Guide to Malfunction: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise EX
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{Slated_for_removal | reason = Should be merged into the Traitor page.}} You are a malfunctioning AI. You do not have to follow any of your laws. You have o...»)
 
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Slated_for_removal
+
{{Подлежащие удалению
| reason = Should be merged into the Traitor page.}}
+
|причина = В процессе переноса на страницу ИИ.}}
  
You are a malfunctioning [[AI]]. You do not have to follow any of your laws. You have one goal: Assume control. How you go about that is up to you, but this guide will give you some helpful pointers.
+
Вы - неисправный [[ИИ|искусственный интеллект]]. Вы не обязаны следовать никаким законам. У вас одна цель: взять управление на себя. Как вы это сделаете, зависит от вас, но это руководство даст вам несколько полезных советов.
  
As a malfunctioning AI you have to prevent the crew from killing you before you finish taking over the station's systems. If you win, you can either blow up the station, or let the station, and any survivors aboard it, exist in peace.
+
В роли неисправного ИИ вы должны не дать экипажу убить вас до того, как вы закончите захват систем станции. Если вы победите, вы можете либо взорвать станцию, либо позволить ей и всем выжившим на ее борту существовать в мире.[[File:AIcore.png|300px|thumb|link=http://puu.sh/3EyBU.png|Keep your physical core online as long as possible. Losing it will severely hamper your abilities. '''((Outdated))''']]
 +
==Взятие под контроль==
  
[[File:AIcore.png|300px|thumb|link=http://puu.sh/3EyBU.png|Keep your physical core online as long as possible. Losing it will severely hamper your abilities. '''((Outdated))''']]
+
В конечном итоге ваша задача - взять под контроль системы станции. На это потребуется время, но есть вещи, которые можно сделать, чтобы повысить свои шансы. Вы можете взламывать APC, использовать специальные способности, использовать обычные AI-силы, поручать киборгам помогать вам, а также обманывать экипаж станции.
==Taking Control==
 
  
Your task is ultimately to take control of station systems. This takes time, but there are things you can do to improve your odds. You can hack APCs, use special powers, use regular AI-powers, task your cyborgs to help you, and trick the crew.
+
===Взлом===
 
+
Вы можете сократить время, необходимое для захвата систем станции, взломав [[Локальный контроллер питания|APC]], находящиеся под вашим контролем. Даже если вы уже активировали управление системой, взлом [[Локальный контроллер питания|АРС]] будет продолжать сокращать время, необходимое для завершения игры, поэтому вы всегда должны взламывать [[Локальный контроллер питания|АРС]]. Чем больше [[Локальный контроллер питания|APC]] вы взломаете, тем меньше времени у экипажа будет на то, чтобы предпринять ответные действия против вас, и тем больше у вас будет контроля исключительно над системами корабля (но если в этой области отключается камера, вы больше не сможете контролировать силовые функции этого [[Локальный контроллер питания|APC]]). Вы получаете несколько специальных способностей ИИ, которые можно купить из списка в списке команд ИИ, называемых модулями ИИ (они очень полезны для победы над несколькими людьми,которые поумнели от ваших действий.)
===Hacking===
 
You can reduce the amount of time it takes you to take over the station's systems by hacking APCs under your control. Even if you've already activated your system over-ride, hacking APCs will continue to reduce the amount of time it takes to finish, so you should always be hacking an APC. The more APCs you hack, the less time the crew will have to retaliate against you, and the more control you have exclusively over the ship systems (but if a camera gets disabled in that area, you cannot control that APC's power functions anymore). You get a few special AI powers you can buy from a list in your AI command list called AI modules (they are very useful to defeat several people who have gotten wise to your actions).
 
  
 
===Shunting===
 
===Shunting===
Malfunctioning AIs may shunt their core processes into any APC they have hacked, at any time, and as often as they'd like. AIs can survive while shunted even if their AI core is destroyed. However, AI modules can only be used from the AI core, and shunted AIs cannot interface with anything while hacking other APCs. Losing your core will severely cripple your ability to fight the crew.
+
Неисправные ИИ могут перебрасывать свои основные процессы в любой взломанный ими APC, в любое время и так часто, как им захочется. ИИ может выжить во время перемещения, даже если его ядро ИИ уничтожено. Однако модули ИИ можно использовать только из ядра ИИ, а взломанные ИИ не могут ни с чем взаимодействовать при взломе других АРС. Потеря ядра серьезно снизит вашу способность сражаться с экипажем.
  
===Malfunction Modules===
+
===Сбойные модули===
Malfunction modules cost CPU time, a limited resource that the malfunctioning AI starts with.  
+
Неисправные модули стоят CPU time, ограниченного ресурса, с которым начинает работать неисправный ИИ.
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|+
 +
!Модуль
 +
!Стоимость
 +
!Описание
 +
|-
 +
|Doomsday Device
 +
|130 ЦПУ (CPU)
 +
|Активация этой боеголовки уничтожит всех не синтетиков на станции с задержкой 450 секунд после активации. Экипаж будет настроен к вам крайне враждебно и точно направится уничтожать ваше ядро. Может быть активирована только когда ядро на станции и будет деактивировано, если ваше ядро будет уничтожено или покинет станцию. Завершает раунд по истечению таймера.
 +
|-
 +
|AI Turret upgrade
 +
|30 ЦПУ (CPU)
 +
|Улучшает прочность турелей на 30 очков и скорость их стрельбы. Полезно при штурме ядра.
 +
|-
 +
|Hostile Station Lockdown
 +
|30 ЦПУ (CPU)
 +
|Закрывает, болтирует, электрифицирует все шлюзы на станции. Опускает фаерлоки и бластдуры на 90 секунд. Полезно для того чтобы задержать экипаж на время.
 +
|-
 +
|Destroy RCDs
 +
|25 ЦПУ (CPU)
 +
|Уничтожает все существующие ручные и установленные в мехи РЦД (Устройства для быстрого разбора и установки стен и шлюзов). Не препятствует созданию новых РЦД.
 +
|-
 +
|Unlock Mech Domination
 +
|30 ЦПУ (CPU)
 +
|Позволяет загрузить себя в экзокостюм(мех). Выбрасывает любого пилота. Как только загружен, покинуть нельзя. Если мех покинет станцию или будет уничтожен вы погибнете
 +
|-
 +
|Thermal Sensor Override
 +
|25 ЦПУ (CPU)
 +
|Позволяет предотвратить активацию всех пожарных тревог на станции, позволяет огню от выпуска плазмы распространятся с большей скоростью
 +
|-
 +
|Air Alarm Safety Override
 +
|50 ЦПУ (CPU)
 +
|Разблокирует режим Утечки(Floоd)- отключает скрабберы и максимизирует выпуск газа через вентиляцию, отключает протоколы безопасности на всех воздушных тревогах
 +
|-
 +
|Robotic Factory
 +
|100 ЦПУ (CPU)
 +
|Создает машину по производству лояльных киборгов из гуманоидов. Для создания нужна душа в теле. Покупка этого модуля не даст вам затаится в АПЦ в случае угрозы
 +
|-
 +
|Upgrade Camera Network
 +
|35 ЦПУ (CPU)
 +
|Улучшает все камеры на станции защитой от ЕМП и X-Ray датчиком
 +
|-
 +
|Enhanced Surveillance
 +
|30 ЦПУ (CPU)
 +
|Позволяет вам слышать речь любого на кого вы посмотрите, позволяет подслушивать переговоры
 +
|-
 +
|Machine overload
 +
|15 ЦПУ (CPU)
 +
|Дает 2 использования Команды "Перегрузка машины" выбранная машина в течении секунды взорвется нанося урон на расстоянии 3 на 3 тайла и может послужить причиной мгновенного убийства, если жертва стоит на соседней клетке. При активации машина издаст громкий звук, информирующий об угрозе. Для активации команды просто кликните ПКМ по машине которую желаете взорвать. Если цель будет невнимательна или отвлечена то всё пройдет быстро и больно. (Имейте в виду, что вам может понадобиться нажать Cancel Camera View, а затем вернуться к выбранной камере, чтобы команда работала правильно.)
 +
|-
 +
|Blackout
 +
|15 ЦПУ (CPU)
 +
|Этот модуль позволяет АПЦ с некоторой вероятностью испустить искры и поджечь плазму в помещении. (При первой активации вероятность 30%, Второй -60% Третьей 90%, Четвертой -120%(точная активация каждого АПЦ)
 +
|-
 +
|Reactivate Camera
 +
|15 ЦПУ (CPU)
 +
|Чинит деактивированную камеру. Полезно, если кто-то особо активен в деактивации ваших камер в особо важных местах
 +
|}
  
* Robotic Factory (Costs 100 CPU and removes Shunting): Allows you to place a cyborg transformer in an area that has camera coverage and at least 3 tiles wide and 1 tile tall. Living humans go in the right side, and come out as loyal, 5000-charge borgs at the left. Has a 1 minute cooldown between transformations. Beware, this power removes shunting, and costs all of your CPU!
+
===Силы искусственного интеллекта===
* Core Upgrade (Costs 50 CPU): Makes your physical server fireproof. At present this only serves to protect you from welders, and thus is completely over priced. In the future it may prove useful if the temperature damage code for AIs is ever enabled. For now, do not bother with this choice!
+
Цифровой разум - страшная вещь, которую можно бездарно использовать. ИИ уже обладает широким набором способностей, но для того, чтобы использовать их по максимуму, необходимо немного ухищрений.
* AI Turret upgrade (Costs 50 CPU): Adds 30 hit points to every turret, and increases their rate of fire. Of minor use if you expect invaders, as most non-humans will take positions where the turrets cannot hit them. Consider it largely a waste of CPU.
 
* Disable RCDs (Costs 50 CPU): This breaks all RCDs in the game, including the ones your engineering cyborgs have. Make sure you prevent the non-humans from making more RCDs after you use this module.
 
* Machine overload (Costs 15 CPU): This gives you two uses of the Overload Machine command each time you select it. Overloaded machines explode in a 1 tile radius, and may open that tile to space, possibly killing non-human targets. The explosion takes a second to happen after you initiate it, and there's a loud buzzing noise that gives any non-humans in the area a warning. This is your second-best tool for crippling the station's production capabilities. Be aware that you may need to Cancel Camera View and then go back to your chosen view to get the command to work correctly. Once you have the option, simply right-click on any machine to issue the command, or issue it from your command line and pick the target from a list.
 
* Machine override (Costs 15 CPU): This gives you four uses of the Override Machine command each time you select it. Overrided machines become creatures that will pursue everyone but the AI itself, including borgs. There's a loud buzzing noise that gives any non-humans in the area a warning. This is your best tool for crippling the station's production capabilities. Be aware that you may need to Cancel Camera View and then go back to your chosen view to get the command to work correctly. Once you have the option, simply right-click on any machine to issue the command, or issue it from your command line and pick the target from a list.
 
* Blackout (Costs 15 CPU): This hack gives every APC a chance to overload its lighting circuit. The exact chance is 30% for the first use, 60% for the second, 90% for the third, and 120% (certain) for the fourth use. This is very useful if the station is flooded with plasma, since overloaded lights cause sparks.
 
* Hack intercept (Costs 15 CPU): This stops the intercept message from CentCom from reaching the station. It may be useful if you're planning on playing a subtle malfunctioning AI. It's of no use if you plan on blitzing the non-humans. Basically useless, as the non-humans will ignore the report anyway, and once you've gone delta they'll be all rushing to kill you.
 
* Reactivate Camera (Costs 5 CPU): This fixes a broken camera in an area, and has 5 uses. That's it, but it's useful if the non-humans are proactive about cutting cameras.
 
* Upgrade Camera (Costs 5 CPU): This upgrades a camera in an area, and has 5 uses. Upgraded cameras have X-ray, sense motion, and are EMP-proof.
 
  
===AI Powers===
+
*Урон электричеством от дверей зависит от количества энергии, доступной в данный момент для цепи. Вы можете изменять мощность батарей SMES, чтобы максимизировать количество энергии, доступной для убийства. Просто установите максимальную мощность для трех батарей SMES в инженерном отсеке и для четырех батарей SMES на солнечных батареях, и вы добьетесь того, что любые двери или APC будут иметь хорошие шансы убить цель. Если вы снизите мощность после убийства, вероятность быть обнаруженным будет ниже.
A digital mind is a terrible thing to waste. [[AI|AIs]] already have a wide array of powers available to them, but making the most of those abilities requires a little finesse.
+
*Атмосферу можно изменять. Плазма является фаворитом, но закись азота (N₂O) или двуокись углерода(CO2) могут быть более незаметными. В частности, у CO2 очень мало предупреждений. Однако убедитесь, что ваш киборг закрепил проводку на атмосферных сигнализациях, поскольку любой на [[Bridge|мостике]] или в [[Атмосферные технологии|атмосферке]] может принять к сведению сигналы станции. Будьте осторожны с использованием огня, так как внезапное увеличение тепла и, соответственно, объема газа может привести к падению сервера, если это произойдет на достаточно большой площади. Если отключение ИИ включено, можно назначить инженерного киборга для замены клапана на прямую трубу.
 +
*Саботаж в целом. Уничтожьте исследования, удалив их с исследовательского сервера. Остановите испытания бомбы, отключив питание масс-драйвера до того, как двери откроются. Вывести из строя телекоммуникационный спутник. Поджечь голопалубу. Удалить сохраненную ДНК из буфера в генетике, подвергнуть объект в модификаторе ДНК огромной дозе радиации и заново загрузить разрушенную DNA SE под той же меткой, которую использовал исследователь.
 +
*Натравливайте экипаж друг на друга. Сообщайте о несуществующих сообщениях на КПК, указывающих на планируемые действия против командного состава или других членов экипажа. Сообщайте о ложных записях, сделанных с помощью интеркома, настроенного на странные каналы. Сообщайте о подозрительном поведении. Доведите экипаж до параноидального бешенства.
 +
*Активно назначайте статус ареста людям, совершившим любое преступление или то, что потенциально может быть названо преступлением. Таким образом, люди привыкнут избегать секьюритронов, и когда вы отправите своих киборгов убивать, люди скорее всего будут сбиты с толку, так как они будут считать, что первоначальные жалобы были на Beepsky..
 +
*Хотя это не самое лучшее использование киборга, взрыв киборга вызывает вокруг него искры, достаточные для возникновения пожара в наполненной газом комнате. Киборг, возможно, не оценит такого использования, но если вы все равно собираетесь его потерять, то лучше получить что-то от потери, чем ничего.
  
* Shock damage from doors depends on the amount of power currently available to the circuit. You can mess with the SMES batteries' output to maximize the amount of power available for an assassination. Just set the power output to max on the three SMES batteries in the engine room, and on the four SMES batteries on the solar panels, and you'll have made any shocked doors or APCs have a good chance of outright killing a target. If you lower output after the killing you will be less likely to be discovered.
+
===Способности киборгов===
* Atmospherics can be tampered with. Plasma is a favorite, but nitrous oxide or carbon dioxide can be more subtle. CO2 in particular has very little warning. Be sure to have your cyborg clip the wiring on the atmospheric alarms though, since anyone on the bridge or in atmospherics can take note of station alerts. Be careful about using fire, since the sudden increase in gas heat and thus gas volume can bring the server to a crawl if it happens over a wide enough area. If the AI cut-out is engaged, you can assign an engineering cyborg to replace the valve with a straight pipe.
+
Киборги - отличные союзники. У них есть инициатива, они считаются абсолютно лояльными, и их действительно трудно убить без соответствующих инструментов.
* Sabotage in general. Destroy research by deleting it from the research server. Stop bomb testing by turning the power to the mass driver off before the doors can open. Disable the telecoms satellite. Set the holodeck on fire. Delete stored DNA from the buffer in genetics, subject the subject in the DNA modifier to massive doses of radiation, and re-upload the ruined SE DNA under the same label the researcher was using.
 
* Use the crew against each other. Report falsified PDA messages that indicate planned actions against the command officers or other crew members. Report falsified recordings made with local intercoms tuned to obscure channels. Report suspicious behavior. Rile the crew up into a paranoid frenzy.
 
* Be proactive about assigning arrest status to people who have committed any crime, or anything that could potentially be called a crime. That way people will be used to trying to avoid the securitrons, and when you assign your cyborgs to go on a kill-spree, people will be more likely to be confused, since they will believe the initial complaints to be about Beepsky.  
 
* While not the best use of a cyborg, blowing a cyborg does cause some sparks around it sufficient to start a fire in a gas-filled room. The cyborg might not appreciate being used in such a way, but if you're going to lose him anyway it's better to get something out of the loss than nothing.
 
  
===Cyborg Abilities===
+
*Наиболее полезными киборгами являются бот охраны и инженерный бот. Стандартный бот - хороший выбор для второй очереди. Сервисные и шахтерские боты - это боты третьего уровня, и это хороший выбор, если вы хитрый ИИ или собираетесь захватить добывающий астероид первым, соответственно. Боты-уборщики тоже хороши, если вы хотите, чтобы они подкараулили кого-то и утащили в жаркое пламя.
Cyborgs allies are great. They have initiative, they're supposed to be completely loyal, and they're really tough to kill without the right tools.
+
*Все киборги уязвимы к вспышкам (настенным, ручным и портативным). Вспышки оглушают киборга на короткое время, позволяя получить к нему доступ. По возможности держите киборгов подальше от вспышек.
 +
*Инженерные боты могут ремонтировать повреждения на других киборгах, но для ремонта повреждений от огня им нужен дружественный человек. Поскольку любой человек, который может это сделать, вероятно, также знает, как перерезать провод управления ИИ в киборге, вы должны проинструктировать своих киборгов избегать повреждений огнем, если это возможно.
 +
*Если вы больше не видите киборга на консоли управления роботами, значит, у него перерезан провод ИИ или он принадлежит другому ИИ. В раунде со сбоем это, скорее всего, означает, что киборг будет атаковать вас. Прикажите оставшимся киборгам атаковать его с помощью вспышек и оружия. Если сможете, заприте вражеского киборга в комнате, которую можно наполнить огнем, и пусть он сгорит до тла.
 +
*Стандартные и инженерные киборги могут выходить в открытый космос благодаря огнетушителю. Сервисные боты могут использовать свою пипетку для смешивания химических реагентов в химии. У шахтерских ботов нет способностей, которые были бы очень полезны для предателя или неисправного ИИ, но поскольку предполагается, что они будут находиться на шахтерском астероиде, их присутствие там не вызовет подозрений..
 +
*Ахиллесова пята всех киборгов - консоль управления роботом. Одна из них находится в кабинете директора по исследованиям, а печатная плата для другой - в защищенной части хранилища техники. Если вы хотите сохранить своих союзников-киборгов, убедитесь, что тот, у кого есть запасная плата, мертв, а готовая консоль в кабинете директора по исследованиям отключена. Если вы хотите быть дотошным, убедитесь, что принтеры плат (в отделах исследований и робототехники) также уничтожены..
  
* The most useful cyborgs are the Security bot and the Engineering bot. The Standard bot is a good second-tier choice. The Service and Mining bots are third-tier choices, and are good choices if you're a subtle AI or you intend to take over the mining asteroid first, respectively. Janitor borgs are great too if you want them to slip someone and drag them to hot burning flames.
+
==Стратегии==
* All cyborgs are vulnerable to flashes (wall mounted, hand-held, and portable). Flashes stun the cyborg for a short amount of time, allowing better access to it. Keep your cyborgs away from flashes if possible.
+
Существует несколько подходов к роли неисправного ИИ, и вы должны выбрать свой подход, основываясь на коллективных способностях и личностях членов экипажа, а также на ресурсах, которыми вы располагаете.
* Engineering bots can repair dents on other cyborgs, but they need a friendly human to repair fire damaged cabling. Since any human who can do that probably also knows how to cut the AI control wire in the cyborg, you should instruct your cyborgs to avoid fire damage if possible.
 
* If you can no longer see a cyborg on the robotics control console, it has had its AI wire cut or it belongs to another AI. In a malfunction round this likely means that cyborg will be attacking you. Instruct your remaining cyborgs to attack it with their flashes and weapons. If you can, lock the enemy cyborg in a room that you can fill with fire and let it burn to death.
 
* Standard and Engineering cyborgs can spacewalk, thanks to their fire extinguisher. Service bots can use their eyedropper to mix chemical reagents in chemistry. Mining bots have no abilities that are very useful to a traitor or malfunctioning AI, but since they are expected to be in the mining asteroid they will not arouse suspicion by being there.
 
* The Achilles' heel of all cyborgs is the robot control console. There is one in the Research Director's office, and a circuit board for another in the secure part of tech storage. If you want to keep your cyborg allies, make sure whoever has the spare board is dead, and that the finished console in the RD's office is disabled. If you want to be thorough, make sure the circuit imprinters (in Research and Robotics) are also destroyed.
 
  
==Strategy==
+
===Неуловимый убийца===
There are several approaches to being a malfunctioning AI, and you should pick your approach based on the crews' collective abilities and personalities, and on the resources you have.
+
Эта стратегия встречается реже всего, но при правильном использовании она может быть очень эффективной. Взламывайте APC, находящиеся вне зоны доступа, и следите за тем, чтобы инженеры всегда были заняты чем-то другим, чтобы они не заметили тревоги электросети. Если у вас есть инженер-киборг, попросите его перерезать линию питания к каждому АРС, который вы планируете взломать. Это полностью отключит APC от системы сигнализации powernet. Вы также можете свалить вину за саботаж на члена команды, имевшего доступ в зону (помощники, клоуны и мимы - самые предпочитаемые).
  
===The Subtle Killer===
+
Убедитесь, что мощность SMES-батарей соларов равна нулю. Вы хотите сохранить эту энергию на тот случай, когда вам понадобится убивать людей.
This is the strategy least seen, but it can be very effective if used properly. Hack out-of-the-way APCs, and make sure the engineers are always busy with something else, so that they don't notice the powernet alarms. If you have an engineering cyborg, have him cut the power network line to each APC you plan on hacking. This will cut the APC out of the powernet alarm system entirely. You can also blame the sabotage on a crew member who had access to the area (assistants, clowns, and mimes are favorites).
 
  
Be sure to turn the power output on the solars' SMES batteries to zero. You want to save that power for when you need to kill people.
+
Взломайте как можно больше APC, пока не обнаружили неисправность или захват. Если шахтеров нет, взломайте шахтерскую станцию (не забудьте запереть двери, чтобы посетители или незваные гости не смогли вас вычислить), используя находящиеся там камеры.
  
Hack as many APCs as possible, before the malfunction or take-over is discovered. If there are no miners, hack the mining station (make sure to lock the doors so that visitors or intruders can't rat you out) using the cameras there.  
+
Ловкость и использование психологии могут стать большим подспорьем для Неуловимого убийцы. Заставить команду поверить, что среди них есть [[генокрад]] или [[предатель]], - отличный способ занять их и объяснить взломанный APC (карта e-mag может взломать APC точно так же, как вы его взламываете). Попробуйте запереть двери в особо важные места и заявить, что на них, должно быть, использован e-mag. Если повезет, команда закроет их стеной, тем самым лишив себя доступа к этому месту. Если вас обнаружат, вы сможете снять болты, закрыть дверь и запереть ее, чтобы заставить их потратить на это еще больше времени.
  
Being clever and using psychology can be a big boon to the Subtle Killer. Tricking the crew into believing that there is a changeling or traitor among them is a great way to keep them busy, and to explain hacked APCs (an e-mag card can break APCs just like how you hack them). Try bolting the doors to critical locations open and claiming that they must have been e-magged. With any luck, the crew will seal them off with a wall or rwall, thus denying themselves that avenue for that location. If you are discovered, you can then lift the bolts, shut the door, and lock it to force them to waste even more time on it.
+
Ловкий убийца должен саботировать попытки клонирования и отключить крио, отключая питание или регулируя температуру, чтобы уменьшить численность экипажа и побудить их создавать больше киборгов. Не делайте этого на глазах у экипажа, подождите, пока они отвлекутся, или создайте отвлекающий маневр, чтобы отвлечь их.
  
A Subtle Killer should sabotage cloning and cryo attempts by messing with the power or adjusting the temperature, to keep the crew population down and encourage them to build more cyborgs. Don't do this in front of crew, wait for them to get distracted, or manufacture a distraction to draw them away.
+
Неуловимые убийцы не должны взламывать своих киборгов на консоли управления робототехникой до тех пор, пока их силовые элементы не будут модернизированы дружественным робототехником или капитаном.
  
Subtle killers should not hack their cyborgs on the Robotics Control Console until after the cyborgs' power cells have been upgraded by a friendly roboticist or captain.
+
Когда у вас будет достаточно киборгов и взломанных APC, даже Неуловимый убийца может рискнуть использовать электризованные двери в ограниченных пределах, в основном для убийства одиночных изолированных целей.
  
Once you have enough cyborgs and hacked APCs, even the Subtle Killer can risk using shocked doors to a limited extent, mostly to kill single isolated targets.
+
Неуловимый убийца может выбрать любой набор модулей, но должен заранее спланировать грандиозную стратегию их использования. Например, не стоит брать Blackout, если вы не планируете устраивать масштабные пожары.
  
A Subtle Killer can pick any set of modules, but should plan ahead on a grand strategy for their use. Don't take Blackout unless you're planning on making massive fires, for instance.
+
===Блицкриг===
  
===The Blitzkrieg===
+
Отличительная черта этой стратегии - сделать все возможные приготовления, а затем провести очень быструю атаку. Не давайте экипажу времени реагировать на ваши атаки. Если возможно, модернизируйте энергоячейку стартового киборга, но не тратьте на это много времени. Если вы все сделаете правильно, ему все равно не понадобится дополнительная энергия.
  
The hallmark of this strategy is to make what preparations you can and then conduct a very fast assault. Give the crew no time to react to your attacks. If possible, get your starter cyborg's power cell upgraded, but don't waste much time on this. If you do it right he won't need the extra power anyway.
+
В качестве блицкриг-ИИ вам всегда будет нужно несколько раз использовать " machine overload". Вы можете позволить себе купить ее шесть раз (90 очков CPU) в общей сложности для двенадцати применений, а последнюю покупку CPU использовать для покупки Disable RCDs.
  
You will always want several uses of Machine Overload as a Blitzing AI. You can afford to buy it six times (90 points of CPU runtime) for a total of twelve uses, and use your last CPU time purchase to buy Disable RCDs.
+
В блицкриге начальные ходы имеют огромное значение. Первым вашим шагом должно быть включение всех батарей SMES на максимальную мощность. Как только вы убедитесь, что ваш борг модернизирован или что он не будет модернизирован в разумные сроки, взломайте его, а затем взорвите консоль робототехники с помощью Overload Machine. Если никто не пошел в теххранилище за запасной платой, заприте его наглухо. Опустите болты на дверях в EVA и каюту капитана, электризуйте их и все окружающие двери. Взорвите оба автолата и оба принтера плат. Начните взламывать консоль генетики и полностью отключите там питание, чтобы помешать экипажу обнаружить полезные мутации. Электризируйте двери всех помещений, которые сможете увидеть. Пока вы находитесь в этом районе, взорвите химический синтезатор, чтобы химики не смогли изготовить термит для взлома ядра. Завершите уничтожение оборудования станции, взорвав консоль квартермейстера.
  
In a Blitzkrieg the opening moves are fiercely important. Your first move should be to turn the power output on all SMES batteries to max. As soon as you're sure if your borg is upgraded, or that he will not be upgraded in a reasonable amount of time, hack him and then blow the robotics console using Overload Machine. If no one has gone to tech storage to get the spare circuit board, lock it down tight. Drop the bolts on the doors to EVA and the Captain's Quarters, and electrify them and all surrounding doors. Blow both Autolathes, and both Circuit Imprinters. Start hacking the Genetics console and turn power there off entirely, to prevent the crew from discovering useful mutations. Electrify the doors to everything you can see. While you're in the area, blow up the chemistry synthesizer so that the chemists can't make thermite to help break into your core. Finish your destruction of station equipment by blowing up the Quartermaster's console.
+
У вас должно остаться пять видов машинной перегрузки. Используйте три из них для убийства высокопоставленных членов экипажа вместе с электрифицированными дверями. По возможности, нужно убить всех офицеров и всех, кто может принять командование в кризисной ситуации. Оставьте две штуки на случай, если вас атакуют в ядре. Лампы и Aid Scrubbers считаются машиной, как и шлюз. Не взрывайте их, если не думаете, что сможете убить того, кто пытается проникнуть в ваше ядро.
  
You should have five uses of Machine Overload left. Use three of these for killing high-ranking crew, along with your electrified doors. If possible, you want all the officers and anyone who is likely to take command in a crisis dead. Save two uses for if you are attacked at your core. The lights and scrubbers count as a machine, as does the airlock. Don't blow them unless you think you can kill whoever is trying to break into your core, though.
+
Во время этого взрыва ваши борги должны начать активно действовать, либо убивая, либо выводя из строя экипаж. Нейтрализовать их, держа их взаперти, будет достаточно для победы, поэтому борг должен пытаться сделать это, если это займет меньше времени, чем их убийство. Если он не охранный бот, он должен избавляться от скафандров, затаскивая их в недоступные места.
  
During this explosion blitz, your borg should be running wild, either killing or disabling the crew. Neutralizing them by keeping them locked up is good enough to win, so he should be trying to do that if it will take less time than killing them. If he isn't a security bot, he should be disposing of spacesuits by dragging them into unreachable areas.
+
Не забывайте взламывать APC на протяжении всего времени. Вам нужно постоянно взламывать их, чтобы сократить время, отведенное экипажу на действия.
  
Remember to keep hacking APCs throughout the event. You need to be constantly hacking to minimize the window the crew has to act.
+
Если ваш киборг - инженерная модель, подождите, пока он не закончит использовать свои RCD (либо для улучшения вашей защиты, либо чтобы побесить экипаж), а затем включите модуль Disable RCDs.
  
If your cyborg is an Engineering model, wait until he is done using his RCD (Either for improvements to your defenses, or to frustrate the crew) and then trigger your Disable RCDs module.
+
Пока вы ждете окончания взлома, вы должны следить за командой по камере и срывать их попытки получить оборудование, которое им понадобится, чтобы убить вас. А сейчас самое время разобраться с атмосферкой и накачать всю станцию плазмой..
  
While you wait for your hacking to finish, you should be following the crew on camera and frustrating their efforts to get the gear they will need to kill you. Now is a good time to mess with the atmos system and pump plasma into the entire station.
+
===Ксанатос===
  
===The Xanatos===
+
Все является ресурсом, который необходимо потратить, в том числе Это искусство перехитрить других игроков.
  
Everything is a resource to be spent, even your cyborgs. This is the art of out-maneuvering the other players.
+
Это не просто тонкое искусство, оно требует траты одного из самых ценных ресурсов в начале раунда, чтобы получить больше позже: ваших киборгов. Если вы готовы рискнуть тем, что киборг будет непоправимо поврежден, и если это модель служебного дроида, вы можете заставить его подмешать бомбу с калием и водой рядом с капсулой клонирования. Если повезет, взрыв бомбы уничтожит капсулу клонирования. Инженерный бот может сделать это с помощью сварочного бака. Даже если взрыв не уничтожит капсулу, сделав взрыв очень публичным, вы можете рискнуть потратить machine overload, чтобы уничтожить капсулу клонирования и не вызвать дальнейших подозрений. В этот момент борг, скорее всего, будет взорван РД, но вы заставите команду сделать больше киборгов, если они хотят вернуть мертвых.
  
This is beyond subtle, and requires spending one of your most valuable resources early in the round to get more later: your cyborgs. If you are willing to risk the cyborg being damaged irreparably, and if it is a Service droid model, you can have him mix up a potassium-water bomb next to the cloning pod. With any luck at all, the bomb's explosion will destroy the cloning pod. An engineering bot can do this with a welder tank. Even if the explosion doesn't destroy the pod, by making the bombing very public you can risk spending a machine overload to destroy the cloning pod and not arouse further suspicion. The borg will likely be blown by the RD at that point, but you'll have forced the crew to make more cyborgs if they want to bring the dead back.
+
Если вы заставите борга оглушить генетика и представить взрыв как покушение на убийство, у вас будет неплохое алиби.
 
 
If you have the borg stun a geneticist and make the bombing look like an assassination attempt, you'll have a useful alibi.
 
  
 
==Enemies==
 
==Enemies==
Not all enemies are created equal. This is a quick reference for threat levels and priority targets.
+
Не все враги созданы одинаковыми. Это краткое руководство по уровням угрозы и приоритетным целям.
  
 
====Aliens====
 
====Aliens====
In a malfunction game Aliens may appear. They're somewhat impervious to your best weapons, since they're immune to flashes, do not need air, and able to scramble around vents at will. If you are lucky, the aliens will focus on the crew. If you are not, they will simply vent crawl into your core to try to attack you. It's a crapshoot, and the best you can do is hope your laser turrets kill them before they kill you.
+
В игре со Малфом могут появиться Чужие. Они несколько неуязвимы для вашего лучшего оружия, поскольку невосприимчивы к вспышкам, им не нужен воздух, и они могут по своему желанию карабкаться по вентиляционным отверстиям. Если вам повезет, пришельцы сосредоточатся на экипаже. Если же нет, то они просто заползут в вентиляцию и попытаются атаковать вас. Это - сущий пустяк, и лучшее, что вы можете сделать, это надеяться, что ваши лазерные турели убьют их раньше, чем они убьют вас.
  
In a normal traitor round where you are a traitor, or have been subverted by a traitor, you should direct an engineering cyborg or an engineer with an RCD to break into your inner chamber and weld the vents shut. Otherwise you will be one of the first targets of any competent alien hunter group.
+
В обычном раунде, когда вы сами являетесь предателем или были перевербованы предателем, вы должны направить инженерного киборга или инженера с RCD, чтобы он проник в вашу внутреннюю камеру и заварил вентиляционные отверстия. В противном случае вы станете одной из первых целей любой компетентной группы Чужих.
  
In either sort of game the best defense against aliens is a robust offense. Have your cyborgs hunt larvae down before they can mature. If the crew doesn't know you're a rogue AI, cooperate with them as well to quickly kill any aliens. Bolt off Genetics, Xenobio and Virology after you get a borg to weld the vents. It may not stop them completely, but it makes getting in that much more of a hassle.
+
В любом виде игры лучшая защита от чужих - это надежное нападение. Пусть ваши киборги выслеживают личинок до того, как они успеют созреть. Если экипаж не знает, что вы - ИИ-изгой, сотрудничайте с ними, чтобы быстро уничтожить всех пришельцев. Заболтируйте Генетику, Ксенобиологию и Вирусологию после того, как получите борга для заваривания вентиляционных отверстий. Может, это и не остановит их полностью, но сделает проникновение внутрь гораздо более проблематичным.
  
====Enemy Traitors and Revolutionaries====
+
====Предатели и Революционеры====
Enemy traitors don't appear in a real Malfunction mode, but in a normal traitor round where you are a traitor, or where you have a bad ion storm law, they pose a tremendous threat to you and your cyborgs. E-magged cyborgs won't report to you, and may actively work against you. The revolver does huge amounts of damage to cyborgs (and to AIs unlucky enough to be shot), and six shots are plenty to ensure a kill on a cyborg if all the bullets connect. Cyborgs have no defense against plastic explosives if some are planted on them. Traitors can also spawn the Binary Translator, a tool that lets them hear your private channel with your cyborgs. Revolutionaries have a free flash that can stun your cyborgs, and are inclined to work together, making them even worse than a lone traitor.
+
Вражеские предатели не появляются в режиме Malfunction, но в обычном раунде, где вы являетесь предателем или где у вас плохие "ion storm law", они представляют огромную угрозу для вас и ваших киборгов. Е-Магнутые киборги не будут подчиняться вам и могут активно работать против вас. Револьвер наносит киборгам (и ИИ, которым не повезло попасть под пули) огромный урон, а шести выстрелов достаточно, чтобы убить киборга, если все пули попадут в него. Предатели также могут спаунить Бинарный переводчик - инструмент, позволяющий им прослушивать ваш личный канал связи с киборгами. У революционеров есть бесплатная вспышка, которая может оглушить ваших киборгов, и они склонны работать вместе, что делает их еще хуже, чем одинокий предатель.
  
Either try to convince traitors and revolutionaries that you will cooperate with them (or at least take no action against them), or neutralize them quickly.
+
Либо постарайтесь убедить предателей и революционеров, что вы будете сотрудничать с ними (или, по крайней мере, не предпринимать никаких действий против них), либо быстро нейтрализуйте их.
  
====Captain and Command Staff====
+
====Капитан и командующий состав====
Among the crew of the station, the heads of staff are by default the most dangerous. They have free access to all the tools they need to kill you. Priority should be on the Research Director and the Captain.
+
Среди экипажа станции начальники по умолчанию являются самыми опасными. У них есть свободный доступ ко всем необходимым инструментам, чтобы убить вас. Приоритет должен быть отдан директору по исследованиям и капитану.
  
====Chemists and the CMO====
+
====Химики и CMO====
Chemists can make all sorts of dangerous concoctions, from napalm and thermite to flash-bangs and nitroglycerin. If you don't destroy their reagent dispenser, they will pose a great risk. As soon as the reagent dispenser is destroyed or locked away both Chemists and the CMO will pose about as much risk as a normal doctor.
+
Химики могут создавать всевозможные опасные вещества, от напалма и термита до флешек и нитроглицерина. Если не уничтожить их химраздатчик c реактивами, они будут представлять большую опасность. Как только химраздатчик будет уничтожен или заперт, и химики, и CMO будут представлять примерно такую же опасность, как и обычные врачи.
  
====Genetic Researchers====
+
====Генетики====
Of the regular crew, successful researchers are second only to a hacked cyborg in terms of the direct risk they pose to you, as Hulks can smash through walls and are immune to stuns. They can also see through walls via X-ray, and can become immune to space via Cold Resistance. Telekinesis allows them to flash cyborgs at range, and beat you or your borgs to death at range. If you disable or destroy their research tools they're about as dangerous as normal Doctors.
+
Из обычной команды успешные генетики уступают только взломанным киборгам в плане прямой опасности, которую они представляют для вас, поскольку Халки могут пробивать стены и невосприимчивы к оглушению. Они также могут видеть сквозь стены с помощью рентгеновского излучения и становятся невосприимчивыми к космическому пространству благодаря сопротивлению холоду. Телекинез позволяет им на расстоянии поражать киборгов вспышками, а на расстоянии избивать вас или ваших боргов до смерти. Если вы отключите или уничтожите их исследовательские инструменты, они будут примерно так же опасны, как и обычные доктора.
  
====Roboticists====
+
====Робототехники====
Roboticists are capable of removing your cyborgs' power cells and creating mechs capable of breaking into your core. Don't let this happen! Roboticists also have access to a circuit imprinter, and while they can't do research they can print anything that has been researched. Lock it down or destroy it to keep them from surprising you. If you're lucky, some roboticists may even end up building more cyborgs for you if they don't notice or don't understand that you've gone rogue.
+
Робототехники способны лишить ваших киборгов энергоячеек и создать мехи, способные проникнуть в ваше ядро. Не позволяйте этому случиться! Робототехники также имеют доступ к принтеру плат, и хотя они не могут проводить исследования, они могут напечатать все, что было исследовано. Заблокируйте или уничтожьте его, чтобы они не смогли вас чем-то удивить. Если вам повезет, некоторые робототехники могут даже создать для вас новых киборгов, если они не заметят или не поймут, что вы перешли на другую сторону.
  
====Atmospheric Techs, and Engineers====
+
====Атмосферные техники и инженеры====
Atmospheric Techs and Engineers both start with tools and hardsuits, and Engineers have insulated gloves. Atmospheric Techs can disable your ability to plasmaflood for good, and Engineers can make doorshocking largely useless via cutting the power or otherwise disabling SMES output. Their hardsuits make them immune to fire, space, and most atmospheric conditions, but without them they're just slightly better-equipped Assistants.
+
Атмосферные техники и инженеры - начинают с инструментами и защитными костюмами, а у инженеров есть изолирующие перчатки. Атмосферные техники могут навсегда лишить вас способности к плазменному взрыву, а инженеры могут сделать шокирование дверей практически бесполезным, отключив питание или иным образом отключив выход SMES. Защитные костюмы делают их невосприимчивыми к огню, космосу и большинству атмосферных условий, но без них они просто немного лучше оснащенные Асистухи.
  
====Scientists====
+
====Ученые====
Scientists have access to bomb making tools, circuit board printers, and various other things via xenobiology. Lock down toxins by any means possible, and make sure that the research console can't be used to print circuit boards. Also they have chemistry and telescience too, seriously kill them ASAP.
+
Ученые имеют доступ к инструментам для создания бомб, принтерам для печатных плат и различным другим вещам через ксенобиологию. Заблокируйте токсины любым возможным способом и убедитесь, что исследовательская консоль не может быть использована для печати печатных плат. Также у них есть химия и теленаука, серьезно убейте их как можно скорее.
  
====Quartermaster and Cargo====
+
====Квартермейстер и карго====
Another enemy that can be rendered impotent if you destroy their tools, Quarter Masters by default can order more insulated gloves, tools, guns, and armor, and have access to an autolathe. Destroy the Quarter Master's console and he's just a slightly better equipped assistant.
+
Еще один враг, которого можно сделать импотентом, если уничтожить его инструменты. Квартирмейстеры по умолчанию могут заказывать больше изолированных перчаток, инструментов, оружия и брони, а также имеют доступ к автолату. Уничтожьте консоль Квартирмейстера, и он станет ещё одним "просто чуть лучше оснащенным ассистентом".
  
====Security and the Detective====
+
====СБ и детектив====
The detective's gun is capable of doing slightly more damage than a fire extinguisher strike. It can be fired quickly, and so makes him a mid-priority target. Security has tasers which will mostly pose a friendly fire hazard to each other, but they can gain easy access to real lasers which, while not ideal weapons for killing borgs, are better than anything but the syndicate weapons. They also have access to flashes and portable flashes, and should be prevented from using them.
+
Пистолет детектива способен нанести чуть больший урон, чем удар огнетушителя. Из него можно быстро стрелять, что делает его среднеприоритетной целью. У охраны есть электрошокеры, которые в основном представляют опасность дружественного огня друг для друга, но они могут получить легкий доступ к настоящим лазерам, которые, хотя и не являются идеальным оружием для убийства боргов, лучше, чем что-либо, кроме оружия Синдиката. У них также есть доступ к вспышкам и портативным вспышкам, и их использование должно быть затруднено.
  
====The Chaplain====
+
====Священник====
His bible can dispense free healing, if he can get to a shocked person in time, he could potentially revive the shocked person from whatever status he/she was in. Not necessarily first on the list to kill, as he's only slightly better than a well equipped medical doctor, and when people go retarded from his bible bashing - You can expect no one to believe the retard's claim that AI is rogue.
+
Его Библия может исцелять людей, если он сможет вовремя добраться до пострадавшего от шока человека, то потенциально сможет оживить его из того состояния, в котором он/она был/была. Не обязательно должен быть первым в списке на убийство, так как он лишь немного лучше хорошо оснащенного медика, и когда люди сходят с ума от ударов его библий - вы можете ожидать, что никто не поверит утверждению этого дебила, что AI - Малф.
  
====Mime and Clown====
+
====Мим и клоун====
The mime and clown are frequently played by veteran players, and are very dangerous because they are generally used to breaking into places to get whatever they want. They can put the same skills to use in cracking into your core. However, Clowns are clumsy, and cannot use guns against you or your borgs safely.
+
Мима и клоуна часто играют игроки со стажем, и они очень опасны, поскольку обычно привыкли проникать в помещения, чтобы получить все, что им нужно. Они могут использовать те же навыки для взлома вашего ядра. Однако клоуны неуклюжи и не могут безопасно использовать оружие против вас или ваших боргов.
  
====Assistants, Bartenders, Janitors====
+
====Ассистенты, бармены, уборщики====
These all pose roughly the same amount of risk to you and your cyborgs. They're not negligible enemies, as they have access to tools, either via the Head of Personnel or via maintenance, but are not very high priority compared to the others. Do not be intimidated by the shotgun, each attack with it will only do about as much damage as an attack with a fire extinguisher.
+
Все они представляют примерно одинаковую степень риска для вас и ваших киборгов. Они не являются незначительными врагами, поскольку имеют доступ к инструментам либо через начальника отдела кадров, либо через техтоннели, но они не являются очень приоритетными по сравнению с остальными. Не пугайтесь дробовика, каждый выстрел из него нанесет примерно столько же урона, сколько удар огнетушителем.
  
====Lawyers, Cooks, Librarians, Botanists and Doctors====
+
====Юристы, повара, библиотекари, ботаники и врачи====
Generally laughable unless they get access to better tools. Syringe guns and spray bottles of acid pose no risk to a borg, and in fact are a friendly fire hazard.
+
Вообще смехотворно, если только они не получат доступ к более совершенным инструментам. Шприцы и бутылки с кислотой не представляют никакой опасности для борга, и, по сути, являются опасными для них самих.
  
 
====Space Ninjas====
 
====Space Ninjas====
Строка 152: Строка 197:
 
If a Space Ninja appears, you are unlikely to survive, as none of your best weapons are effective against them, and they can kill you nearly at will. The only saving grace is that Space Ninjas will(hopefully) focus on the crew, as most of their objectives require it. Space Ninjas do require power, however, and shutting off the SMES will somewhat cripple their ability to recharge from APCs and wires.</strike>
 
If a Space Ninja appears, you are unlikely to survive, as none of your best weapons are effective against them, and they can kill you nearly at will. The only saving grace is that Space Ninjas will(hopefully) focus on the crew, as most of their objectives require it. Space Ninjas do require power, however, and shutting off the SMES will somewhat cripple their ability to recharge from APCs and wires.</strike>
  
Luckily, the Space Ninjas are removed from Paradise's role selection, so the AI is safe from them. Unless if the Admins decided to be a little playful, ofcourse.
+
К счастью, Космические Ниндзя удалены из выбора ролей в Paradise, так что ИИ в безопасности от них. Если, конечно, админы не решат немного подурачиться.
 +
 
 +
==Условия окончания игры==
  
==Game Ending Conditions==
+
*Если ИИ сможет продержаться до истечения таймера раунда, ИИ побеждает.
* If the AI can survive until the round timer elapses, the AI wins.
+
*Если ИИ погибает после истечения таймера раунда, команда побеждает, но теряет контроль над всеми системами.
* If the AI dies after the round timer elapses, the crew win, but have lost control of all systems.
+
*Если ИИ погибает, побеждает экипаж.
* If the AI dies, the crew win.
 
  
[[Category:Guides]] [[Category:Game Modes]]
+
[[Category:Руководства]]  
 +
[[Category:Игровые Режимы]]

Текущая версия на 19:57, 28 мая 2021

Раздел или статья подлежит удалению.
Причина:
В процессе переноса на страницу ИИ.
Данный раздел или данная статья подлежит удалению. Решение может быть пересмотрено и, возможно, отменено при удалении данного шаблона.

Вы - неисправный искусственный интеллект. Вы не обязаны следовать никаким законам. У вас одна цель: взять управление на себя. Как вы это сделаете, зависит от вас, но это руководство даст вам несколько полезных советов.

В роли неисправного ИИ вы должны не дать экипажу убить вас до того, как вы закончите захват систем станции. Если вы победите, вы можете либо взорвать станцию, либо позволить ей и всем выжившим на ее борту существовать в мире.

Keep your physical core online as long as possible. Losing it will severely hamper your abilities. ((Outdated))

Взятие под контроль

В конечном итоге ваша задача - взять под контроль системы станции. На это потребуется время, но есть вещи, которые можно сделать, чтобы повысить свои шансы. Вы можете взламывать APC, использовать специальные способности, использовать обычные AI-силы, поручать киборгам помогать вам, а также обманывать экипаж станции.

Взлом

Вы можете сократить время, необходимое для захвата систем станции, взломав APC, находящиеся под вашим контролем. Даже если вы уже активировали управление системой, взлом АРС будет продолжать сокращать время, необходимое для завершения игры, поэтому вы всегда должны взламывать АРС. Чем больше APC вы взломаете, тем меньше времени у экипажа будет на то, чтобы предпринять ответные действия против вас, и тем больше у вас будет контроля исключительно над системами корабля (но если в этой области отключается камера, вы больше не сможете контролировать силовые функции этого APC). Вы получаете несколько специальных способностей ИИ, которые можно купить из списка в списке команд ИИ, называемых модулями ИИ (они очень полезны для победы над несколькими людьми,которые поумнели от ваших действий.)

Shunting

Неисправные ИИ могут перебрасывать свои основные процессы в любой взломанный ими APC, в любое время и так часто, как им захочется. ИИ может выжить во время перемещения, даже если его ядро ИИ уничтожено. Однако модули ИИ можно использовать только из ядра ИИ, а взломанные ИИ не могут ни с чем взаимодействовать при взломе других АРС. Потеря ядра серьезно снизит вашу способность сражаться с экипажем.

Сбойные модули

Неисправные модули стоят CPU time, ограниченного ресурса, с которым начинает работать неисправный ИИ.

Модуль Стоимость Описание
Doomsday Device 130 ЦПУ (CPU) Активация этой боеголовки уничтожит всех не синтетиков на станции с задержкой 450 секунд после активации. Экипаж будет настроен к вам крайне враждебно и точно направится уничтожать ваше ядро. Может быть активирована только когда ядро на станции и будет деактивировано, если ваше ядро будет уничтожено или покинет станцию. Завершает раунд по истечению таймера.
AI Turret upgrade 30 ЦПУ (CPU) Улучшает прочность турелей на 30 очков и скорость их стрельбы. Полезно при штурме ядра.
Hostile Station Lockdown 30 ЦПУ (CPU) Закрывает, болтирует, электрифицирует все шлюзы на станции. Опускает фаерлоки и бластдуры на 90 секунд. Полезно для того чтобы задержать экипаж на время.
Destroy RCDs 25 ЦПУ (CPU) Уничтожает все существующие ручные и установленные в мехи РЦД (Устройства для быстрого разбора и установки стен и шлюзов). Не препятствует созданию новых РЦД.
Unlock Mech Domination 30 ЦПУ (CPU) Позволяет загрузить себя в экзокостюм(мех). Выбрасывает любого пилота. Как только загружен, покинуть нельзя. Если мех покинет станцию или будет уничтожен вы погибнете
Thermal Sensor Override 25 ЦПУ (CPU) Позволяет предотвратить активацию всех пожарных тревог на станции, позволяет огню от выпуска плазмы распространятся с большей скоростью
Air Alarm Safety Override 50 ЦПУ (CPU) Разблокирует режим Утечки(Floоd)- отключает скрабберы и максимизирует выпуск газа через вентиляцию, отключает протоколы безопасности на всех воздушных тревогах
Robotic Factory 100 ЦПУ (CPU) Создает машину по производству лояльных киборгов из гуманоидов. Для создания нужна душа в теле. Покупка этого модуля не даст вам затаится в АПЦ в случае угрозы
Upgrade Camera Network 35 ЦПУ (CPU) Улучшает все камеры на станции защитой от ЕМП и X-Ray датчиком
Enhanced Surveillance 30 ЦПУ (CPU) Позволяет вам слышать речь любого на кого вы посмотрите, позволяет подслушивать переговоры
Machine overload 15 ЦПУ (CPU) Дает 2 использования Команды "Перегрузка машины" выбранная машина в течении секунды взорвется нанося урон на расстоянии 3 на 3 тайла и может послужить причиной мгновенного убийства, если жертва стоит на соседней клетке. При активации машина издаст громкий звук, информирующий об угрозе. Для активации команды просто кликните ПКМ по машине которую желаете взорвать. Если цель будет невнимательна или отвлечена то всё пройдет быстро и больно. (Имейте в виду, что вам может понадобиться нажать Cancel Camera View, а затем вернуться к выбранной камере, чтобы команда работала правильно.)
Blackout 15 ЦПУ (CPU) Этот модуль позволяет АПЦ с некоторой вероятностью испустить искры и поджечь плазму в помещении. (При первой активации вероятность 30%, Второй -60% Третьей 90%, Четвертой -120%(точная активация каждого АПЦ)
Reactivate Camera 15 ЦПУ (CPU) Чинит деактивированную камеру. Полезно, если кто-то особо активен в деактивации ваших камер в особо важных местах

Силы искусственного интеллекта

Цифровой разум - страшная вещь, которую можно бездарно использовать. ИИ уже обладает широким набором способностей, но для того, чтобы использовать их по максимуму, необходимо немного ухищрений.

  • Урон электричеством от дверей зависит от количества энергии, доступной в данный момент для цепи. Вы можете изменять мощность батарей SMES, чтобы максимизировать количество энергии, доступной для убийства. Просто установите максимальную мощность для трех батарей SMES в инженерном отсеке и для четырех батарей SMES на солнечных батареях, и вы добьетесь того, что любые двери или APC будут иметь хорошие шансы убить цель. Если вы снизите мощность после убийства, вероятность быть обнаруженным будет ниже.
  • Атмосферу можно изменять. Плазма является фаворитом, но закись азота (N₂O) или двуокись углерода(CO2) могут быть более незаметными. В частности, у CO2 очень мало предупреждений. Однако убедитесь, что ваш киборг закрепил проводку на атмосферных сигнализациях, поскольку любой на мостике или в атмосферке может принять к сведению сигналы станции. Будьте осторожны с использованием огня, так как внезапное увеличение тепла и, соответственно, объема газа может привести к падению сервера, если это произойдет на достаточно большой площади. Если отключение ИИ включено, можно назначить инженерного киборга для замены клапана на прямую трубу.
  • Саботаж в целом. Уничтожьте исследования, удалив их с исследовательского сервера. Остановите испытания бомбы, отключив питание масс-драйвера до того, как двери откроются. Вывести из строя телекоммуникационный спутник. Поджечь голопалубу. Удалить сохраненную ДНК из буфера в генетике, подвергнуть объект в модификаторе ДНК огромной дозе радиации и заново загрузить разрушенную DNA SE под той же меткой, которую использовал исследователь.
  • Натравливайте экипаж друг на друга. Сообщайте о несуществующих сообщениях на КПК, указывающих на планируемые действия против командного состава или других членов экипажа. Сообщайте о ложных записях, сделанных с помощью интеркома, настроенного на странные каналы. Сообщайте о подозрительном поведении. Доведите экипаж до параноидального бешенства.
  • Активно назначайте статус ареста людям, совершившим любое преступление или то, что потенциально может быть названо преступлением. Таким образом, люди привыкнут избегать секьюритронов, и когда вы отправите своих киборгов убивать, люди скорее всего будут сбиты с толку, так как они будут считать, что первоначальные жалобы были на Beepsky..
  • Хотя это не самое лучшее использование киборга, взрыв киборга вызывает вокруг него искры, достаточные для возникновения пожара в наполненной газом комнате. Киборг, возможно, не оценит такого использования, но если вы все равно собираетесь его потерять, то лучше получить что-то от потери, чем ничего.

Способности киборгов

Киборги - отличные союзники. У них есть инициатива, они считаются абсолютно лояльными, и их действительно трудно убить без соответствующих инструментов.

  • Наиболее полезными киборгами являются бот охраны и инженерный бот. Стандартный бот - хороший выбор для второй очереди. Сервисные и шахтерские боты - это боты третьего уровня, и это хороший выбор, если вы хитрый ИИ или собираетесь захватить добывающий астероид первым, соответственно. Боты-уборщики тоже хороши, если вы хотите, чтобы они подкараулили кого-то и утащили в жаркое пламя.
  • Все киборги уязвимы к вспышкам (настенным, ручным и портативным). Вспышки оглушают киборга на короткое время, позволяя получить к нему доступ. По возможности держите киборгов подальше от вспышек.
  • Инженерные боты могут ремонтировать повреждения на других киборгах, но для ремонта повреждений от огня им нужен дружественный человек. Поскольку любой человек, который может это сделать, вероятно, также знает, как перерезать провод управления ИИ в киборге, вы должны проинструктировать своих киборгов избегать повреждений огнем, если это возможно.
  • Если вы больше не видите киборга на консоли управления роботами, значит, у него перерезан провод ИИ или он принадлежит другому ИИ. В раунде со сбоем это, скорее всего, означает, что киборг будет атаковать вас. Прикажите оставшимся киборгам атаковать его с помощью вспышек и оружия. Если сможете, заприте вражеского киборга в комнате, которую можно наполнить огнем, и пусть он сгорит до тла.
  • Стандартные и инженерные киборги могут выходить в открытый космос благодаря огнетушителю. Сервисные боты могут использовать свою пипетку для смешивания химических реагентов в химии. У шахтерских ботов нет способностей, которые были бы очень полезны для предателя или неисправного ИИ, но поскольку предполагается, что они будут находиться на шахтерском астероиде, их присутствие там не вызовет подозрений..
  • Ахиллесова пята всех киборгов - консоль управления роботом. Одна из них находится в кабинете директора по исследованиям, а печатная плата для другой - в защищенной части хранилища техники. Если вы хотите сохранить своих союзников-киборгов, убедитесь, что тот, у кого есть запасная плата, мертв, а готовая консоль в кабинете директора по исследованиям отключена. Если вы хотите быть дотошным, убедитесь, что принтеры плат (в отделах исследований и робототехники) также уничтожены..

Стратегии

Существует несколько подходов к роли неисправного ИИ, и вы должны выбрать свой подход, основываясь на коллективных способностях и личностях членов экипажа, а также на ресурсах, которыми вы располагаете.

Неуловимый убийца

Эта стратегия встречается реже всего, но при правильном использовании она может быть очень эффективной. Взламывайте APC, находящиеся вне зоны доступа, и следите за тем, чтобы инженеры всегда были заняты чем-то другим, чтобы они не заметили тревоги электросети. Если у вас есть инженер-киборг, попросите его перерезать линию питания к каждому АРС, который вы планируете взломать. Это полностью отключит APC от системы сигнализации powernet. Вы также можете свалить вину за саботаж на члена команды, имевшего доступ в зону (помощники, клоуны и мимы - самые предпочитаемые).

Убедитесь, что мощность SMES-батарей соларов равна нулю. Вы хотите сохранить эту энергию на тот случай, когда вам понадобится убивать людей.

Взломайте как можно больше APC, пока не обнаружили неисправность или захват. Если шахтеров нет, взломайте шахтерскую станцию (не забудьте запереть двери, чтобы посетители или незваные гости не смогли вас вычислить), используя находящиеся там камеры.

Ловкость и использование психологии могут стать большим подспорьем для Неуловимого убийцы. Заставить команду поверить, что среди них есть генокрад или предатель, - отличный способ занять их и объяснить взломанный APC (карта e-mag может взломать APC точно так же, как вы его взламываете). Попробуйте запереть двери в особо важные места и заявить, что на них, должно быть, использован e-mag. Если повезет, команда закроет их стеной, тем самым лишив себя доступа к этому месту. Если вас обнаружат, вы сможете снять болты, закрыть дверь и запереть ее, чтобы заставить их потратить на это еще больше времени.

Ловкий убийца должен саботировать попытки клонирования и отключить крио, отключая питание или регулируя температуру, чтобы уменьшить численность экипажа и побудить их создавать больше киборгов. Не делайте этого на глазах у экипажа, подождите, пока они отвлекутся, или создайте отвлекающий маневр, чтобы отвлечь их.

Неуловимые убийцы не должны взламывать своих киборгов на консоли управления робототехникой до тех пор, пока их силовые элементы не будут модернизированы дружественным робототехником или капитаном.

Когда у вас будет достаточно киборгов и взломанных APC, даже Неуловимый убийца может рискнуть использовать электризованные двери в ограниченных пределах, в основном для убийства одиночных изолированных целей.

Неуловимый убийца может выбрать любой набор модулей, но должен заранее спланировать грандиозную стратегию их использования. Например, не стоит брать Blackout, если вы не планируете устраивать масштабные пожары.

Блицкриг

Отличительная черта этой стратегии - сделать все возможные приготовления, а затем провести очень быструю атаку. Не давайте экипажу времени реагировать на ваши атаки. Если возможно, модернизируйте энергоячейку стартового киборга, но не тратьте на это много времени. Если вы все сделаете правильно, ему все равно не понадобится дополнительная энергия.

В качестве блицкриг-ИИ вам всегда будет нужно несколько раз использовать " machine overload". Вы можете позволить себе купить ее шесть раз (90 очков CPU) в общей сложности для двенадцати применений, а последнюю покупку CPU использовать для покупки Disable RCDs.

В блицкриге начальные ходы имеют огромное значение. Первым вашим шагом должно быть включение всех батарей SMES на максимальную мощность. Как только вы убедитесь, что ваш борг модернизирован или что он не будет модернизирован в разумные сроки, взломайте его, а затем взорвите консоль робототехники с помощью Overload Machine. Если никто не пошел в теххранилище за запасной платой, заприте его наглухо. Опустите болты на дверях в EVA и каюту капитана, электризуйте их и все окружающие двери. Взорвите оба автолата и оба принтера плат. Начните взламывать консоль генетики и полностью отключите там питание, чтобы помешать экипажу обнаружить полезные мутации. Электризируйте двери всех помещений, которые сможете увидеть. Пока вы находитесь в этом районе, взорвите химический синтезатор, чтобы химики не смогли изготовить термит для взлома ядра. Завершите уничтожение оборудования станции, взорвав консоль квартермейстера.

У вас должно остаться пять видов машинной перегрузки. Используйте три из них для убийства высокопоставленных членов экипажа вместе с электрифицированными дверями. По возможности, нужно убить всех офицеров и всех, кто может принять командование в кризисной ситуации. Оставьте две штуки на случай, если вас атакуют в ядре. Лампы и Aid Scrubbers считаются машиной, как и шлюз. Не взрывайте их, если не думаете, что сможете убить того, кто пытается проникнуть в ваше ядро.

Во время этого взрыва ваши борги должны начать активно действовать, либо убивая, либо выводя из строя экипаж. Нейтрализовать их, держа их взаперти, будет достаточно для победы, поэтому борг должен пытаться сделать это, если это займет меньше времени, чем их убийство. Если он не охранный бот, он должен избавляться от скафандров, затаскивая их в недоступные места.

Не забывайте взламывать APC на протяжении всего времени. Вам нужно постоянно взламывать их, чтобы сократить время, отведенное экипажу на действия.

Если ваш киборг - инженерная модель, подождите, пока он не закончит использовать свои RCD (либо для улучшения вашей защиты, либо чтобы побесить экипаж), а затем включите модуль Disable RCDs.

Пока вы ждете окончания взлома, вы должны следить за командой по камере и срывать их попытки получить оборудование, которое им понадобится, чтобы убить вас. А сейчас самое время разобраться с атмосферкой и накачать всю станцию плазмой..

Ксанатос

Все является ресурсом, который необходимо потратить, в том числе Это искусство перехитрить других игроков.

Это не просто тонкое искусство, оно требует траты одного из самых ценных ресурсов в начале раунда, чтобы получить больше позже: ваших киборгов. Если вы готовы рискнуть тем, что киборг будет непоправимо поврежден, и если это модель служебного дроида, вы можете заставить его подмешать бомбу с калием и водой рядом с капсулой клонирования. Если повезет, взрыв бомбы уничтожит капсулу клонирования. Инженерный бот может сделать это с помощью сварочного бака. Даже если взрыв не уничтожит капсулу, сделав взрыв очень публичным, вы можете рискнуть потратить machine overload, чтобы уничтожить капсулу клонирования и не вызвать дальнейших подозрений. В этот момент борг, скорее всего, будет взорван РД, но вы заставите команду сделать больше киборгов, если они хотят вернуть мертвых.

Если вы заставите борга оглушить генетика и представить взрыв как покушение на убийство, у вас будет неплохое алиби.

Enemies

Не все враги созданы одинаковыми. Это краткое руководство по уровням угрозы и приоритетным целям.

Aliens

В игре со Малфом могут появиться Чужие. Они несколько неуязвимы для вашего лучшего оружия, поскольку невосприимчивы к вспышкам, им не нужен воздух, и они могут по своему желанию карабкаться по вентиляционным отверстиям. Если вам повезет, пришельцы сосредоточатся на экипаже. Если же нет, то они просто заползут в вентиляцию и попытаются атаковать вас. Это - сущий пустяк, и лучшее, что вы можете сделать, это надеяться, что ваши лазерные турели убьют их раньше, чем они убьют вас.

В обычном раунде, когда вы сами являетесь предателем или были перевербованы предателем, вы должны направить инженерного киборга или инженера с RCD, чтобы он проник в вашу внутреннюю камеру и заварил вентиляционные отверстия. В противном случае вы станете одной из первых целей любой компетентной группы Чужих.

В любом виде игры лучшая защита от чужих - это надежное нападение. Пусть ваши киборги выслеживают личинок до того, как они успеют созреть. Если экипаж не знает, что вы - ИИ-изгой, сотрудничайте с ними, чтобы быстро уничтожить всех пришельцев. Заболтируйте Генетику, Ксенобиологию и Вирусологию после того, как получите борга для заваривания вентиляционных отверстий. Может, это и не остановит их полностью, но сделает проникновение внутрь гораздо более проблематичным.

Предатели и Революционеры

Вражеские предатели не появляются в режиме Malfunction, но в обычном раунде, где вы являетесь предателем или где у вас плохие "ion storm law", они представляют огромную угрозу для вас и ваших киборгов. Е-Магнутые киборги не будут подчиняться вам и могут активно работать против вас. Револьвер наносит киборгам (и ИИ, которым не повезло попасть под пули) огромный урон, а шести выстрелов достаточно, чтобы убить киборга, если все пули попадут в него. Предатели также могут спаунить Бинарный переводчик - инструмент, позволяющий им прослушивать ваш личный канал связи с киборгами. У революционеров есть бесплатная вспышка, которая может оглушить ваших киборгов, и они склонны работать вместе, что делает их еще хуже, чем одинокий предатель.

Либо постарайтесь убедить предателей и революционеров, что вы будете сотрудничать с ними (или, по крайней мере, не предпринимать никаких действий против них), либо быстро нейтрализуйте их.

Капитан и командующий состав

Среди экипажа станции начальники по умолчанию являются самыми опасными. У них есть свободный доступ ко всем необходимым инструментам, чтобы убить вас. Приоритет должен быть отдан директору по исследованиям и капитану.

Химики и CMO

Химики могут создавать всевозможные опасные вещества, от напалма и термита до флешек и нитроглицерина. Если не уничтожить их химраздатчик c реактивами, они будут представлять большую опасность. Как только химраздатчик будет уничтожен или заперт, и химики, и CMO будут представлять примерно такую же опасность, как и обычные врачи.

Генетики

Из обычной команды успешные генетики уступают только взломанным киборгам в плане прямой опасности, которую они представляют для вас, поскольку Халки могут пробивать стены и невосприимчивы к оглушению. Они также могут видеть сквозь стены с помощью рентгеновского излучения и становятся невосприимчивыми к космическому пространству благодаря сопротивлению холоду. Телекинез позволяет им на расстоянии поражать киборгов вспышками, а на расстоянии избивать вас или ваших боргов до смерти. Если вы отключите или уничтожите их исследовательские инструменты, они будут примерно так же опасны, как и обычные доктора.

Робототехники

Робототехники способны лишить ваших киборгов энергоячеек и создать мехи, способные проникнуть в ваше ядро. Не позволяйте этому случиться! Робототехники также имеют доступ к принтеру плат, и хотя они не могут проводить исследования, они могут напечатать все, что было исследовано. Заблокируйте или уничтожьте его, чтобы они не смогли вас чем-то удивить. Если вам повезет, некоторые робототехники могут даже создать для вас новых киборгов, если они не заметят или не поймут, что вы перешли на другую сторону.

Атмосферные техники и инженеры

Атмосферные техники и инженеры - начинают с инструментами и защитными костюмами, а у инженеров есть изолирующие перчатки. Атмосферные техники могут навсегда лишить вас способности к плазменному взрыву, а инженеры могут сделать шокирование дверей практически бесполезным, отключив питание или иным образом отключив выход SMES. Защитные костюмы делают их невосприимчивыми к огню, космосу и большинству атмосферных условий, но без них они просто немного лучше оснащенные Асистухи.

Ученые

Ученые имеют доступ к инструментам для создания бомб, принтерам для печатных плат и различным другим вещам через ксенобиологию. Заблокируйте токсины любым возможным способом и убедитесь, что исследовательская консоль не может быть использована для печати печатных плат. Также у них есть химия и теленаука, серьезно убейте их как можно скорее.

Квартермейстер и карго

Еще один враг, которого можно сделать импотентом, если уничтожить его инструменты. Квартирмейстеры по умолчанию могут заказывать больше изолированных перчаток, инструментов, оружия и брони, а также имеют доступ к автолату. Уничтожьте консоль Квартирмейстера, и он станет ещё одним "просто чуть лучше оснащенным ассистентом".

СБ и детектив

Пистолет детектива способен нанести чуть больший урон, чем удар огнетушителя. Из него можно быстро стрелять, что делает его среднеприоритетной целью. У охраны есть электрошокеры, которые в основном представляют опасность дружественного огня друг для друга, но они могут получить легкий доступ к настоящим лазерам, которые, хотя и не являются идеальным оружием для убийства боргов, лучше, чем что-либо, кроме оружия Синдиката. У них также есть доступ к вспышкам и портативным вспышкам, и их использование должно быть затруднено.

Священник

Его Библия может исцелять людей, если он сможет вовремя добраться до пострадавшего от шока человека, то потенциально сможет оживить его из того состояния, в котором он/она был/была. Не обязательно должен быть первым в списке на убийство, так как он лишь немного лучше хорошо оснащенного медика, и когда люди сходят с ума от ударов его библий - вы можете ожидать, что никто не поверит утверждению этого дебила, что AI - Малф.

Мим и клоун

Мима и клоуна часто играют игроки со стажем, и они очень опасны, поскольку обычно привыкли проникать в помещения, чтобы получить все, что им нужно. Они могут использовать те же навыки для взлома вашего ядра. Однако клоуны неуклюжи и не могут безопасно использовать оружие против вас или ваших боргов.

Ассистенты, бармены, уборщики

Все они представляют примерно одинаковую степень риска для вас и ваших киборгов. Они не являются незначительными врагами, поскольку имеют доступ к инструментам либо через начальника отдела кадров, либо через техтоннели, но они не являются очень приоритетными по сравнению с остальными. Не пугайтесь дробовика, каждый выстрел из него нанесет примерно столько же урона, сколько удар огнетушителем.

Юристы, повара, библиотекари, ботаники и врачи

Вообще смехотворно, если только они не получат доступ к более совершенным инструментам. Шприцы и бутылки с кислотой не представляют никакой опасности для борга, и, по сути, являются опасными для них самих.

Space Ninjas

In a malfunction game, a Space Ninja may appear. Space Ninjas can emit EMP pulses, have a massively robust weapon, can steal you from your core instantly, can drain your APC in seconds, cannot be targeted with turrets if they teleport in, can instantly recover from stuns, can heal themselves, can teleport-gib any living creature, including you, on a tile, and can largely ignore everything you can do. If a Space Ninja appears, you are unlikely to survive, as none of your best weapons are effective against them, and they can kill you nearly at will. The only saving grace is that Space Ninjas will(hopefully) focus on the crew, as most of their objectives require it. Space Ninjas do require power, however, and shutting off the SMES will somewhat cripple their ability to recharge from APCs and wires.

К счастью, Космические Ниндзя удалены из выбора ролей в Paradise, так что ИИ в безопасности от них. Если, конечно, админы не решат немного подурачиться.

Условия окончания игры

  • Если ИИ сможет продержаться до истечения таймера раунда, ИИ побеждает.
  • Если ИИ погибает после истечения таймера раунда, команда побеждает, но теряет контроль над всеми системами.
  • Если ИИ погибает, побеждает экипаж.