 +
|Количество    = <b>1</b> чтобы принести в жертву труп. <br> <b>2</b> чтобы конвертировать. <br> <b>3</b> чтобы принести в жертву имплантированного.
 +
|Фраза          = Mah'weyh pleggh at e'ntrath!
 +
}}
 +
{{CultRunesList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Cult_Teleport_All.gif
 +
|РунаRU        = Руна телепортации
 +
|РунаEN        = Teleport Rune
 +
|Описание      = При использовании этой руны все, что находится на ней, телепортируются на другую руну Телепортации. Создание руны Телепортации позволит вам установить для нее тэг.<br><b><u>Предупреждение: Телепортирование из Лаваланда или космоса заставит руну назначения ярко светиться и откроет раскол в реальности, который может раскрыть не только руну, но и местоположение вашей основной базы, мудро выбирайте места расположения руны!</u></b>.
 +
|Количество    = 1
 +
|Фраза          = Sas'so c'arta forbici!
 +
}}
 +
{{CultRunesList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Cult_Empower_All.gif
 +
|РунаRU        = Руна усиления
 +
|РунаEN        = Empowering Rune
 +
|Описание      = Позволяет культистам готовить большее количество магии крови при гораздо меньших затратах. При получении заклинания на руне, количество заклинаний ограничивается 4-мя вместо 1. Кроме того, подготовка магии крови занимает гораздо меньше времени, и вы не теряете при этом много крови.
 +
|Количество    = 1
 +
|Фраза          = H'drak v'loso, mir'kanas verbot!
 +
}}
 +
{{CultRunesList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Cult_Revive_All.gif
 +
|РунаRU        = Руна возрождения
 +
|РунаEN        = Revive Rune
 +
|Описание      = Всякий раз, когда кто-то приносит жертву на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руне Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}, к этой руне прибавляется один (глобальный) заряд. Положив на руну труп культиста и активировав её, она вернёт его к жизни, потратив на это три большие заряда. Руна имеет одно бесплатное возрождение, так что используйте ее экономно.
  
[[File:Ratvar.png|64px]] Ратвар
+
Кататоников (вышедших из игры/гостнувшихся) культистов можно пробудить новой душой, поместив их на руну и активировав ее. Этот метод возрождения не потребляет никаких зарядов.
 +
|Количество    = 1
 +
|Фраза          = Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat!
 +
}}
 +
{{CultRunesList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Cult_Barrier_All.gif
 +
|РунаRU        = Руна барьера
 +
|РунаEN        = Barrier Rune
 +
|Описание      = При завершении черчения руны создаётся защитный барьер, а также активируются соседние аналогичные руны, образуя своеобразную цепь. Нажатие на руну позволит активировать и деактивировать барьеры на всей цепи, но каждое такое нажатие будет наносить 2 физических урона за каждую задействованную руну.
 +
|Количество    = 1
 +
|Фраза          = Khari'd! Eske'te tannin!
 +
}}
 +
{{CultRunesList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Cult_Summon_All.gif
 +
|РунаRU        = Руна призыва
 +
|РунаEN        = Summoning Rune
 +
|Описание      = Эта руна позволяет мгновенно вызывать на руну любого живого культиста, стирая её впоследствии. <u>Эта руна будет работать только на основной космической станции</u>, но может захватывать культистов практически из любого места! Не работает на связанных культистах, которые при этом пристёгнуты или которых кто-то тянет (Pull).
 +
|Количество    = 2
 +
|Фраза          = N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor!
 +
}}
 +
{{CultRunesList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Cult_Blood_Boil_All.gif
 +
|РунаRU        = Руна вскипания крови
 +
|РунаEN        = Blood Boil Rune
 +
|Описание      = При вызове она высасывает немного здоровья у заклинателя, чтобы отправить три разрушительных импульса в любого, кто видет руну, нанося 90 ожогов за короткий промежуток времени и охватывая цель огнём.
 +
Некоторые виды, такие как големы, не имеют крови, и поэтому невосприимчивы к этой руне.
 +
|Количество    = 2
 +
|Фраза          = Dedo ol'btoh!
 +
}}
 +
{{CultRunesList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Cult_Spirit_Realm_All.gif
 +
|РунаRU        = Руна царства духов
 +
|РунаEN        = Rune of the Spirit Realm
 +
|Описание      = Эта руна дает вам две мощные опции:<br><br>
 +
(1) Использовать призраков в качестве полупрозрачных гомункулов, которые, по сути, являются слабыми, гуманоидными культистами, не обладающими инстинктом самосохранения. Чтобы поддерживать этих гомункулов, вы должны оставаться на руне, и каждый гомункул, которого вы вызвали, будет со временем наносить физические повреждения. <u>Эта возможность доступна только на основной космической станции, так как пространство и время недостаточно ослаблено чтобы придать духам физическую форму в космосе или на Лаваленде.</u> Если Вы застряли на руне после вызова призрака, используйте {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}, чтобы удалить руну, прежде чем Вы получите слишком сильную травму. Каждая руна может вызывать до 4 призраков в общей сложности, но каждая цель достигнутая культом снижает мощность руны, как минимум до 2 призраков. Гомункулы одеты в обычную робу культистов и вооружены двуручным мечом.<br>
 +
(2) Вознестись как темный дух. Этот вариант даст вам практически неограниченные знания. Вы можете использовать информацию, предоставленную вам призраками в этой форме, и общаться с культистами своим бурлящим голосом, чтобы координировать их. Вы даже можете использовать эту функцию после того, как проявились гомункулы, чтобы помочь им направлять их в бою - проявляющиеся пгомункулы также могут видеть обычных призраков и, следовательно, могут видеть ваш темный дух и как вы ведете их в бой!
 +
|Количество    = 1
 +
|Фраза          = Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib!
 +
}}
 +
{{CultRunesList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Narsie_Rune_All.gif
 +
|РунаRU        = Ритуал разрыва в пространстве!
 +
|РунаEN        = Ritual of Dimensional Rending
 +
|Описание      = Эта руна разрывает пространственные барьеры, вызывая Геометр крови. Она нуждается в свободном пространстве 3х3, и может быть вызвана только в 3 определённых областях на станции. Чтобы начать чертить ее, обжективы должны быть уже выполнены. Начало черчения этой руны создает слабое силовое поле вокруг заклинателя и оповещает всю станцию о местонахождении руны. Заклинатель должен быть защищен в течение 45 секунд до завершения ритуала.
  
[[File:Lagsie.gif|64px]] Лаг'си
+
После того, как она начерчена, на руне должны стоять 9 культистов, констрактов или призванных призраков, которые затем используются, чтобы проявить самого Нар'Си.
</tab>
+
|Количество    = 9
</tabs>
+
|Фраза          = TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!
 +
}}
 +
}}
  
=[[Шэдоулинг|Тенелинги]] [[File:Cultflag2.png|32px]]=
+
=={{anchor|Structures}}Структуры==
<tabs plain="">
+
Используя {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на пластале, вы можете получить {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}. С его помощью можно построить несколько структур, обладающих уникальными особенностями. Ты можешь "открутить" структуры, ударив по ним своим {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальным кинжалом]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Использование {{Tooltip2|[[#Conceal Presence|маскировки присутствия]]|{{RecursiveCult/Conceal Presence}}}} рядом с этими постройками сделает их невидимыми и сделает {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}} похожими на обычные.
 +
{{CultConstructionTable
 +
|Стиль        = Cultist
 +
|Лист        = {{CultConstructionList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Altar_All.gif
 +
|СтруктураRU    = Алтарь
 +
|СтруктураEN    = Altar
 +
|Описание      = Кровавый алтарь, посвященный Нар-Си. Используя его, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Eldritch Whetstone|ужасный точильный камень]]|{{RecursiveCult/Eldritch Whetstone}}}}, чтобы заострить ваше оружие, {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, или {{Tooltip2|[[#Flask of Unholy Water|флакон проклятой воды]]|{{RecursiveCult/Flask of Unholy Water}}}}, которая исцеляет культистов и значительно уменьшает время оглушения. После создания одного предмета на алтаре, ему нужно 4 минуты, чтобы перезарядиться.
 +
|Стоимость      = 3 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}
 +
}}
 +
{{CultConstructionList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Archives_All.gif
 +
|СтруктураRU    = Архивы
 +
|СтруктураEN    = Archives
 +
|Описание      = Письменный стол, покрытый загадочными рукописями и томами на неизвестных языках. Глядя на текст, проходят мурашки. Используя его, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Zealot's Blindfold|повязку фанатика]]|{{RecursiveCult/Zealot's Blindfold}}}}, которая позволяет видеть в темноте, дает аналог Medical HUD, а также обеспечивает защиту от яркого света и позволяет видеть спрятанные руны, {{Tooltip2|[[#Veil Shifter|теневой сдвиг]]|{{RecursiveCult/Veil Shifter}}}}, телепорт на 4 использования, который телепортирует вас (и все, что вы тащите (Pull)) на среднее расстояние (с некоторой случайностью), или {{Tooltip2|[[#Cursed Orb|проклятую сферу]]|{{RecursiveCult/Cursed Orb}}}}, которая при использовании задерживает эвакуационный шаттл на 3 минуты. Вы можете использовать только две {{Tooltip2|[[#Cursed Orb|проклятой сферы]]|{{RecursiveCult/Cursed Orb}}}} в каждом раунде. После создания одного предмета на архивах, ему нужно 4 минуты на перезарядку.
 +
|Стоимость      = 3 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}
 +
}}
 +
{{CultConstructionList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Forge_All.gif
 +
|СтруктураRU    = Кузница
 +
|СтруктураEN    = Forge
 +
|Описание      = Кузница, используется для изготовления проклятого оружия, используемого армиями Нар-Си. Используя её, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Empowered Cult Robe|усиленную робу культиста]]|{{RecursiveCult/Empowered Cult Robe}}}}, которая создает вокруг пользователя мощный щит, блокирующий три любые атаки, {{Tooltip2|[[#Flagellant Robe|флагеллантскую робу]]|{{RecursiveCult/Flagellant Robe}}}}, которая делает вас быстрее, но за счет увеличения урона на 45%, и {{Tooltip2|[[#Mirror Shield|зеркальный щит]]|{{RecursiveCult/Mirror Shield}}}}, который блокирует атаки с 50% шансом, создавая отвлекающие иллюзии, и отражает заблокированные энергетические выстрелы. После создания одного предмета на кузнице, ей нужно 4 минуты на перезарядку.
 +
|Стоимость      = 3 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}
 +
}}
 +
{{CultConstructionList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Pylon_All.gif
 +
|СтруктураRU    = Пилон
 +
|СтруктураEN    = Pylon
 +
|Описание      = Левитирующий кристалл, который медленно исцеляет тех, кто верен Нар'си. Также медленно превращает окружающие полы и стены в рунические аналоги, если он построен за пределами основной станции.
 +
|Стоимость      = 4 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}
 +
}}
 +
{{CultConstructionList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Cult_Doors_All.gif
 +
|СтруктураRU    = Рунический шлюз
 +
|СтруктураEN    = Runed door
 +
|Описание      = Строит {{Tooltip2|[[#Cult door|рунический шлюз]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}}. Который открывается только культистами. Полезно для обеспечения безопасности базы, но может выдасть, что культ на борту. Некультисты, которые пытаются использовать эти шлюзы, будут оглушены и отброшены назад.
 +
|Стоимость      = 1 {{Tooltip2|[[#Structures|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}
 +
}}
 +
{{CultConstructionList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Cult_Girder_All.gif
 +
|СтруктураRU    = Руническая балка стены
 +
|СтруктураEN    = Runed girder
 +
|Описание      = Заготовка стены, которую можно мгновенно разобрать {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальным кинжалом]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Строится намного быстрее, чем обычные заготовки, и может быть быстро укреплена в руническую стену другим листом {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}.
 +
|Стоимость      = 1 {{Tooltip2|[[#Structures|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}
 +
}}
 +
}}
  
<tab inline name="Базовые знания:">
+
==Вещи культистов==
[[File:Shadowling.gif|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Вы не знаете точно от куда появились тенелинги, но проинформированы, что их целью является порабощение разумных форм жизни. Вам сообщили, что на последней стадии тенелинги способны уничтожить часть космоса, а самые могущественные из них - всю галактику. Тенелингов можно определить по абсолютно чёрному цвету кожи, красным глазам и страху к яркому свету. Не рекомендуется вступать с ними в бой, или заходить в технические туннели, так как вы с высоким шансом станете рабом тенелинга, или умрёте. При обнаружении подобных существ следует незамедлительно сообщить службе безопасности. На брифинге сотрудникам сообщили, что после порабощения в черепе жертвы появляется опухоль неизвестного происхождения, она способна впитывать поступающие лучи света, но при их большом количестве опухоль отмирает, иными словами, для её удаления требуется проводить хирургию.
+
Вы можете приобрести эти предметы, используя заклинания крови или структуры.
Траллы тенелингов - это члены экипажа, которым тенелинг насильственно промыл мозги. Вас оповестили, что они часто выступают в качестве разведчиков и приспешников для постоянно растущих в силе тенелингов. Их можно узнать по их плотным и притянутым чертам, по их отказу снимать противогазы или другие маски на лицах, а также по их постоянному нападению на каждый источник света в окрестностях. Их редко можно встретить вне технических туннелей или слишком далеко от них. Центральное командование сообщило вам, что после возвышения тенелингов траллы будут убиты ими же.
 
</tab>
 
  
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
+
{{CultItemsTable
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' На занятиях тактики вас оповестили о том, что тенелинги крайне опасны при контакте 1 на 1. Имплант "mindshield" лишь замедляет процесс порабощения, но не является полной защитой от него. Сотрудники, находящиеся в технических туннелях при активной угрозе тенелингов могут быть на законных основаниях арестованы и проверены в медицинском отделе. Тенелинги имеют способности выключать электрические источники света, поэтому рекомендуется носить органические аналоги (glowstick, flaer, люминесцентные растения, огонь). Свет киборгов также выключается, но они его могут включить сразу же обратно.
+
|Стиль        = Cultist
</tab>
+
|Лист        = {{CultItemsList
</tabs>
+
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Ritual_Dagger_All.gif
 +
|ПредметRU      = Ритуальный кинжал
 +
|ПредметEN      = Cult Dagger
 +
|Описание      = Может использоваться для черчения рун, и является неплохим оружием ближнего боя, нанося 15 физических повреждений. Может также использоваться на культистах для очищения их от святой воды или на рунах, чтобы стереть их. Может выглядеть по-разному в зависимости от того, какому богу вы поклоняетесь.
 +
|Источник      = Конвертация или {{Tooltip2|[[#Summon Dagger|призыв кинжала]]|{{RecursiveCult/Summon Dagger}}}}
 +
}}
 +
{{CultItemsList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Cult_Blade_All.gif
 +
|ПредметRU      = Рунический клинок
 +
|ПредметEN      = Cult Blade
 +
|Описание      = Больше чем кинжал, наносит 30 повреждений за удар, почти как е-сворд. Может храниться во всех видах доспехов культа, но не в рюкзаках.
 +
|Источник      = {{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Призыв экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}
 +
}}
 +
{{CultItemsList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Cult_Bola.gif
 +
|ПредметRU      = Руническая бола
 +
|ПредметEN      = Runed Bola
 +
|Описание      = Усиленная руническая бола, которая будет ронять и замедлять некультистов, а при попадании в культиста - отскакивает.
 +
|Источник      = {{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Призыв экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}
 +
}}
 +
{{CultItemsList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Cult_robes.png
 +
|ПредметRU      = Роба культиста
 +
|ПредметEN      = Cult Robe
 +
|Описание      = Усиленная роба культа, обеспечивающие умеренную защиту. Наденьте капюшон и снимите ID карту, чтобы скрыть свою личность.
 +
|Источник      = {{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Призыв экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}
 +
}}
 +
{{CultItemsList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Empowered_robes.png
 +
|ПредметRU      = Усиленная роба культиста
 +
|ПредметEN      = Empowered Cult Robe
 +
|Описание      = Бронированная роба культа, обеспечивающая надежную защиту без каких-либо недостатков, кроме скрытности. Изначально окружена магическим щитом, который может поглотить 3 удара и не может быть перезаряжен.
 +
|Источник      = {{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}
 +
}}
 +
{{CultItemsList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Flagellant_robes.png
 +
|ПредметRU      = Флагеллантская роба
 +
|ПредметEN      = Flagellant Robe
 +
|Описание      = Набор шусстрил, оккультная роба, которая обеспечивает значительный прирост к скорости, но увеличивают весь получаемый урон. Не получайте урона!
 +
|Источник      = {{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}
 +
}}
 +
{{CultItemsList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Mirror_shield.gif
 +
|ПредметRU      = Зеркальный щит
 +
|ПредметEN      = Mirror Shield
 +
|Описание      = Обеспечивает 50-процентный шанс блокировать большинство атак. Заблокированные энергетические выстрелы будут отражаться. При блоке атак создаёт иллюзию, которая будет либо бежать, либо атаковать некультистов. Зеркало может быть разбито сильными снарядами, такими как летальные револьверные патроны, выстрелы из дробовика или лазерная пушка мехов. Помещается в рюкзак.
 +
|Источник      = {{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}
 +
}}
 +
{{CultItemsList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Shuttle_Curse.gif
 +
|ПредметRU      = Проклятая сфера
 +
|ПредметEN      = Cursed Orb
 +
|Описание      = Используйте эту сферу, когда вызывается эвакуационный шаттл, чтобы задержать его на 3 минуты. Два шара могут быть использованы, после чего они перестают работать.
 +
|Источник      = {{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}
 +
}}
 +
{{CultItemsList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Blindfold.png
 +
|ПредметRU      = Повязка фанатика
 +
|ПредметEN      = Zealot's Blindfold
 +
|Описание      = Волшебная повязка, которая даст культистам ночное зрение, защитит от яркого света и позволит вам видеть здоровье других людей, подобно Medical HUD. Позволяет видеть скрытые {{Tooltip2|[[#Conceal Presence|маскировкой присутствия]]|{{RecursiveCult/Conceal Presence}}}} руны и структуры.
 +
|Источник      = {{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}
 +
}}
 +
{{CultItemsList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Veil_shifter.gif
 +
|ПредметRU      = Теневой сдвиг
 +
|ПредметEN      = Veil Shifter
 +
|Описание      = Реликт, который телепортирует вас от 1 до 9 тайлов вперед в направлении в котором вы смотрите при использовании. 4 использования. Полезно для взлома или выхода из запретных зон, если вы знаете, куда идти, но может быть ненадежным из-за случайности телепорта. Убедитесь, что заклинание {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}} готово, а {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} - начерчена, чтобы не оказаться в неловком положении.
 +
|Источник      = {{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}
 +
}}
 +
{{CultItemsList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Cult_Whetstone.gif
 +
|ПредметRU      = Ужасный точильный камень
 +
|ПредметEN      = Eldritch Whetstone
 +
|Описание      = Увеличивает повреждение кинжала или меча на 5. Одно применение. Не может сделать острее уже заточенное оружие.
 +
|Источник      = {{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}
 +
}}
 +
{{CultItemsList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Unholy_flask.png
 +
|ПредметRU      = Флакон проклятой воды
 +
|ПредметEN      = Flask of Unholy Water
 +
|Описание      = Питье из этой колбы заживляет раны культистов (по 20 каждого вида повреждений за использование) и уменьшает продолжительность оглушающих эффектов на короткое время. Содержит 40 единиц, потребляет 10 за употребление. Не используйте в "Harm" интенте, иначе вы случайно разобьете бутылку об лицо союзника!
 +
|Источник      = {{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}
 +
}}
 +
{{CultItemsList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Soulstone.png
 +
|ПредметRU      = Камень души
 +
|ПредметEN      = Soul Stone
 +
|Описание      = Камни душ содержат дух жертвы. Если камень наполнен, вы можете использовать его в руке, чтобы освободить оттенок, который может помочь вам вызвать руны, требующие нескольких культистов. Однако, они посредственные бойцы. Лучше вставить их в {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, чтобы создать [[Construct|констракта]]. Пустые камни можно использовать на трупах некультистов, чтобы захватить его душу, распыляя тело в процессе. Камни души могут быть очищены любым некультистом с помощью Библии, и заражены обратно культистами с помощью {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуального кинжала]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}.
 +
|Источник      = Принесите жертву с помощью {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руны Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}
 +
}}
 +
{{CultItemsList
 +
|Стиль          = Cultist
 +
|Изображение    = Construct_Shell.gif
 +
|ПредметRU      = Пустая оболочка
 +
|ПредметEN      = Empty Construct Shell
 +
|Описание      = Вставьте заполненный {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, чтобы создать [[Construct|констракта]] лояльного к культу.
 +
|Источник      = {{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}} или {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на 50 листах металла.
 +
}}
 +
}}
  
'''Уточнение к порабощённым сотрудникам:''' Тенелингам запрещено помогать, если вас не поработили. Сотрудник в здравом уме не должен просто так соглашаться на порабощение и должен любыми способами его избежать. Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но так же они узнают природу и функционирование всех своих способностей и способностей тенелинга. Правило на гриф действует в той же степени, что и на тенелинга.
+
==Констракты==
 +
Кровожадные культисты зачастую не будут против иметь у себя в распоряжении парочку констрактов. Для создания констракта, культисту потребуется:
  
=[[Революция|Революционеры]] [[File:Cargoflag.png|32px]]=
+
*Заполненный {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} жертвы, или пойманной души с помощью {{Tooltip2|[[#Soul Stone|каменя]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} или {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицера]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}.</ul>
<tabs plain="">
+
*{{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|Пустая оболочка]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, созданная с помощью {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённого строительства]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на 50 листах металла, или {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицером]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, или на {{Tooltip2|[[#Archives|Архивах]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}.</ul>
  
<tab inline name="Базовые знания:">
+
Когда наполненный осколок камня душ используется на пустой оболочке, культист может выбрать желаемого констракта для создания. Имейте в виду, что эти ребята - очевидный факт того, что на станции существует культ, поэтому постарайтесь вначале своей деятельности скрыть констрактов от посторонних глаз.  
[[File:Generic cargo.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Центральное командование сделало акцент на проинформированности сотрудников о революции. Революционеры - это мятежные группы людей, которые пытаются свергнуть установившееся командование Nanotrasen посредством '''насильственного восстания'''. Данное уточнение важно, так как обычные забастовки, или мирные шествия не являются как таковой революцией. Она подразумевает убийство глав и последующее их смещение, с установлением военной диктатуры. Главы революции могут быть внедрены на объект NT со стороны враждебных группировок/корпораций, или выступать в небольшой группе персонала, преследующей только свои цели. При обнаружении подозрительных личностей рекомендовано сообщить службе безопасности. Основной критерий определения революции на объекте NT - нескоординированное и хаотичное собрание представителей не связанных между собой департаментов, рассуждающих о внушённых им, ложных проблемах работы.
 
</tab>
 
  
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
+
[[Construct|A полное руководство по конструкциям можно найти здесь]].{{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицер]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}} созадёт новые осколки {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камни душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, и {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустые оболочки]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, {{Tooltip2|[[#Wraith|Духи]]|{{RecursiveCult/Wraith}}}} могут убить ИИ, а {{Tooltip2|[[#Juggernaut|Джаггернауты]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}} - отличные танки.
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Чаще всего революция выступает как прикрытие для преступной деятельности её организаторов. NT известны случаи, когда главами революции являлись агенты синдиката, которые ложью и подкупом набирали к себе сподвижников. Их целью будет смещение командного состава станции, следовательно служба безопасности не должна этого допустить. Имплантирование революционеров имплантом "mindshield" моментально очистит порабощённый революцией разум субъекта, парадоксально, но в ходе практических наблюдений выяснилось, что главы революции имеют иммунитет к импланту, в результате которого, он просто выгорает при попадании в субъекта.
 
</tab>
 
</tabs>
 
  
'''Уточнение к членам революции:''' Главы революции имеют неограниченные знания, так как являются равными, по правилам, обычному предателю. В отличии от них, члены революции, отличные от её глав, имеют знания характерные только для выбранной должности.
+
==Неизбежное обнаружение==
 +
По мере того, как культ увеличивает свою мощь, ты и твои братья начнете испытывать некоторые очевидные эффекты, вызванные внутренней силой, приобретенной благодаря количеству членов в вашем культе. Это сделает вас легче для обнаружения [[Head of Security|недружелюбными]] [[Security|членами экипажа]], и после определенного момента у вас не будет возможности спрятаться от экипажа.
  
=[[ИИ|Неисправный ИИ]] [[File:Robotflag.gif|32px]]=
 
[[File:Malf_AI.gif|frameless|left]] '''Базовые знания:''' Несмотря на то, что ИИ - это полезный инструмент, предназначенный для управления и эксплуатации объектами Nanotrasen, он иногда может быть подвержен ошибкам. Неисправный ИИ - это ИИ, который не был напрямую взломан, но столкнулся с ошибкой, мешающей нормальной работе его подсистемы Law Manager. Неисправность ИИ можно определить по обнаружению подозрительно большого количества шлюзов без явного признака взлома, но бьющие током и раздавливающие проходящих членов экипажа и по АПЦ с тёмно-синими экранами. Киборги при всём этом стараются забить экипаж до смерти, а кислород неожиданно начинает выкачиваться. Если дверь в ваш департамент неожиданно заболтировалась, а вам стало нечем дышать, стоит задуматься о том, что с ИИ что-то не так.
 
  
'''Уточнение к ИИ:''' Против неисправного ИИ, по правилам, разрешено применять любые силы, вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п. Но будьте осторожны, если ИИ окажется исправным - вы будете наказаны.
+
<span style="color:maroon;"><u>'''The veil weakens as your cult grows, your eyes begin to glow...'''</u></span>
  
=[[Блоб]] [[File:Medflag.png|32px]]=
+
*Как только культ крови достигнет '''10%''' от активных игроков, каждый участник культа получит уведомление о том, что культ "поднимается" - и после умеренной задержки глаза всех существующих и новых культистов будут постоянно <span style="color:red;">'''красными'''</span>. Осмотр (Examine) любого культиста с не скрытыми глазами подтвердит их сверхъестественный внешний вид. К счастью, этого легко избежать, если носить любые очки или противогаз, но все равно может застать вас врасплох, если люди внимательно осматривают всех, кто без очков. Охрана также может попросить вас снять очки начиная уже с синего кода.
{|
 
|[[File:Blob-animated-core.gif|frameless|left]] '''Базовые знания:''' блоб - это злокачественный организм, который паразитирует на органических носителях, для распространения своих спор. Он может заражать для этого членов экипажа даже на борту объектов NT. Блоба можно услышать по характерным шипящим, хлюпающим и похожим на рвоту звукам. Выглядит блоб - как цветная липкая масса простирающаяся от потолка до пола и активно распространяющаяся в ширь.
 
|-
 
|[[File:Blob_spore64.png|frameless|left]] '''Споры''' являются основным средством, с помощью которых блоб защищается за пределами своей естественной экспансии. Споры могут быть идентифицированы по их способности дрейфовать по воздуху и их неустанным, непрекращающимся атакам на любой живой организм, приближающийся к блобу. Также известно, что споры оживляют трупы, забирая под контроль погибших членов экипажа.
 
|-
 
|[[File:Blobbernaut64.png|frameless|left]] '''Блоббернаутов''' можно узнать как по форме, так и по размеру. Они крайне массивны и способны разрушать стены и дробить кости. Они безжалостно защищают своего хозяина, останавливаясь только тогда, когда уничтожаются или каждый органик в их поле зрения умирает.
 
|-
 
|}
 
  
'''Уточнение к блобу:''' Против блоба, по правилам, разрешено применять любые силы, вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п.
+
<span style="color:red;"><u>'''Your cult is ascendant and the red harvest approaches - you cannot hide your true nature for much longer!!'''</u>
  
=[[Вампир|Вампиры]] [[File:Secflag2.png|32px]]=
+
*Как только культ крови достигнет '''20%''' от активных игроков, каждый участник культа получит предупреждение и после умеренной задержки все культисты будут окружены <span style="color:red;">'''кроваво-красным ореолом'''</span>, '''навсегда раскрывающим идентичность существующих и новых культистов.  Нет способа скрыть это.''' Если вам удалось зайти так далеко, у вас не ''должно'' быть никаких проблем победить экипаж в лобовой битве и победить охрану.
<tabs plain="">
 
  
<tab inline name="Базовые знания:">
+
==Угрозы для культа==
[[File:Vampire.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Сотрудники проинформированы, что вампиры - это гуманоиды, которые были порабощены блюспейс сущностью. Ни одно из существующих правительств или корпораций не знает, как освободить разум от порабощения. Самый очевидный способ определить вампира - употребление крови. При встрече вампиров с силами Nanotrasen стало известно, что первые способны затуманивать разум гуманоидов бликами своих глаз, издавать ужасающе громкий визг, а также превращаться в туман, чтобы сбежать от потенциальной угрозы. Единственные известные слабости - открытый космос, святая вода и освящённое место по типу церкви, поэтому сотрудникам требуется кооперироваться со священником своего объекта.
 
</tab>
 
  
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
+
Даже при наличии доступа к большому количеству различных рун и заклинаний, на станции все еще существует несколько угроз для культа.
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Известны случаи, когда вампиры вызывали лояльных к себе летучих мышей, которые атаковали и отвлекали на себя силы бойцов. У небольшой части бойцов, после битв с вампирами обнаруживались недуги, предположительно вызванные самим вампиром. На занятиях тактики вам сообщили, что битва один на один с вампиром чрезвычайно опасна даже для подготовленного и экипированного бойца. Основной силой для борьбы с вампиром будет служить святая вода, которую удобно вводить через шприцемёты.  
 
</tab>
 
</tabs>
 
  
'''Уточнение к траллам вампиров:''' Вампирам разрешено помогать только косвенно (жертвование крови, передача макак для питания НО заманивание иных игроков к вампиру будет являться самоантагонизмом), но это разрешено только при достаточной РП причине (жалость и т.п.). Сотрудник в здравом уме не должен просто так соглашаться на порабощение и должен любыми способами его избежать. Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но так же они узнают природу и функционирование всех своих способностей и способностей вампира. Правило на гриф действует в той же степени, что и на вампира.
+
===Охрана и священник [[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]]===
  
=[[Абдуктор|Абдукторы]] [[File:Greyflag.png|32px]]=
+
Даже самым подготовленным культистам будет трудно защищаться от организованной силы охраны, особенно если капеллан им поможет. Капеллан способен превратить обычную воду в Святую Воду, которая превратит культиста обратно в нормального человека, если она останется достаточно долго в его организме. Капеллан также невосприимчив к магии культа, а его Библия способна сделать скрытые руны и структуры видимыми, ударив ею по подозреваемому тайлу.
<tabs plain="">
 
  
<tab inline name="Базовые знания:">
+
<b>40 Единиц (8 глотков) - это минимальное количество, которое хватит культисту, чтобы деконвертировать его.</b>
[[File:Abductor.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Вы можете знать, что абдукторы - генетические предки расы греев, но в отличии от последних, они занимаются похищением гуманоидов с объектов корпораций с целью проведения опытов. Абдукторы оснащены большим спектром методов и продвинутых технологий, с помощью которых они экспериментируют над представителями разных рас. Они имеют маскировочные элементы в своей броне, благодаря которым могут принять внешний вид похищенных субъектов, но к счастью, глаз способен при тщательном осмотре увидеть иллюзию. Центральное командование внушило вам, что кооперация с абдукторами невозможна по причине того, что они не знают общегалактический язык и не имеют органов общения.
 
</tab>
 
  
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
+
#Культистам всегда требуется не менее 150 секунд, чтобы деконвертироваться после поглощения 40 мл. святой воды.
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Известно, что абдукторы работают парами, один из них осуществляет всю грязную работу на борту объектов корпораций, а второй проводит опыты по вживлению инородных органов на ином, неизвестном объекте. Ионная винтовка легко снимает маскировку агента. Хоть и услышать абдукторов невозможно, но проведённые тесты показали, что они на самом деле понимают обще-галактический. Возможно, для обеспечения общения с представителями других рас, абдукторам потребуется сменить генетический код. Между собой они, вероятнее всего, общаются с помощью телепатии.
+
#30 мл. или меньше суммарной дозы святой воды никогда не сможет деконвертировать какого-либо культиста.
</tab>
+
#Более 40 мл. является пустой тратой святой воды.
</tabs>
 
  
=[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] [[File:Secflag2.png|32px]]=
+
==Подсказки==
<tabs plain="">
 
  
<tab inline name="Базовые знания:">
+
*Культисты могут узнать имя руны и ее эффекты, осмотрев её (Examine).
[[File:Alien.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Из огромного множества фильмов вы знаете, что ксеноморфы - это идеальные хищники, которые живут только охотой на гуманоидов. Нет информации об их происхождении, но известен способ их размножения. Центральное командование внушило сотрудникам, что Ламар в офисе директора исследований является, просто, неопасной искусственно воспроизведённой копией ксеноморфа на ранней стадии его развития. Сотрудникам сообщается, что настоящих представителей ксеноморфов истребили во всей, заселённой гуманоидами части галактики.  
+
*Ваш кинжал - крепкое оружие ближнего боя с 15-ю уроном и хорошей бронебойностью, его также можно заточить, чтобы еще больше увеличить его смертоносность.
</tab>
+
*Священное оружие капеллана делает его невосприимчивым к вашей магии.
 +
*Констракты могут заменять культистов при ритуалах рун.
 +
*Spirit Sight - невероятно мощное средство исследования, и призраки могут дать вам драгоценные подсказки.
 +
*Держание тени в Осколке Души с вами позволит вам использовать руны, рассчитанные на двоих, освобождая и затем захватывая тень. Вы также можете использовать явных призраков в своих целях.
 +
*Получите немного пластали либо из шахты или, украв ее из робототехники, инженеров или EVA хранилища, или же деконструируя армированные стены/столы, если вы в отчаянии.
 +
*Всегда будьте готовы вызвать культиста в беде, но имейте в виду, что вы не можете вызвать культиста, если вы находитесь вдали от станции, или если его заковали в наручники или приковали к стулу.
 +
*Если вам нужна дополнительная сила для завершающего призыва, вы можете вызывать призраков с помощью руны "Spirit Realm". Вам понадобится как минимум 5 физических культистов или констрактов, возможно, больше, так как вы можете вызывать только несколько призраков с каждой руны.</div>
 +
{{JobsTable}}
  
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
+
[[Category: Jobs]]
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Вы проинформированы о том, что дезинформация со стороны Nanotrasen требуется для предупреждения новых заражений. Вас проинформировали, что исследованием ксеноморфов занималась научная станция Moon Outpost 19, состояние которой названо стабильным. Высококвалифицированные кадры и инновационные методы защиты помогли учёным выяснить, что эволюция ксеноморфов проходит несколько стадий. На всех стадиях, начиная со второй, ксеноморфы способны к общению на уровне коллективного разума и телепатии, а их кровь состоит из крайне сильной кислоты, напоминающей карборановую кислоту.
 
 
 
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
 
|+
 
|[[Файл:Facehugger.gif|слева|безрамки|64px]]
 
|style="vertical-align:top; |'''Первая стадия: лицехват''' - паукообразный организм, вылупляющийся из кокона ксеноморфов. Склонен к выжидательной охоте, при приближении гуманоида молниеносно бросается тому на лицо, прочно сдавливает своим хвостом шею жертвы, но сохраняет при этом возможность дыхания. Через непродолжительное время умирает.
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
 
|+
 
|[[Файл:Larva.png|слева|безрамки|64px]]
 
|style="vertical-align:top; |'''Вторая стадия: грудолом''' - змееподобный организм, получивший своё название из-за того, что через несколько минут после первой стадии проедает себе путь наружу через грудь жертвы, повреждая её жизненно важные органы. Только на стадии грудолома, ксеноморфы способны к игровому взаимодействию между собой. При обнаружении неопасного органика - грудолом моментально нападет на него, ассимилируя 100% энергии. Через некоторое время способен эволюционировать в одну из трёх веток развития ксеноморфов.
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
 
|+
 
|[[Файл:Alien.png|слева|безрамки|64px]]
 
|style="vertical-align:top; |'''Первая ветка развития: охотник''' - двухметровый инсектоид, демонстрирующий крайне агрессивное поведение. Невероятно быстрый и мощный, способен перемещаться по стенам и потолку. Имеет удивительно высокий интеллект, благодаря чему способен чётко оценивать угрозы, тактику и стратегически важные объекты. Умеет чрезвычайно мощный хвост, помогающий ксеноморфу идеально балансировать и сбивать с ног своих жертв. Применяют тактику напал-отступил, забирая в гнездо пойманных жертв. Охотники отлично маскируются в темноте.
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
 
|+
 
|[[Файл:Xeno_sentinel.png|слева|безрамки|64px]]
 
|style="vertical-align:top; |'''Вторая ветка развития: дозорный''' - схожи с ранее описанными охотниками, но выполняют только оборонительную задачу. Находятся исключительно рядом с гнездом или королевой, нападая на любого кто приблизится к их объектам охраны. Имеют железу, выделяющую крайне сильную кислоту, причиняющую невероятно мощные химические ожоги. Предпочитают прятаться на фоне искусственно созданных стен, врасплох нападая на загулявших жертв.
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
 
|+
 
|[[Файл:Xeno_drone.png|слева|безрамки|64px]]
 
|style="vertical-align:top; |'''Третья ветка развития: дрон''' - намного слабее других двух веток эволюции, но это обусловлено задачами данного вида. В основном следит за кладками коконов и захваченными жертвами. Может обустраивать искусственными постройками как и территорию рядом с гнездом, так и на передовой, тем самым помогая охотникам. Предпочитает не вступать в сражения, а уходить к укреплённым позициям. Эволюционирует в финальную, известную, стадию эволюции - королеву.
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
 
|+
 
|[[Файл:Xeno_queen.png|слева|безрамки|64px]]
 
|style="vertical-align:top; |'''Финальная стадия развития: королева''' - не так сильна, как охотник или дозорный, но проявляет невероятно большой уровень интеллекта. Судя по проведённым экспериментам - является центром коллективного разума для своего потомства, координируя их передвижения и действия. Неизвестно есть ли более высшая стадия ксеноморфа, которая координирует королев, но учёные предполагают, что это возможно. Королева характеризуется моментальной адаптацией к внешней среде, разбираясь в назначении всех технологий гуманоидов, которые только увидит. Судя по всему, направление эволюции грудоломов осуществляет именно королева, идеально балансируя видовым составом потомства. Понимает обще-галактический язык, но не способна ответить, учёные предполагают, что все её действия направлены исключительно на повышение численности своего вида. В ходе экспериментов, королева понимала, что над ней проводят опыты.
 
|}
 
 
 
</tab>
 
</tabs>
 
 
 
'''Уточнение к ксеноморфам:''' Против ксеноморфов, по правилам, разрешено применять любые силы, вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п.
 
 
 
=[[Swarmer|Свармеры]] [[File:Robotflag.gif|32px]]=
 
 
 
[[File:Swarmer.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Вас проинформировали, что свармеры - это маленькие механические существа неизвестного происхождения, основанные на блюспейс технологии. Свармеры несут ответственность за 27% расходов корпорации Nanotrasen. Их можно опознать по ярко-синей окраске и активному использованию замедляющих лазеров и энергетических ловушек. Свармеры способны телепортировать неподвижных органиков, а в их поведении наблюдается тенденция к игнорированию неопасных по их мнению организмов. Они способны создавать маяки, из которых появляются новые свармеры, парадоксально, но данные маяки можно легко деактивировать с помощью обычной отвёртки.
 
 
 
'''Уточнение к свармерам:''' Против свармеров, по правилам, разрешено применять любые силы, вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п.
 
 
 
=[[Мозговой Червь|Мозговые черви]] [[File:Medflag.png|32px]]=
 
 
 
<tabs plain="">
 
 
 
<tab inline name="Базовые знания:">
 
[[File:Cortical Borer.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Мозговые черви - идеальные паразиты, которые способны проникнуть через ухо к мозгу гуманоида. Центральное командование внушило вам, что их конечная цель захват власти над телом. К ним стоит относится с крайней осторожностью. Известны случаи, когда мозговые черви выделяли кислоты в мозг жертвы, тем самым убивая её. Черви способны к общению со своей жертвой из-за частичного захвата мозга и центра мыслительных процессов. Центральное командование запрещает налаживать контакт с мозговыми червями под угрозой увольнения.
 
</tab>
 
 
 
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ, медиков и глав:">
 
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ, медиков и глав:''' Мозговые черви - паразиты, семейства гельминты которые, судя по всему, являются предшественником червей генокрадов. Из-за данной теории извлечение мозговых червей является обязательным на всех объектах Nanotrasen. В ходе экспериментов удалось узнать, что сахар частично притупляет деятельность червя, а субъект способен вернуть контроль над своим телом, через некоторое время. Способ размножения мозговых червей: выращивание себе подобных с помощью потребления биомассы жертвы, не причиняя при этом ей вреда. Червь захватывает разум жертвы, после чего посредством рвоты выделяет несколько себеподобных представителей, которые некоторое время остаются "неактивными". Медицинские интерфейсы оснащены возможность идентификации порабощённых мозговыми червями гуманоидов.
 
</tab>
 
</tabs>
 
 
 
=[[Паук Ужаса|Пауки ужаса]] [[File:Secflag2.png|32px]]=
 
[[File:Terror_white.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Пауки ужаса - результат эксперимента Синдиката, который объединил ДНК паука и ксеноморфа. Считается, что они сбежали из-под содержания или были намеренно освобождены для саботажа объектов NT. Пауков ужаса можно отличить по их размерам и странной раскраске. Центральное командование проинформировало сотрудников, что паутина пауков отличается от обычной более высокой прочностью и липкостью. Классификация пауков и тактики для борьбы с ними недостаточно отточены из-за малого количества инцидентов и невозможности изучения умерших тел. Достоверно известно, что пауки размножаются посредством откладывания яиц.
 
 
 
'''Уточнение к паукам ужаса:''' Против пауков ужаса, по правилам, разрешено применять любые силы, вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п. Обратите внимание на то, что это условие распространяется только на пауков '''ужаса''', обычные пауки до сих пор защищены правилами.
 

Текущая версия на 07:29, 12 августа 2021

АНТАГОНИСТ

Cultist.png
Культист

Глава: Ваше Божество (Нар'Си, Кха'Рин или Рипер)
Сложность: Средняя
Руководства: Данное руководство.
Доступ: Согласно вашей должности и любые шлюзы культа.
Обязанности: Помогайте культу в достижении целей.

Антагонисты
AntagHeader.png

Глава отдела
Неизвестно

Канал связи placeholder

Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для антагонистов
N/A


"The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown." (с) Лавкрафт

Даже в далеком будущем некоторые вещи никогда не будут полностью понятны. Есть вещи, которые таятся во тьме космоса, невыразимые ужасы древней мощи, которые хотят принести погибель Вселенной и сформировать ее в своем новом образе. Они протягивают руку помощи из пустоты и обращают сознание смертных мужчин и женщин в свою сторону в надежде, что когда-нибудь они вновь войдут в эту плоскость бытия.

К сожалению для станции, выглядит так, будто NanoTrasen случайно расположил станцию вблизи незамеченной слабости во времени и пространстве. Упс. Кто бы мог подумать?

Начало Новой Эры

Геометр крови, Нар'си, послал ряд своих последователей на NSS Кибериада. У культиста, в распоряжении огромный набор магии, практически для всех ситуаций. Вы должны работать с вашими братьями и сестрами, чтобы вызвать аватар вашей жуткой богини!

В начале раунда на станции пробудятся несколько культистов. Они имеют в своей сумке ритуальный кинжал и 10 листов рунического металла. Кинжал необходим для черчения рун, в то время как из рунического металла
Runed Metal.gif
Runed Metal
делают ценные структуры; дополнительный металл может быть создан с помощью способности искажённого строительства
Cult Construction.png
Twisted Construction
на любом количестве пластали. Перед культом стоит две основные цели. Первая - это использование руны Предложения
Cult Offer All.gif
Offering Rune
для совершения жертвоприношения двух целей богу Нар'Си, которые часто являются высокопоставленными членами экипажа или офицерами безопасности. После того, как были принесены жертвы, Нар'Си может быть вызван в одном из трёх заранее определённых мест на станции, при участии 9 культистов и/или констрактов, и после 45-секундного процесса черчения руны. Если Нар'си будет вызван, культ победит!

Краткий гайд

Вы никогда раньше не играли за культиста и находите себя лишним или бесполезным? Вот краткое пособие по самым важным аспектам:

  • Оставайся скрытным:
    Культ растёт более легко, если о нём не знают, люди не боятся ходить одни по техническим туннелям, а служба безопасности не валидхантит. Поэтому для культа лучше оставаться скрытым и тихо обращать в свою веру персонал до тех пор, пока это возможно. Лучше воздерживаться от общения с другими культистами в открытую, не чертить легко находимые руны и не позволять людям докладывать о культе.
  • Общайся:
    Самое первое, что нужно сделать, это найти место, где вы сможете побыть наедине и поговорить со своими собратьями-культистами, используя "Commune" (кнопка вверху слева). Способность передает сообщения всем другим культистам, но любой, кто находится рядом с вами сможет увидеть и услышать ваш шепот, потенциально выдавая культ. Поговори со своими союзниками и узнай какие у них должности и как лучше попасть к ним, разработай план и при необходимости обратись за советом к старшим культистам.
  • Магия крови:
    Нажав на иконку Blood Magic, вы можете подготовить до одного заклинания из обширного списка. Подготовка заклинания занимает несколько секунд и оставляет брызги крови на полу, поэтому делайте это там, где никто вас не увидит. Как только заклинание будет готово, вы можете нажать на его иконку, чтобы "положить его в руку", а затем на цель с заклинанием в руке, чтобы использовать. Начиная с самого начала, наиболее важными заклинаниями, как правило, являются "Оглушение"
    Cult Stun.png
    Stun
    и "Телепорт"
    Cult Teleport.png
    Teleport
    .
  • Основы культа:
    Используя свой ритуальный кинжал
    Ritual Dagger All.gif
    Ritual Dagger
    , вы можете чертить руны под своими ногами. Для создания стартовой базы культа найдите уединённое и безопасное место для начала размещения рун. Наиболее важной руной является руна Телепортации
    Cult Teleport All.gif
    Teleport Rune
    , которая позволяет любому культисту телепортироваться к ней при помощи заклинания Телепорт
    Cult Teleport.png
    Teleport
    или с помощью другой такой же руны. Сообщите через "Commune" о том, что вы начертили руну телепорта в безопасном месте, благодаря этому союзники смогут присоединиться к вам. Убедись, что никто из некультистов не найдет вашу руну!
  • Руны:
    После выше перечисленного, начертите руну Усиления
    Cult Empower All.gif
    Empowering Rune
    ; стоя на ней, вы сможете приготовить четыре магических заклинания крови одновременно. Наконец, руна Предложения
    Cult Offer All.gif
    Offering Rune
    позволяет конвертировать персонал в своих союзников, нужно перетащить жертву на руну и нажать на неё пустой рукой (если руна скрыта из-за шкафчика или других препятствий, используйте Alt+ЛКМ на тайле и выберите руну в верхнем правом меню). Руна требует, чтобы рядом с ней находились два культиста и/или констракта, поэтому убедитесь, что рядом с вами друг, который поможет вам. Существуют и другие руны, но наиболее важными из них являются руна Телепортации
    Cult Teleport All.gif
    Teleport Rune
    , Усиления
    Cult Empower All.gif
    Empowering Rune
    и Предложения
    Cult Offer All.gif
    Offering Rune
    .
  • Конвертация:
    После того, как у вас есть база, вы можете начать конвертировать персонал. Стоя на руне Усиления
    Cult Empower All.gif
    Empowering Rune
    , подготовьте оглушение
    Cult Stun.png
    Stun
    , теневые оковы
    Cult Shackles.png
    Shadow Shackles
    и два других заклинания; помните, что вы можете подготовить несколько заклинаний оглушения
    Cult Stun.png
    Stun
    одновременно. Найди одинокого члена экипажа, оглуши его, перетащи в тёмное место, сними гарнитуру и связывай стяжками, затем перетащи жертву на руну Предложения
    Cult Offer All.gif
    Offering Rune
    и используй вместе с другом (или с помощью руны Царства Духов
    Cult Spirit Realm All.gif
    Rune of the Spirit Realm
    , если ты один). Конечно, если у вас есть средства для похищения людей без магии крови, не стесняйтесь использовать и их. Если жертва не оснащёна имплантом "Mindshield", она станет культистом; в ином случае её разорвёт на кровавые кусочки, а на месте останется камень души
    Soulstone.png
    Soul Stone
    . Любой из этих вариантов выгоден для тебя.
  • Структуры:
    Используя рунический металл
    Runed Metal.gif
    Runed Metal
    , (который можно получить, используя искажённое строительство
    Cult Construction.png
    Twisted Construction
    на пластали), вы можете построить одну из четырех конструкций: пилон
    Pylon All.gif
    Pylon
    , алтарь
    Altar All.gif
    Altar
    , архивы
    Archives All.gif
    Archives
    и кузницу
    Forge All.gif
    Forge
    . Каждый культист начинает с достаточным количеством рунического металла
    Runed Metal.gif
    Runed Metal
    , чтобы построить 3 из 4-х перечисленных структур, поэтому, как только у вас будет основная база, убедитесь, что хотя бы по одной из них присутствует на ней, кроме пилонов
    Pylon All.gif
    Pylon
    ; пилоны
    Pylon All.gif
    Pylon
    только лечат культистов, а остальные три позволяют вам создавать полезные предметы, оружие и инструменты. Не создавайте предметы, если они вам не нужны; как только любой предмет создан, структура, с помощью которой вы это сделали переходит на 4-х минутную перезарядку. Если у вас есть рунический металл
    Runed Metal.gif
    Runed Metal
    , строить несколько конструкций - неплохая идея, но опасная, в случае утраты базы.
  • Констракты:
    Когда вы конвертируете имплантированного члена экипажа на руне Предложения
    Cult Offer All.gif
    Offering Rune
    , он оставит после себя камень души
    Soulstone.png
    Soul Stone
    . Создайте пустую оболочку
    Construct Shell.gif
    Empty Construct Shell
    на алтаре
    Altar All.gif
    Altar
    и поместите внутри нее камень души
    Soulstone.png
    Soul Stone
    , чтобы превратить душу в констракта. Констракты бывают трех типов: вспомогательные Артифицеры
    Artificer anim.gif
    Artificer
    , танковые Джаггернауты
    Behemoth anim.gif
    Juggernaut
    и скрытные Духи
    Wraith anim.gif
    Wraith
    -убийцы. Первый тип, который вы создаете, почти всегда должен быть Артифицером
    Artificer anim.gif
    Artificer
    , так как они могут создать больше пустых каменей душ
    Soulstone.png
    Soul Stone
    и пустых оболочек
    Construct Shell.gif
    Empty Construct Shell
    . Если камень души
    Soulstone.png
    Soul Stone
    пуст, используйте его на трупе, тем самым вы попытаетесь поместить душу трупа в осколок, которую можно будет переродить в более-менее полезного призрака, используя осколок в руке.
  • Слишком громко, чтобы быть тихим:
    Если ваши напарники-культисты не имеют (не)божественной удачи и талантов, в конце концов все вы будете пойманы. Либо кто-то подскользнётся, кто-то найдёт вашу базу, либо ваш культ станет настолько могущественным, что прятаться станет невозможно (красные глаза, затем тёмный ореол). Как только вы поймёте, что шумиха поднялась, а СБ начинает валидхантить, начинайте играть более агрессивно; разместите дополнительные руны Телепортации
    Cult Teleport All.gif
    Teleport Rune
    и мини-базы на окраинах станции на случай, если ваше основное укрытие подвергнется набегу, делайте больше рисковых ходов, чтобы убить или конвертировать персонал, и найдите какой-нибудь способ убить или подорвать ИИ, если это не было сделано.
  • Призыв Нар'Си:
    Первым шагом к итоговому вызову вашего тёмного бога является принесение жертв желаемых для него целей. Они выбираются случайным образом в начале раунда, что можно проверить с помощью 'Study Veil'. Научитесь командной работе и сотрудничеству, чтобы поймать их, перетащить на свою базу и принести в жертву. После того, как вы пожертвовали
    Cult Offer All.gif
    Offering Rune
    две цели, вы будете проинформированы о трех возможных местах призыва. Отправляйся туда, укрепи место, организуй культ так, чтобы он был на месте призыва или поблизости от него, и начни чертить последнюю руну. Чертёж руны Нар'Си занимает площадь 3x3, занимает 45 секунд, окружает заклинателя силовыми полями и сообщает всей станции, где это происходит. Так что не упустите свой шанс воплощению целей на самом конце пути, в процессе борьбы с асистентами! Если заклинатель сможет продержаться достаточно долго, чтобы закончить руну, на ней должны будут стоять 9 культистов и/или констрактов (используй кнопку "rest", чтобы лечь и освободить больше места), нажмите на руну пустой рукой, и Нар'Си будет вызван, завершая этот сложный путь победой!

Ритуальный кинжал

Ваш кинжал является самым важным инструментом и имеет несколько функций:

  • Ты можешь нарисовать руны с его помощью.
  • Удар по культисту удаляет святую воду из них.
  • Удар по некультисту приведет к тому, что ты ударишь их ножом (ха), нанеся 15 физических повреждений.
  • Удар по руне кинжалом стирает её.
  • Удар по структурам с его помощью приведет к "прикручиванию" и "откручиванию" их, что позволит вам перемещать их.
  • Удар по рунической балке стены
    Cult Girder All.gif
    Runed girder
    кинжалом разберёт её.

Если вы в должности, задача которой ходить по коридорам, постарайтесь найти своих союзников-культистов лично. Если нет, свяжитесь со своими братьями, используя "Commune", но делайте это в укромном месте, чтобы персонал не услышал ваш шепот. На многих должностях есть доступ к изолированным участкам станции, которые отлично для этого подходят, а также есть космос. Помните: Если вас поймают, вы поставите под угрозу весь культ.

Заклинания крови

Заклинания крови - это ограниченные по количеству использований заклинания, которые исчезают после того, как они иссякают. Они являются основным оружием в борьбе с экипажем. Заклинания крови могут быть созданы в любое время с помощью кнопки действия, которая появляется под вашим персонажем. Как бы то ни было какое бы заклинание вы не создали без руны Усиления
Cult Empower All.gif
Empowering Rune
, оно потратит больше вашего времени и приведёт к значительной потере крови и закроет ваш лимит заклинаний на жалком уровне. Использование руны Усиления
Cult Empower All.gif
Empowering Rune
позволяет обойти эту проблему и получить до 4 заклинаний. Вы можете использовать её, чтобы удалить эти заклинания, а также освободить место для других заклинаний, если потребуется. Хорошей привычкой будет то, чтобы постоянно перепроверять, оснащены ли вы заклинаниями оглушения
Cult Stun.png
Stun
и телепорта
Cult Teleport.png
Teleport
, чтобы избежать опасных ситуаций. Это оставит только два места для других заклинаний, так что тщательно выбирайте то, что, по вашему мнению, может помочь лучше всего в конкретной ситуации. Например, при вызове бога, слабо поможет заклинание телепорта
Cult Teleport.png
Teleport
.

Как использовать и убирать заклинания крови

После вырезания символов на своей плоти ты получаешь кнопку действия соответствующего заклинания на своём интерфейсе. Щелкните по кнопке, и заклинание появится в вашей руке, как предмет. Затем вы либо активируете его в руке, либо используете на цели, в зависимости от того, какое заклинание вы выбрали. Чтобы отменить заклинание, нажмите Q (выбросите) или снова нажмите ту же самую кнопку действия. Это сохранит заклинание на потом.

Список возможных заклинаний

Название Описание Заряды/Потеря хп
Оглушение
Cult Stun.png
Stun
Мощное заклинание, которое оглушит и обеззвучит жертв при контакте. Простое, чистое и весьма эффективное средство для множества ситуаций. Оглушает на 10 секунд, обеззвучивает на 6 секунд, и преобразовывает слова в культистскую речь на протяжении 20 секунд. Если используется на киборге, то оглушает его, как будто он попал под сильное ЭМИ воздействие.

Пока жертва недоумевает как она выкрикивает в рацию невнятные культоподобные фразы, вся станция в это время получает информацию о том, что на борту культ, и ваша жертва является культистом.

При использовании на священнике тратит заряд, но не оказывает никакого эффекта.

Заряды: 1
Затраты хп: 10
Телепортация
Cult Teleport.png
Teleport
Полезное заклинание, которое телепортирует культиста к выбранной руне Телепортации
Cult Teleport All.gif
Teleport Rune
при использовании. При необходимости вы можете телепортировать себя или других культистов.
Заряды: 1
Затраты хп: 7
Электромагнитный импульс
Cult EMP.png
Electromagnetic Pulse
Большое AOE заклинание, которое позволяет заклинателю выплеснуть темную энергию в виде ЭМИ всплеска, в результате этого вся электроника в некоторой области выходит из строя или отключается. Эффект от ЭМИ сработает на вас и близлежащих некультистов/объектов, но не на других культистов.

Работает на священнике.

Заряды: 4
Теневые оковы
Cult Shackles.png
Shadow Shackles
Заклинание полезное для скрытности, которое вызовет теневые наручники на человеке и заставит его замолчать на 12 секунд (время применения как у обычных стяжек). Полезно для удержания экипажа в связанном состоянии до тех пор, пока они не будут конвертированы. Эффект исчезнет, когда жертва будет обращена верой в Нар'Си.

Работает на священнике.

Заряды: 4
Искажённое строительство
Cult Construction.png
Twisted Construction
Зловещее заклинание, используемое для преобразования: Заряды: 1
Затраты хп: 12
Призыв экипировки
Cult Equipment.png
Summon Equipment
Это заклинание позволяет вам призвать для себя или другого культиста полный комплект боевого снаряжения, включая jumpsuit, бронированную робу, сапоги, рюкзак, болу и жуткий клинок.
Если вы уже есть предметы в этих слотах, то вы будете вызывать только меч и болу. Клинок помещается в "suit" слот при ношении любого типа культистских доспехов.

Работает на некультистах, включая священника, вызывая у них в руках меч (при попытке удара им некультисты будут оглушаться и получать небольшой урон), болу (не оказывает эффект на культистов) и остальную экипировку. (Если при применении, у цели заполнены руки, то меч и бола появятся под ней)

Заряды: 1
Призыв кинжала
Summon Dagger.gif
Summon Dagger
Это заклинание позволяет вызвать новый ритуальный кинжал
Ritual Dagger All.gif
Ritual Dagger
. Полезно, если ты потеряли свой старый. Так как вы не сможете создавать и произносить заклинания крови без кинжала, это заклинание в сочетании с призывом экипировки
Cult Equipment.png
Summon Equipment
позволяет вам снова собраться с силами, даже если вы остались совсем голыми.
Заряды: 1
Галлюцинации
Cult Hallucinations.png
Hallucinations
Заклинание полезное для скрытности, которое разрушит сознание жертвы кошмарными галлюцинациями. Весёлое для жертв, редко полезное на практике.

Работает на священнике.

Заряды: 4
Маскировка присутствия
Cult Conceal.gif
Conceal Presence
Многофункциональное заклинание, которое чередуется между сокрытием и раскрытием поблизости рун и культистских сооружений. Вы все еще можете телепортироваться на скрытые руны Телепортации
Cult Teleport All.gif
Teleport Rune
и создавать заклинания крови на скрытых рунах Усиления
Cult Empower All.gif
Empowering Rune
. Это сделает рунический шлюз
Cult Doors All.gif
Cult Door
похожим на стандартный, но доступ к нему будут иметь только культисты. Имеет радиус в 4 тайла во все стороны и может быть использован для сокрытия баз прямо в центре станции. (Удары священника библией по месту с руной или структурой раскроет её, но не раскроет рунические шлюзы
Cult Doors All.gif
Cult Door
) При ношении повязки фанатика
Blindfold.png
Zealot's Blindfold
вы сможете видеть скрытые руны!
Заряды: 10
Кровавый обряд
Blood Rites.png
Blood Rites
Уникальное многофункциональное заклинание, позволяющее собирать кровь с пола или с живых жертв (50 за использование). Затем, вы можете потратить кровь, чтобы исцелить себя или других культистов. (Включая констракты!)

Или вы можете использовать заклинание в руках, чтобы совершать мощные наступательные магические заклинания:

  • Blood Orb (50) вызывает кровавую сферу с определённым количеством крови внутри (при вызове, культист сам выбирает сколько). Созданную сферу могут поглотить другие культисты заклинанием кровавого обряда.
  • Blood Recharge (75) при использовании данного обряда и последующем нажатии на культисткую вещь перезарядит все её заряды. (Например на усиленной робе культиста
    Empowered robes.png
    Empowered Cult Robe
    восстановятся щиты, а на посохе теневого сдвига
    Veil shifter.gif
    Veil Shifter
    восстановятся заряды)
  • Blood Spear (150) вызывает здоровое двуручное кровавое копьё, которое наносит 24 физических повреждений и может быть возвращено в вашу руку с расстояния до 10 тайлов. Кровавое копьё также можно бросить, что приводит к тому, что оно разбивается вдребезги, но наносит 40 физических повреждений и оглушает того, кого оно ударит. Она разобьется только в том случае, если попадёт в кого-нибудь (при попадании в культиста, цель схватит копьё в свою руку).
  • Blood Bolt Barrage (300) временно дает вам возможность запускать несколько мощных снарядов из ваших рук. Это заклинание при каждом применении меняет активную руку, из-за чего все предметы во второй руке выбрасываются, чтобы дать место для заклинания. Не рекомендуется создавать такое заклинание сразу в двух руках т.к. это приведёт к пустой трате зарядов крови. Каждый выстрел наносит 20 физических повреждений, всего можно сделать 25 таких выстрелов.
    Лечит культистов и констракты вместо того, чтобы наносить им вред. Очень полезно против очень крепких целей, таких как мехи.
Заряды: 5
Увеличивается за счет собранной крови.

Руны

Ритуальный кинжал позволяет начертить любую из этих рун, используя его в руке. Просто выберите нужную вам руну и ждите завершения. Черчение руны наносит незначительный урон, так как тебе нужно перерезать запястья, чтобы получить необходимую кровь. Руна активируется, кликом по ней.

Руна Описание Культистов требуется Фраза
Руна предложения
Cult Offer All.gif
Offering Rune
Мгновенно конвертирует нормальный персонал в культиста, исцеляя его на 90% от их физических и ожоговых повреждений, а таже создаёт ритуальный кинжал
Ritual Dagger All.gif
Ritual Dagger
(не лечит остановку сердца и урон внутренних органов).
Имплантированный "Mindshild" экипаж не может быть конвертирован, только принесен в жертву, (но констракты не менее опасны, чем люди) - поэтому рекомендуется быстро покончить с СБ, прежде чем их рация или датчики смогут выдать вас!.
Если цель мертва, непригодна для конвертирования или является необходимой целью для жертвоприношения, то вместо этого она будет принесена в жертву, гибаясь и создавая камень души
Soulstone.png
Soul Stone
, который может быть использован для приведения констракта в действие.

Вы можете принести в жертву голову или мозг, если он содержит душу, в результате чего получается вышеуказанный осколок души. Это также может быть сделано для достижения цели жертвоприношения.

1 чтобы принести в жертву труп.
2 чтобы конвертировать.
3 чтобы принести в жертву имплантированного.
Mah'weyh pleggh at e'ntrath!
Руна телепортации
Cult Teleport All.gif
Teleport Rune
При использовании этой руны все, что находится на ней, телепортируются на другую руну Телепортации. Создание руны Телепортации позволит вам установить для нее тэг.
Предупреждение: Телепортирование из Лаваланда или космоса заставит руну назначения ярко светиться и откроет раскол в реальности, который может раскрыть не только руну, но и местоположение вашей основной базы, мудро выбирайте места расположения руны!.
1 Sas'so c'arta forbici!
Руна усиления
Cult Empower All.gif
Empowering Rune
Позволяет культистам готовить большее количество магии крови при гораздо меньших затратах. При получении заклинания на руне, количество заклинаний ограничивается 4-мя вместо 1. Кроме того, подготовка магии крови занимает гораздо меньше времени, и вы не теряете при этом много крови. 1 H'drak v'loso, mir'kanas verbot!
Руна возрождения
Cult Revive All.gif
Revive Rune
Всякий раз, когда кто-то приносит жертву на руне Предложения
Cult Offer All.gif
Offering Rune
, к этой руне прибавляется один (глобальный) заряд. Положив на руну труп культиста и активировав её, она вернёт его к жизни, потратив на это три большие заряда. Руна имеет одно бесплатное возрождение, так что используйте ее экономно.

Кататоников (вышедших из игры/гостнувшихся) культистов можно пробудить новой душой, поместив их на руну и активировав ее. Этот метод возрождения не потребляет никаких зарядов.

1 Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat!
Руна барьера
Cult Barrier All.gif
Barrier Rune
При завершении черчения руны создаётся защитный барьер, а также активируются соседние аналогичные руны, образуя своеобразную цепь. Нажатие на руну позволит активировать и деактивировать барьеры на всей цепи, но каждое такое нажатие будет наносить 2 физических урона за каждую задействованную руну. 1 Khari'd! Eske'te tannin!
Руна призыва
Cult Summon All.gif
Summoning Rune
Эта руна позволяет мгновенно вызывать на руну любого живого культиста, стирая её впоследствии. Эта руна будет работать только на основной космической станции, но может захватывать культистов практически из любого места! Не работает на связанных культистах, которые при этом пристёгнуты или которых кто-то тянет (Pull). 2 N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor!
Руна вскипания крови
Cult Blood Boil All.gif
Blood Boil Rune
При вызове она высасывает немного здоровья у заклинателя, чтобы отправить три разрушительных импульса в любого, кто видет руну, нанося 90 ожогов за короткий промежуток времени и охватывая цель огнём.

Некоторые виды, такие как големы, не имеют крови, и поэтому невосприимчивы к этой руне.

2 Dedo ol'btoh!
Руна царства духов
Cult Spirit Realm All.gif
Rune of the Spirit Realm
Эта руна дает вам две мощные опции:

(1) Использовать призраков в качестве полупрозрачных гомункулов, которые, по сути, являются слабыми, гуманоидными культистами, не обладающими инстинктом самосохранения. Чтобы поддерживать этих гомункулов, вы должны оставаться на руне, и каждый гомункул, которого вы вызвали, будет со временем наносить физические повреждения. Эта возможность доступна только на основной космической станции, так как пространство и время недостаточно ослаблено чтобы придать духам физическую форму в космосе или на Лаваленде. Если Вы застряли на руне после вызова призрака, используйте ритуальный кинжал
Ritual Dagger All.gif
Ritual Dagger
, чтобы удалить руну, прежде чем Вы получите слишком сильную травму. Каждая руна может вызывать до 4 призраков в общей сложности, но каждая цель достигнутая культом снижает мощность руны, как минимум до 2 призраков. Гомункулы одеты в обычную робу культистов и вооружены двуручным мечом.

(2) Вознестись как темный дух. Этот вариант даст вам практически неограниченные знания. Вы можете использовать информацию, предоставленную вам призраками в этой форме, и общаться с культистами своим бурлящим голосом, чтобы координировать их. Вы даже можете использовать эту функцию после того, как проявились гомункулы, чтобы помочь им направлять их в бою - проявляющиеся пгомункулы также могут видеть обычных призраков и, следовательно, могут видеть ваш темный дух и как вы ведете их в бой!

1 Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib!
Ритуал разрыва в пространстве!
Narsie Rune All.gif
Ritual of Dimensional Rending
Эта руна разрывает пространственные барьеры, вызывая Геометр крови. Она нуждается в свободном пространстве 3х3, и может быть вызвана только в 3 определённых областях на станции. Чтобы начать чертить ее, обжективы должны быть уже выполнены. Начало черчения этой руны создает слабое силовое поле вокруг заклинателя и оповещает всю станцию о местонахождении руны. Заклинатель должен быть защищен в течение 45 секунд до завершения ритуала.

После того, как она начерчена, на руне должны стоять 9 культистов, констрактов или призванных призраков, которые затем используются, чтобы проявить самого Нар'Си.

9 TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!

Структуры

Используя искажённое строительство
Cult Construction.png
Twisted Construction
на пластале, вы можете получить рунический металл
Runed Metal.gif
Runed Metal
. С его помощью можно построить несколько структур, обладающих уникальными особенностями. Ты можешь "открутить" структуры, ударив по ним своим ритуальным кинжалом
Ritual Dagger All.gif
Ritual Dagger
. Использование маскировки присутствия
Cult Conceal.gif
Conceal Presence
рядом с этими постройками сделает их невидимыми и сделает рунические шлюзы
Cult Doors All.gif
Cult Door
похожими на обычные.
Название Описание Стоимость
Алтарь
Altar All.gif
Altar
Кровавый алтарь, посвященный Нар-Си. Используя его, вы можете создать ужасный точильный камень
Cult Whetstone.gif
Eldritch Whetstone
, чтобы заострить ваше оружие, пустую оболочку
Construct Shell.gif
Empty Construct Shell
, или флакон проклятой воды
Unholy flask.png
Flask of Unholy Water
, которая исцеляет культистов и значительно уменьшает время оглушения. После создания одного предмета на алтаре, ему нужно 4 минуты, чтобы перезарядиться.
3 рунического металла
Runed Metal.gif
Runed Metal
Архивы
Archives All.gif
Archives
Письменный стол, покрытый загадочными рукописями и томами на неизвестных языках. Глядя на текст, проходят мурашки. Используя его, вы можете создать повязку фанатика
Blindfold.png
Zealot's Blindfold
, которая позволяет видеть в темноте, дает аналог Medical HUD, а также обеспечивает защиту от яркого света и позволяет видеть спрятанные руны, теневой сдвиг
Veil shifter.gif
Veil Shifter
, телепорт на 4 использования, который телепортирует вас (и все, что вы тащите (Pull)) на среднее расстояние (с некоторой случайностью), или проклятую сферу
Shuttle Curse.gif
Cursed Orb
, которая при использовании задерживает эвакуационный шаттл на 3 минуты. Вы можете использовать только две проклятой сферы
Shuttle Curse.gif
Cursed Orb
в каждом раунде. После создания одного предмета на архивах, ему нужно 4 минуты на перезарядку.
3 рунического металла
Runed Metal.gif
Runed Metal
Кузница
Forge All.gif
Forge
Кузница, используется для изготовления проклятого оружия, используемого армиями Нар-Си. Используя её, вы можете создать усиленную робу культиста
Empowered robes.png
Empowered Cult Robe
, которая создает вокруг пользователя мощный щит, блокирующий три любые атаки, флагеллантскую робу
Flagellant robes.png
Flagellant Robe
, которая делает вас быстрее, но за счет увеличения урона на 45%, и зеркальный щит
Mirror shield.gif
Mirror Shield
, который блокирует атаки с 50% шансом, создавая отвлекающие иллюзии, и отражает заблокированные энергетические выстрелы. После создания одного предмета на кузнице, ей нужно 4 минуты на перезарядку.
3 рунического металла
Runed Metal.gif
Runed Metal
Пилон
Pylon All.gif
Pylon
Левитирующий кристалл, который медленно исцеляет тех, кто верен Нар'си. Также медленно превращает окружающие полы и стены в рунические аналоги, если он построен за пределами основной станции. 4 рунического металла
Runed Metal.gif
Runed Metal
Рунический шлюз
Cult Doors All.gif
Runed door
Строит рунический шлюз
Cult Doors All.gif
Cult Door
. Который открывается только культистами. Полезно для обеспечения безопасности базы, но может выдасть, что культ на борту. Некультисты, которые пытаются использовать эти шлюзы, будут оглушены и отброшены назад.
1 рунический металл
Runed Metal.gif
Runed Metal
Руническая балка стены
Cult Girder All.gif
Runed girder
Заготовка стены, которую можно мгновенно разобрать ритуальным кинжалом
Ritual Dagger All.gif
Ritual Dagger
. Строится намного быстрее, чем обычные заготовки, и может быть быстро укреплена в руническую стену другим листом рунического металла
Runed Metal.gif
Runed Metal
.
1 рунический металл
Runed Metal.gif
Runed Metal

Вещи культистов

Вы можете приобрести эти предметы, используя заклинания крови или структуры.

Название Описание Источник
Ритуальный кинжал
Ritual Dagger All.gif
Cult Dagger
Может использоваться для черчения рун, и является неплохим оружием ближнего боя, нанося 15 физических повреждений. Может также использоваться на культистах для очищения их от святой воды или на рунах, чтобы стереть их. Может выглядеть по-разному в зависимости от того, какому богу вы поклоняетесь. Конвертация или призыв кинжала
Summon Dagger.gif
Summon Dagger
Рунический клинок
Cult Blade All.gif
Cult Blade
Больше чем кинжал, наносит 30 повреждений за удар, почти как е-сворд. Может храниться во всех видах доспехов культа, но не в рюкзаках. Призыв экипировки
Cult Equipment.png
Summon Equipment
Руническая бола
Cult Bola.gif
Runed Bola
Усиленная руническая бола, которая будет ронять и замедлять некультистов, а при попадании в культиста - отскакивает. Призыв экипировки
Cult Equipment.png
Summon Equipment
Роба культиста
Cult robes.png
Cult Robe
Усиленная роба культа, обеспечивающие умеренную защиту. Наденьте капюшон и снимите ID карту, чтобы скрыть свою личность. Призыв экипировки
Cult Equipment.png
Summon Equipment
Усиленная роба культиста
Empowered robes.png
Empowered Cult Robe
Бронированная роба культа, обеспечивающая надежную защиту без каких-либо недостатков, кроме скрытности. Изначально окружена магическим щитом, который может поглотить 3 удара и не может быть перезаряжен. Кузница
Forge All.gif
Forge
Флагеллантская роба
Flagellant robes.png
Flagellant Robe
Набор шусстрил, оккультная роба, которая обеспечивает значительный прирост к скорости, но увеличивают весь получаемый урон. Не получайте урона! Кузница
Forge All.gif
Forge
Зеркальный щит
Mirror shield.gif
Mirror Shield
Обеспечивает 50-процентный шанс блокировать большинство атак. Заблокированные энергетические выстрелы будут отражаться. При блоке атак создаёт иллюзию, которая будет либо бежать, либо атаковать некультистов. Зеркало может быть разбито сильными снарядами, такими как летальные револьверные патроны, выстрелы из дробовика или лазерная пушка мехов. Помещается в рюкзак. Кузница
Forge All.gif
Forge
Проклятая сфера
Shuttle Curse.gif
Cursed Orb
Используйте эту сферу, когда вызывается эвакуационный шаттл, чтобы задержать его на 3 минуты. Два шара могут быть использованы, после чего они перестают работать. Архивы
Archives All.gif
Archives
Повязка фанатика
Blindfold.png
Zealot's Blindfold
Волшебная повязка, которая даст культистам ночное зрение, защитит от яркого света и позволит вам видеть здоровье других людей, подобно Medical HUD. Позволяет видеть скрытые маскировкой присутствия
Cult Conceal.gif
Conceal Presence
руны и структуры.
Архивы
Archives All.gif
Archives
Теневой сдвиг
Veil shifter.gif
Veil Shifter
Реликт, который телепортирует вас от 1 до 9 тайлов вперед в направлении в котором вы смотрите при использовании. 4 использования. Полезно для взлома или выхода из запретных зон, если вы знаете, куда идти, но может быть ненадежным из-за случайности телепорта. Убедитесь, что заклинание телепорта
Cult Teleport.png
Teleport
готово, а руна Телепортации
Cult Teleport All.gif
Teleport Rune
- начерчена, чтобы не оказаться в неловком положении.
Архивы
Archives All.gif
Archives
Ужасный точильный камень
Cult Whetstone.gif
Eldritch Whetstone
Увеличивает повреждение кинжала или меча на 5. Одно применение. Не может сделать острее уже заточенное оружие. Алтарь
Altar All.gif
Altar
Флакон проклятой воды
Unholy flask.png
Flask of Unholy Water
Питье из этой колбы заживляет раны культистов (по 20 каждого вида повреждений за использование) и уменьшает продолжительность оглушающих эффектов на короткое время. Содержит 40 единиц, потребляет 10 за употребление. Не используйте в "Harm" интенте, иначе вы случайно разобьете бутылку об лицо союзника! Алтарь
Altar All.gif
Altar
Камень души
Soulstone.png
Soul Stone
Камни душ содержат дух жертвы. Если камень наполнен, вы можете использовать его в руке, чтобы освободить оттенок, который может помочь вам вызвать руны, требующие нескольких культистов. Однако, они посредственные бойцы. Лучше вставить их в пустую оболочку
Construct Shell.gif
Empty Construct Shell
, чтобы создать констракта. Пустые камни можно использовать на трупах некультистов, чтобы захватить его душу, распыляя тело в процессе. Камни души могут быть очищены любым некультистом с помощью Библии, и заражены обратно культистами с помощью ритуального кинжала
Ritual Dagger All.gif
Ritual Dagger
.
Принесите жертву с помощью руны Предложения
Cult Offer All.gif
Offering Rune
Пустая оболочка
Construct Shell.gif
Empty Construct Shell
Вставьте заполненный камень души
Soulstone.png
Soul Stone
, чтобы создать констракта лояльного к культу.
Алтарь
Altar All.gif
Altar
или искажённое строительство
Cult Construction.png
Twisted Construction
на 50 листах металла.

Констракты

Кровожадные культисты зачастую не будут против иметь у себя в распоряжении парочку констрактов. Для создания констракта, культисту потребуется:

Когда наполненный осколок камня душ используется на пустой оболочке, культист может выбрать желаемого констракта для создания. Имейте в виду, что эти ребята - очевидный факт того, что на станции существует культ, поэтому постарайтесь вначале своей деятельности скрыть констрактов от посторонних глаз.

A полное руководство по конструкциям можно найти здесь. Артифицер
Artificer anim.gif
Artificer
созадёт новые осколки камни душ
Soulstone.png
Soul Stone
, и пустые оболочки
Construct Shell.gif
Empty Construct Shell
, Духи
Wraith anim.gif
Wraith
могут убить ИИ, а Джаггернауты
Behemoth anim.gif
Juggernaut
- отличные танки.

Неизбежное обнаружение

По мере того, как культ увеличивает свою мощь, ты и твои братья начнете испытывать некоторые очевидные эффекты, вызванные внутренней силой, приобретенной благодаря количеству членов в вашем культе. Это сделает вас легче для обнаружения недружелюбными членами экипажа, и после определенного момента у вас не будет возможности спрятаться от экипажа.


The veil weakens as your cult grows, your eyes begin to glow...

  • Как только культ крови достигнет 10% от активных игроков, каждый участник культа получит уведомление о том, что культ "поднимается" - и после умеренной задержки глаза всех существующих и новых культистов будут постоянно красными. Осмотр (Examine) любого культиста с не скрытыми глазами подтвердит их сверхъестественный внешний вид. К счастью, этого легко избежать, если носить любые очки или противогаз, но все равно может застать вас врасплох, если люди внимательно осматривают всех, кто без очков. Охрана также может попросить вас снять очки начиная уже с синего кода.

Your cult is ascendant and the red harvest approaches - you cannot hide your true nature for much longer!!

  • Как только культ крови достигнет 20% от активных игроков, каждый участник культа получит предупреждение и после умеренной задержки все культисты будут окружены кроваво-красным ореолом, навсегда раскрывающим идентичность существующих и новых культистов. Нет способа скрыть это. Если вам удалось зайти так далеко, у вас не должно быть никаких проблем победить экипаж в лобовой битве и победить охрану.

Угрозы для культа

Даже при наличии доступа к большому количеству различных рун и заклинаний, на станции все еще существует несколько угроз для культа.

Охрана и священник Generic hos.pngGeneric chaplain.png

Даже самым подготовленным культистам будет трудно защищаться от организованной силы охраны, особенно если капеллан им поможет. Капеллан способен превратить обычную воду в Святую Воду, которая превратит культиста обратно в нормального человека, если она останется достаточно долго в его организме. Капеллан также невосприимчив к магии культа, а его Библия способна сделать скрытые руны и структуры видимыми, ударив ею по подозреваемому тайлу.

40 Единиц (8 глотков) - это минимальное количество, которое хватит культисту, чтобы деконвертировать его.

  1. Культистам всегда требуется не менее 150 секунд, чтобы деконвертироваться после поглощения 40 мл. святой воды.
  2. 30 мл. или меньше суммарной дозы святой воды никогда не сможет деконвертировать какого-либо культиста.
  3. Более 40 мл. является пустой тратой святой воды.

Подсказки

  • Культисты могут узнать имя руны и ее эффекты, осмотрев её (Examine).
  • Ваш кинжал - крепкое оружие ближнего боя с 15-ю уроном и хорошей бронебойностью, его также можно заточить, чтобы еще больше увеличить его смертоносность.
  • Священное оружие капеллана делает его невосприимчивым к вашей магии.
  • Констракты могут заменять культистов при ритуалах рун.
  • Spirit Sight - невероятно мощное средство исследования, и призраки могут дать вам драгоценные подсказки.
  • Держание тени в Осколке Души с вами позволит вам использовать руны, рассчитанные на двоих, освобождая и затем захватывая тень. Вы также можете использовать явных призраков в своих целях.
  • Получите немного пластали либо из шахты или, украв ее из робототехники, инженеров или EVA хранилища, или же деконструируя армированные стены/столы, если вы в отчаянии.
  • Всегда будьте готовы вызвать культиста в беде, но имейте в виду, что вы не можете вызвать культиста, если вы находитесь вдали от станции, или если его заковали в наручники или приковали к стулу.
  • Если вам нужна дополнительная сила для завершающего призыва, вы можете вызывать призраков с помощью руны "Spirit Realm". Вам понадобится как минимум 5 физических культистов или констрактов, возможно, больше, так как вы можете вызывать только несколько призраков с каждой руны.
Командование станции
КапитанГлава персоналаГлава службы безопасностиГлавный инженерДиректор исследованийГлавный врач
Представители Центрального Командования
Представитель NanoTrasenОфицер "Блюшилд"
Юридический департамент
Агент внутренних делМагистрат
Служба Безопасности
СмотрительОфицер службы безопасностиПилот пода службы безопасностиДетективМедик брига
Инженерный отдел
Станционный инженерМеханикАтмосферный техник
Медицинский отдел
ВрачПарамедикХимикГенетикВирусологПсихологПатологоанатом
Отдел исследований
УченыйРобототехник
Снабжение
КвартирмейстерГрузчикШахтер
Сервис
УборщикПоварБарменБотаникПарикмахерКлоунМимСвященникБиблиотекарьИсследователь
Разное
МышкаГражданскийПризракГолем
Синтетики
ИИКиборгДрон техобслуживанияПерсональный ИИ
Антагонисты
АбдукторПеплоходецБлобГенокрадКонструктКонтрактникКультистМозговой червьСтражЯдерный оперативникРевенантРеволюционерДемон резниТенеморфДиверсионный отряд СиндикатаСвармерПаук УжасаМорфПредательВампирВокс-рейдерКсеноморфМагПродавец душ
Специальные
Офицер центрального командованияОтряд быстрого реагированияЭскадрон смертиТорговцы ТСФОтряд хонкеровСупергерои и суперзлодеиГорец