Руководство по Химическим Исследованиям: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise EX
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Otherwise known as <strong>Making Grenades</strong> = Your Lab = The chemical research lab consists of two chem dispensers/chem masters, two chemical heaters, l...»)
 
 
(не показано 13 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
Otherwise known as <strong>Making Grenades</strong>
+
По другому известный как  '''Гайд по гранатам'''
  
= Your Lab =
+
=Ваша лаборатория=
  
The chemical research lab consists of two chem dispensers/chem masters, two chemical heaters, loads of other useful grenade making utilities/components, and a blast test chamber. It's very important you know exactly what you're mixing before you mix it, because you only get one research lab. Grenade testing happens in the blast chamber, or even the toxins test area (for really big bombs). To use the blast chamber, either activate and throw your grenade into chamber, or send it through the disposals [[File:Disposal bin.png]] above the chamber. Press the button labeled "chamber blast doors" and click on the monitor to see what's going on inside. You can vent gas into the chamber and ignite it by placing your canister on the connector port to the right, opening the valve and enabling the pump. Then just click the test igniter to cause a spark that should light your gas.
+
Лаборатория химических исследований состоит из двух дозаторов химикатов (chem dispenser) /хим мастеров (chem master), двух нагревателей химикатов (chemical heater), множество других полезных приспособлений / компонентов для изготовления гранат и камера для взрывных испытаний. Очень важно, чтобы вы точно знали, что смешиваете, прежде чем начинать, потому что у вас только одна исследовательская лаборатория. Испытание гранаты происходит в специальной камере, или даже на испытательном полигоне токсинов (для действительно больших бомб). Либо активируйте и бросьте гранату в камеру, либо отправьте ее через мусорку. [[File:Disposal bin.png]] над камерой. Нажмите кнопку с надписью «chamber blast doors» и нажмите на монитор, чтобы увидеть, что происходит внутри. Вы можете выпустить газ в камеру и зажечь его, поместив канистру в порт соединителя справа, открыв клапан и включив насос. Затем просто нажмите тестовый воспламенитель (test igniter), чтобы вызвать искру, которая должна зажечь ваш газ.
  
= What to Do =
+
=Что мне делать=
  
== What the heck is my job? ==
+
==Какая у меня задача?==
  
Your job is to experiment with grenades and to make helpful grenades for other departments. <i>Technically</i> it's not just making grenades, your supposed to "research chemicals." Take that how you want, but this guide is about what you'll do 99% of the time. Some good grenades include: fire fighting grenades, healing grenades, <strike>bomb cap blackpowder grenades</strike>, and incapacitating grenades for security. Get creative, come up with something that you can give to a department to help them with their job somehow. And if you traitor, well your job is made a lot simpler.
+
Ваша задача - экспериментировать с гранатами и делать полезные гранаты для других отделов. Технически это не просто изготовление гранат, а «химические исследования». Воспринимайте это как хотите, но это руководство о том, чем вы будете заниматься в 99% случаев. Хорошие гранаты включают в себя: противопожарные гранаты, лечебные гранаты, <s>пороховые лимитки</s>, и выводящие из строя гранаты для охраны. Проявите творческий подход, придумайте что-нибудь, что вы можете передать отделу, чтобы как-то помочь им в их работе. А если вы предатель, то ваша работа станет намного проще.
  
== Ground Rules ==
+
==Основные Правила==
  
Don't make a giant bomb cap blackpowder grenade, or any other abusive explosions of that kind. If your traitor, use bombs sparingly to avoid hate and or bans. This of course depends on the antagonist role, but use your head and don't make a giant hole in the station for taking out one person.
+
Не делайте гигантскую гранату из черного пороха или любые другие расточительные  взрывы такого рода. Если вы предатель, используйте бомбы экономно, чтобы избежать ненависти или бана. Это, конечно, зависит от роли антагониста, но используйте свою голову и не делайте гигантскую дыру в станции для уничтожения одного человека.
  
== Getting Started ==
+
==С чего начать==
  
Get a screwdriver, a stack of cables and a stack of metal. It's generally a good idea to pre-fabricate lots of grenade casings for later use. This can be accomplished by clicking on the metal in your hand, selecting grenade casing multiple times, then alt-clicking the tile they fell on to add the wire to each one in succession (this only for the most basic, easy to test grenade). After that, grab a gas mask and depending on if your new to grenade making grab a bomb suit for your own safety and set your suit sensors for when you inevitably blow yourself up.
+
Возьмите отвертку, связку кабелей и листы металла. Как правило, неплохо изготовить заранее много корпусов для гранат для последующего использования. Это можно сделать, нажав на металл в руке, выбрать grenade casing несколько раз, а затем  Alt-кликнув тайл, на который они упали, чтобы последовательно добавить провода к каждой (это только для самой простой, легко проверяемой гранаты). После этого возьмите противогаз и, в зависимости от того, новичок ли вы в изготовлении гранат, возьмите взрывоустойчивый костюм для собственной безопасности и настройте датчики костюма на случай, когда вы неизбежно взорветесь.
  
= How to Make a Grenade =
+
=Как сделать гранату=
  
All grenades have four components: the type of grenade casing, the trigger, beaker 1 and beaker 2. All grenades take at least one grenade case, trigger, and beaker. The limit of chemicals you can mix is 600, since you can mix two bluespace beakers (300u each). Any beaker can be used for grenades, except for buckets. When a grenade mixes the two beakers, it adds heat. A basic grenade adds 10K, a large adds 25K, and a pyro adds 500K. This barley matters since you can <strong>pre heat chemicals to one kelvin under the required amount</strong> to allow any type of casing to ignite any chemicals. If you have conflicting temperatures, simply rearrange the chems to allow for super heating of one beaker that, once mixed, will sufficiently heat the other to cause the reactions. <strong><font size=4>All heating is monstrously easier with a cheap lighter/zippo</font></strong> (can spawn with one or get one from a vending machine). Each click of a cheap lighter heats it by 15K.
+
#Создайте[[Файл:Grenade Casing.png|альт=|безрамки]]корпус гранаты (Grenade Casing, делается из 1 листа металла).
 +
#Прикрепите [[File:CableCoils.png|альт=|32x32пкс]] провод к[[Файл:Grenade Casing.png|альт=|безрамки]]корпусу гранаты.
 +
#*После подключения кабеля, вы также можете добавить один из других [[Руководство по Химическим Исследованиям#Способы активации|способов активации]], если вы хотите, что бы ваша граната срабатывала иначе, чем просто «активировал + бросил».
 +
#Вставьте две емкости с желаемыми [[Руководство по фармакологии|химическими веществами]] (будут смешаны при срабатывании гранаты) в недоделанную заготовку.
 +
#Закрутите заготовку гранаты отверткой, что бы доделать гранату[[Файл:Grenade.png|безрамки|32x32пкс]].
 +
#Если активация гранаты происходит  только благодаря [[File:CableCoils.png|альт=|32x32пкс]] кабелю, используйте отвертку на готовой гранате[[Файл:Grenade.png|безрамки|32x32пкс]], чтобы изменить время активации между 3 и 5 секундами.
  
== Fire Grenades ==
+
Гаечный ключ можно использовать для извлечения емкостей из ещё недоделанной гранаты. Если гаечный ключ использовать на пустой заготовке, вы уберете кабель и останется просто корпус гранаты.
  
The single and only effect of all fire-involved pyrotechnics to get someone lit on fire. After that, stop drop and rolling with instantly put all your hard to work waste. Making 1u of stabilized phlogiston has the same effect as chlorine trifluoride, and napalm (after lit). Since after a grenade is detonated it spreads the reagents in a 7x7 square around the grenade already, a simple 1u of phlog will trigger a 7x7 "fire ball" effect, lighting any people on fire. Clf3 will light objects on fire, however, contrary to phlog. If phlog is administered via fluorosurfactant, it does melt objects.
+
Список возможных химических реакций смотрите в [[Руководство по фармакологии|Руководстве по химии]]. Обратите внимание, что некоторые вещества сразу вступают в реакцию при смешивании и должны быть разделены на две емкости.
  
== Triggers ==
+
====Идеи для легальных гранат====
  
All of these can be printed via [[Autolathe|Autolathe]]. <strong>To create any grenade assembly (besides wires), screw driver both the trigger and an igniter so they both say "can be attached." Then, combine the two, screwdriver the new assembly, and combine it with an empty grenade case.</strong> At that point you can add your beakers/bottles etc. and screwdriver the finished assembly to lock it. When I say "use the assembly," that means either clicking on it in your hands or pressing Y. All assemblys can be deconstructed (even while detonated) via wirecutters + wrench. For all other assemblies besides wires, screwdriver the trigger assembly and use it to detach the trigger and igniter.
+
* '''Пенометалл''' ''(Для быстрой герметизации помещений)'' 
 +
 
 +
# Колба: 30u Железо/Алюминий 
 +
# Колба: 10u {{Tooltip|[[#Fluorosurfactant|Фторсернистый агент]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}, 10u {{Tooltip|[[#FluoroSulphuric_Acid|Фторсерная кислота]]|{{RecursiveChem/FluoroSulphuric_Acid}}}}
 +
 
 +
* '''Чистильщик''' ''(Для быстрой уборки отсеков)''
 +
 
 +
# Колба: 40u {{Tooltip|[[#Fluorosurfactant|Фторсернистый агент]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}
 +
# Колба: 40u Вода, 10u {{Tooltip|[[#Space Cleaner|Space Cleaner]]|{{RecursiveChem/Space_Cleaner}}}}
 +
 
 +
* '''Слезоточивый газ''' ''(Будет полезен для СБ)'' 
 +
 
 +
# Колба: 25u {{Tooltip|[[#Condensed_Capsaicin|Сгущенный каспаицин]]|{{RecursiveChem/Condensed_Capsaicin}}}}, 25u Калий 
 +
# Колба: 25u Фосфор, 25u Сахар
 +
 
 +
* '''Дымовая граната''' ''(Зависит от того, что вы в неё добавите)'' 
 +
 
 +
# Колба: 15u Сахар 
 +
# Колба: 15u Калий, 15u Фосфор 
 +
 
 +
(в оставшееся место вы можете добавить любых других веществ, которые люди будут вдыхать при нахождении в дыму)
 +
 
 +
====Идеи для нелегальных гранат====
 +
 
 +
* '''Небольшой взрыв''' ''(Не убьет, не пробьет обшивку, но нанесет урон и оглушит в небольшом радиусе от себя)'' 
 +
 
 +
# Колба: 30u Калий 
 +
# Колба: 30u Вода
 +
 
 +
* '''Тихий убийца''' ''(Вызывает немоту и медленно убивает)'' 
 +
 
 +
# Колба: 15u Фосфор, 15u Калий, 20u {{Tooltip|[[#Capulettium_Plus|Капулеттий плюс]]|{{RecursiveChem/Capulettium_Plus}}}}
 +
# Колба: 15u Сахар, 35u {{Tooltip|[[#Cyanide|Цианид]]|{{RecursiveChem/Cyanide}}}}
 +
 
 +
==Огненные гранаты==
 +
 
 +
Единственный и неповторимый эффект всей пиротехники - способность поджечь кого-то. Приготовление 1 ед. stabilized phlogiston имеет тот же эффект, что и chlorine trifluoride, и napalm (после поджигания).Поскольку после взрыва гранаты реагенты уже распределяются по квадрату 7x7 вокруг гранаты, просто 1 единица phlog вызовет эффект «огненного шара» 7x7, поджигая любого человека. Однако Clf3 поджигает объекты, в отличие от phlog. Если phlog вводится через fluorosurfactant, он расплавит предметы.
 +
 
 +
==Способы активации==
 +
 
 +
Все нижеперечисленное можно распечатать в [[Autolathe|автолате]]. <strong>Чтобы создать любую гранату, кликните отверткой на выбранный вами спусковой механизм и igniter, чтобы они оба показывали «can be attached». Затем соедините их, нажмите отвёрткой на полученную заготовку и соедините его с пустым grenade casing.</strong> На этом этапе вы можете добавить мензурки / бутыли и т.д. а затем нажатием отверткой закрепить готовую заготовку. Когда в таблице написано «используйте заготовку», это означает либо щелкнуть по ней в руках, либо нажать Y. Все заготовки могут быть разобраны (даже если они взорваны) с помощью кусачек + гаечный ключ. Для всех остальных заготовок, кроме проводной, отверните спусковой механизм и используйте заготовку в руке.
  
 
{| class="wikitable" style="width:50%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
 
{| class="wikitable" style="width:50%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
! style='background-color:#ffff00;'|Type
+
! style="background-color:#ffff00;" |Тип
! style='background-color:#4f92ff;'|Description
+
! style="background-color:#4f92ff;" |Описание
 
|-
 
|-
  
![[File:CableCoils.png]] Wires
+
![[File:CableCoils.png]] Провода <br> (Wires)
 
!
 
!
When activated, it will detonate after either 3 or 5 seconds.
+
При активации граната взорвется через 3 или 5 секунд.
  How to Make:
+
  Как использовать:
  Click on an empty grenade casing with a cable coil, add beakers and screwdriver. You can change the detonate time (3 or 5 seconds) by screwdriving the final assembly.
+
  Нажмите на пустой корпус гранаты катушкой кабеля, добавьте мензурки и примените отвертку. Вы можете изменить время детонации (3 или 5 секунд) используя отвёртку на окончательной заготовке.
  
 
|-
 
|-
  
![[File:Timer.png]] Timer
+
![[File:Timer.png]] Таймер <br> (Timer)
 
!
 
!
When activated, it will wait a custom set time before detonating the bomb.
+
При активации граната взорвется через 3 или 5 секунд.
  How to Use:
+
  Как использовать:
  Use the assembly to set and activate the timer.
+
  Используйте заготовку, чтобы установить и активировать таймер.
  
 
|-
 
|-
  
![[File:Proximitysensor.png]] Proximity Sensor
+
![[File:Proximitysensor.png]] Датчик движения <br> (Proximity Sensor)
 
!
 
!
When a mob steps within 1 tile in any direction of this trigger, it will activate.
+
Когда существо подходит на 1 тайл в любом направлении от этой гранаты, она активируется.
  How to Use:
+
  Как использовать:
  Use the assembly and set the timer for how long you want to give yourself to get away and press "not arming". After this time has elapsed, any movement within one tile will trigger it.
+
  Используйте заготовку и установите таймер на столько, сколько времени вы хотите дать себе чтобы уйти и нажмите «not arming». По истечении этого времени любое движение в пределах одной клетки смешает содержимое.
  
 
|-
 
|-
  
![[File:Healthsensor.png]] Health Sensor
+
![[File:Healthsensor.png]] Медицинский сенсор <br> (Health Sensor)
 
!
 
!
When the holder of the sensor hits crit or death (crit by default), it triggers.
+
Когда носитель гранаты находится в при смерти или умирает (обычно при крите), граната срабатывает.
  How to Use:
+
  Как использовать:
Ready to be attached by default. If you want to change it from detect crit (0 health) to detect death (-90 health), hit it with a multitool.
+
Готово к прикреплению по умолчанию. Если вы хотите изменить активацию гранаты с обнаружения критического здоровья (9) на обнаружение смерти (-90), щелкните на неё мультитулом.
  
 
|-
 
|-
  
![[File:Infraredemitter.png]] Infrared Emitter
+
![[File:Infraredemitter.png]] Инфракрасный излучатель <br> (Infrared Emitter)
 
!
 
!
When a mob steps in its line of sight, it will activate.
+
Когда существо наступает луч, граната активируется.
  How to Use:
+
  Как использовать:
  Use the assembly to set the emitters direction, state (on/off), and laser visibility.
+
  Используйте заготовку, чтобы установить направление излучателей, состояние (включено / выключено) и видимость лазера.
  
 
|-
 
|-
  
![[File:RemoteSignalingDevice.png]] Remote Signaling Device
+
![[File:RemoteSignalingDevice.png]] Устройство удаленной активации <br> (Remote Signaling Device)
 
!
 
!
When signal another rsd (remote signaling device) with the same frequency is sent out (from <i>anywhere</i>, it receives it and activates.
+
Когда сигнал другого RSD (устройства удаленной активации) с той же частотой отправляется из '' любого места '', он принимает его и активирует гранату.
  How to Use:
+
  Как использовать:
  Use the assembly to set the frequency and the code. These should be different from the default to avoid any false positives. Don't forget to set "recieving" to ON. If you wish to trigger the assembly, print a second rsd, set it to the same
+
  Используйте заготовку, чтобы установить частоту и код. Они должны отличаться от значений по умолчанию, чтобы избежать ложных срабатываний. Не забудьте включить "recieving". Если вы хотите активировать гранату, распечатайте второй rsd, установите те же самые частоту/код и нажмите «send signal».
frequency/code and press "send signal."
 
  
 
|-
 
|-
  
![[File:Mousetrap.gif]]   Mouse Trap
+
![[File:Mousetrap.gif]] Мышеловка (Mouse Trap)
 
!
 
!
Any person who opens <strong>the container containing the mouse trap</strong> will get instantly stunned and the bomb will activate. If a person walks over it on the ground it activates the grenade but will not stun them.
+
Любой, кто откроет <strong> контейнер с мышеловкой </strong> парализуется на некоторое время, и бомба активируется. Если человек пройдёт по контейнеру, лежащему на полу, то это его не парализует, но бомбу активирует.
  How to Use:
+
  Как использовать:
  Use the assembly to set the mousetrap, then place it inside any container or throw/drop it on the ground.
+
  Используйте заготовку, чтобы установить мышеловку, затем поместите ее в любой контейнер или бросьте на землю.
  
 
|-
 
|-
  
![[File:Voiceanalyzer.png]] Voice Analizer
+
![[File:Voiceanalyzer.png]] Анализатор голоса (Voice Analizer)
 
!
 
!
Activates when a pre-recorded trigger word is said outloud within 7 tiles from anybody.
+
Активируется, когда предварительно записанное слово-триггер произносится громко в пределах 7 тайлов от кого-либо.
  How to Use:
+
  Как использовать:
  Use the assembly to start recording. Say the message outoud, then use it again to turn recording off.
+
  Используйте заготовку, чтобы начать запись. Произнесите сообщение вслух, затем используйте заготовку снова, чтобы выключить запись.
 
|}
 
|}
  
=Pyrotechnics (see [[Guide_to_Chemistry#Pyrotechnics|Guide to Chemistry]])=
+
=Пиротехника (посмотрите [[Guide to Chemistry#Pyrotechnics|руководство по фармакологии]])=
Unit Cap is the point at which any more of that chemical would be redundant. Read the descrpition from guide to chemistry first, then read this to see how it applies to grenades. Most of these reactions are easier and more simple if done when stabilized and pre-heated. Also technically some chems don't actually cap at 1u, they cap at the limit as the volume approaches 0, but who cares.
+
Unit cap - это точка, в которой любое другое химическое вещество будет лишним. Сначала прочтите описание из руководства по фармакологии, а затем посмотрите на unit cap, чтобы узнать, как оно применимо к гранатам. Большинство этих реакций легче и проще, если их проводить в режиме стабилизации и предварительного нагрева.
 +
Кроме того, технически некоторые химические вещества не ограничиваются 1 мл;
 +
они фиксируются, когда объем приближается к нулю, но кого это волнует.
 
{| class="wikitable" style="width:50%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
 
{| class="wikitable" style="width:50%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
! style='background-color:#ffff00;'|Name
+
! style="background-color:#ffff00;" |Название
! style='background-color:#00ff6e;'|Explanation
+
! style="background-color:#00ff6e;" |Объяснение
 
|-
 
|-
  
!Azide
+
!Azide (Азид)
 
!
 
!
Cheap and dirty grenade making; azide maximizes beaker space and damage. It will blow a one tile hole on a regular floor tile, and cause a good amount of damage to anything near it. Handy chem to stack on damage to any grenade.
+
Дешевое и грязное изготовление гранат; азид увеличивает пространство в пробирке и увеличивает повреждения. Он пробьет дыру в космос на 1 тайле пола и нанесет большой урон всему, что находится рядом с ней. Удобный химикат для суммирования повреждений любой гранаты.
  Unit Cap: 1u
+
  Unit Cap: 1 мл.
  
 
|-
 
|-
  
!Black Powder
+
!Black Powder (Черный Порох)
 
!
 
!
This is one of the two the only grenadeable chemicals in the game that can create a bomb cap explosion. It blows after a randomzided amount of time (2-5 seconds roughly), creating sparks then igniting. With the damage stacking as the volume of black powder gets higher, its a great filler for empty beaker space. A 200u black powder grenade will gib anybody holding it (excellant for mouse trap grenades).
+
Это один из двух единственных в игре химикатов, которые могут достичь лимита размера бомбы. Он взрывается через произвольный промежуток времени (примерно 2-5 секунд), создавая искры, а затем воспламеняя. С накоплением повреждений по мере увеличения объема черного пороха, это отличный заполнитель для пустого пространства стакана.
 +
Граната с черным порохом 200 мл гибнет любого, кто ее держит (отлично подходит для гранат-ловушек на мышеловке).
 
  Unit Cap: ∞
 
  Unit Cap: ∞
 
|-
 
|-
  
!Chlorine Trifluoride
+
!Chlorine Trifluoride (Трифторид хлора)
 
!
 
!
When placed in a grenade and activated it will create a <strong>7x7</strong> fireball. This lights some objects and all mobs on fire. If mixed with water, as the very strange property of sucking all the air out of the room...
+
При установке в гранату и активации вещество создает огненный шар <strong> 7x7 </strong>. Это поджигает некоторые объекты и всех существ. Если смешать с водой появится очень странное свойство высасывать весь воздух из комнаты...
  Unit Cap: 1u
+
  Unit Cap: 1 мл.
  
 
|-
 
|-
  
!Cryostylane
+
!Cryostylane (Криостилан)
 
!
 
!
Nothing to do with grenade making (besides I guess a cold bomb to freeze those who inhale it?).
+
Ничего общего с изготовлением гранат (возможно сильно охлаждает того, кто вдохнёт вещество).
  
 
|-
 
|-
  
!Explosion
+
!Explosion (Взрыв)
 
!
 
!
The second most powerful grenadeable chemical reaction in the game. When maxed out (two bluespace beakers), this explosion is only 1 under the bomb cap. It stuns after 20u, and does no damage 2u or under. This cannot be combined with any fire grenades since adding water to any grenade will instantly put out any mob that catches fire.
+
Вторая по мощности химическая реакция гранат в игре. При максимальном использовании (две блюспейс-пробирки) этот взрыв слабее лимитки на 1. Вещество оглушает при 20 мл. и не наносит урона при 2 мл. или меньше. А также не может быть объединено с какими-либо огненными гранатами, так как добавление воды к любой гранате мгновенно погасит любого моба, который загорится.
 
  Unit Cap: ∞
 
  Unit Cap: ∞
  
 
|-
 
|-
  
!Firefighting Foam
+
!Firefighting Foam (Пена для пожаротушения)
 
!
 
!
One of the only non-traitor grenades, 1u is all you need. By default, as all grenades eject contact chems in a 7x7 square, the foam will only affect that area. However, you can go plenty farther with the use of Fluorosurfactant.
+
Одна из немногих гранат, не подходящих антагонистам, 1 мл. - все, что вам нужно. По умолчанию, поскольку все гранаты выбрасывают контактные элементы в квадрате 7x7, пена воздействует только на эту область. Тем не менее, вы можете пойти намного дальше с использованием Fluorosurfactant.
  Unit Cap: 1u
+
  Unit Cap: 1 мл.
 
|-
 
|-
  
!Flash Powder
+
!Flash Powder (Вспышка порошка)
 
!
 
!
Literally just a flash grenade (5 tile radius for the flash). If anybody is within 3 tiles or less they get stunned for 10 seconds (ish).
+
Буквально просто световая граната (радиус 5 тайлов). Если кто-то находится в пределах 3-х тайлов или меньше, он оглушается на 10 секунд.
  Unit Cap: 1u
+
  Unit Cap: 1 мл.
  
 
|-
 
|-
  
!Fluorosurfactant
+
!Fluorosurfactant (Флуоресценцент)
 
!
 
!
Spreads contact chemicals and slips fools if they walk on it.
+
Распространяет контактные химические вещества и сбивает с ног дураков, которые пройдут по ним.
  Unit Cap: 35u
+
  Unit Cap: 35 мл.
  
 
|-
 
|-
  
!Liquid Dark Matter
+
!Liquid Dark Matter (Жидкая темная материя)
 
!
 
!
The holy grail of grenades, liquid dark matter will suck in any movable unobstructed object and or mob a number of tiles equivalent to number of units detonated. There are endless uses for this, the overarching affect being it brings all people within ten tiles to the apex of the explosion, maximizing all effects. Also makes smoke useless beyond 1u.
+
Святой грааль гранат, жидкая темная материя будет всасывать любой подвижный незакреплённый объект и/или существо эквивалентно количеству используемых единиц. У этого есть бесконечное количество применений, общий эффект заключается в том, что он тянет всех существ в пределах десяти тайлов к эпицентру взрыва, максимизируя все эффекты. Также делает бесполезным дым за пределами 1 мл.
  Unit Cap: 10u
+
  Unit Cap: 10 мл.
  
 
|-
 
|-
  
!Napalm
+
!Napalm (Напалм)
 
!
 
!
Effectively stabilized phlogiston, and can only light mobs on fire.
+
Эффективно стабилизированный phlogiston (флогистон), может поджигать только существ.
  Unit Cap: 1u
+
  Unit Cap: 1 мл.
  
 
|-
 
|-
  
!Nitroglycerin
+
!Nitroglycerin (Нитроглицерин)
 
!
 
!
Exact same explosion as potassium + water but 5x stronger.
+
Тот же взрыв, что и potassium + water (калий + вода), но в 5 раз сильнее.
  
 
|-
 
|-
  
!Phlogiston
+
!Phlogiston (Флогистон)
 
!
 
!
Creates a 7x7 "igniting square" when pure and detonated in a grenade. Creates a 3x3 fireball when mixed in a beaker or in a grenade. This 3x3 form can light objects, while the 7x7 stabilized version can only light mobs.
+
Создает "воспламеняющийся квадрат" размером 7х7 при взрыве гранаты. Создает огненный шар 3x3 при смешивании в пробирке или гранате. Эта форма 3x3 может поджигать объекты, а стабилизированная версия 7x7 может поджигать только существ.
  Unit Cap: 1u
+
  Unit Cap: 1 мл.
  
 
|-
 
|-
  
!Pyrosium
+
!Pyrosium (Пирозий)
 
!
 
!
Only useful when ingesting; if the mob contains oxygen and pyrosium in their bloodstream they will heat up rapidly at first, then slowly heat up caping at around 310 degrees farnheit. This causes around 3 burn damage every cycle (2 seconds) after the mob gets to 250 degrees, or about 17 seconds after ingesting pyrosium (after 15 seconds they'll have 10 burn damage, then it goes up by 3's after that). Useful for toxic smoke grenades, but not for igniting chemicals. You need 2.5u of oxygen for every 1u of pyrosium.
+
Полезно только при проглатывании; если моб содержит кислород и пирозий в их кровотоке, они сначала быстро нагреются, а затем медленно продолжут нагреваться до температуры около 427 градусов по кельвину. Это нанесёт около 3 ожоговых повреждений за каждый цикл (2 секунды) после того, как существо нагреется до 400K,
 +
или примерно через 17 секунд после приема пирозия (через 15 секунд у них будет 10 ожоговых повреждений, затем он возрастет на 3 секунды после этого). Подходит для ядовитых дымовых гранат, но не для воспламенения химикатов. Вам нужно 2,5 ед. Кислорода на 1 ед. Пирозия.
 
  Unit Cap: ∞
 
  Unit Cap: ∞
  
 
|-
 
|-
  
!Sonic Powder
+
!Sonic Powder (Звуковой порошок)
 
!
 
!
Comes in handy since it also stuns (for around 4.5 seconds) within 5 tiles.
+
Пригодится, так как также оглушает (примерно на 4,5 секунды) в пределах 5 тайлов.
  Unit Cap: 1u
+
  Unit Cap: 1 мл.
 
|-
 
|-
  
!Smoke
+
!Smoke (Дым)
 
!
 
!
Quite useful for toxin bombs. The reagents in the gas can only be applied to a mob the moment it's detonated; walking into the gas will not transmit chemicals. The range of the smoke has nothing to do with its animation. A volume less than 5 trasnmits within 1 tile, 5-10 until transmits 2 tiles, 10-15 -> 3 tiles, and 15+ is 4 tiles. Also spread touch based chemicals.
+
Довольно полезно для токсичных бомб. Реагенты, содержащиеся в дыме, могут быть применены к существу только в момент взрыва; попадание в дым после детонации не передает химические вещества. Диапазон дыма не имеет ничего общего с его анимацией. Объем менее 5 передается в пределах 1 тайла, 5-10 передает на 2 тайла, 10-15 -> 3 тайла, а 15+ - 4 тайла.
  Unit Cap: 15u
+
Также распространяйте химические вещества на сенсорной основе.
 +
  Unit Cap: 15 мл.
  
 
|-
 
|-
  
!Sorium
+
!Sorium (Сория)
 
!
 
!
Exact same thing as dark matter but in reverse.
+
То же, что и темная материя, но наоборот.
  Unit Cap: 10u
+
  Unit Cap: 10 мл.
  
 
|-
 
|-
  
!Stabilizing Agent
+
!Stabilizing Agent (Стабилизирующий реагент)
 
!
 
!
Makes grenade making much easier, since instead of having dozens of chemicals jumbled up you can simply have the resultant chem stabilized and pre-heated.
+
Делать гранату станет намного проще, поскольку вместо того, чтобы перемешивать десятки химикатов, вы можете просто стабилизировать и предварительно нагреть полученный химикат.
  Unit Cap: 1u
+
  Unit Cap: 1 мл.
  
 
|-
 
|-
  
!Teslium
+
!Teslium (Теслиум)
 
!
 
!
Excellent source for stunning in combination with uranium in a grenade. Also good in a smoke grenade. The unit cap for the uranium explosion is 4u (20u of teslium and 20u of uranium), and it stuns within volume*2 tiles.
+
Отличный способ для оглушения в сочетании с ураном в гранате. Также хорош в дымовой гранате. Лимит объёма для взрыва урана составляет 4 мл. (20мл теслия и 20мл урана), оглушает в пределах объем*2 тайла.
 
  Unit Cap: ∞
 
  Unit Cap: ∞
  
 
|}
 
|}
  
= Random Information =
+
=Разная информация=
  
*When chemicals of a different temperature mix, the resultant of the two is the average of the two temperatures. So if you have 10u @ 400K mixed with 1u @ 300K, the result is floor((10*400 + 1*300)/11) = 390K.
+
*Когда химические вещества с разной температурой смешиваются, их результатом является среднее значением двух температур. Итак, если у вас есть 10мл N-вещества 400K, смешанное с 1мл X-Вещества 300K, результатом будет ((10*400 + 1*300)/11) = 390K.
*Lots of chemical reactions can happen not just in a beaker, but <strong>in your blood stream</strong>. Get dental implants and become a walking bomb.
+
*Многие химические реакции могут происходить не только в пробирке, но и <strong>в твоем кровотоке</strong>. Установите зубные имплантаты и станьте ходячей бомбой.
*Large grenades can do slime core reactions. To do this, get the slime extract of your choice and a large grenade, put a beaker with the reactant (either plasma blood or water) and the unused slime extract in the grenade and let er rip.
+
*large grenade (большая граната) может вызывать детонацию слаймовых экстрактов. Для этого возьмите экстракт слайма по вашему выбору и большую гранату, поместите стакан с реагентом (плазмой, кровью или водой) и дайте ей разорваться.
  
= Traitor Usage =
+
=Использование за трейтора=
  
This is only practical application of grenades. Figure out creative ways to send grenades people, combo stuns with other harmful effects, make grenades to get out of security, anything you could concoct is useful when antaging. It's good to test out your hypothesis in the lab, then perfect the practice in the real world.
+
Это всего лишь практическое применение гранаты. Придумайте творческие способы посылать людям гранаты, комбинируйте оглушения с другими вредными эффектами, делайте гранаты, чтобы уйти от СБ, всё, что вы можете придумать, полезно при противодействии. Хорошо проверить свою гипотезу в лаборатории, а затем усовершенствовать на практике в полевых условиях.
  
[[Category:Guides]]
+
[[Категория:Руководства]]

Текущая версия на 04:06, 2 июля 2021

По другому известный как Гайд по гранатам

Ваша лаборатория

Лаборатория химических исследований состоит из двух дозаторов химикатов (chem dispenser) /хим мастеров (chem master), двух нагревателей химикатов (chemical heater), множество других полезных приспособлений / компонентов для изготовления гранат и камера для взрывных испытаний. Очень важно, чтобы вы точно знали, что смешиваете, прежде чем начинать, потому что у вас только одна исследовательская лаборатория. Испытание гранаты происходит в специальной камере, или даже на испытательном полигоне токсинов (для действительно больших бомб). Либо активируйте и бросьте гранату в камеру, либо отправьте ее через мусорку. Disposal bin.png над камерой. Нажмите кнопку с надписью «chamber blast doors» и нажмите на монитор, чтобы увидеть, что происходит внутри. Вы можете выпустить газ в камеру и зажечь его, поместив канистру в порт соединителя справа, открыв клапан и включив насос. Затем просто нажмите тестовый воспламенитель (test igniter), чтобы вызвать искру, которая должна зажечь ваш газ.

Что мне делать

Какая у меня задача?

Ваша задача - экспериментировать с гранатами и делать полезные гранаты для других отделов. Технически это не просто изготовление гранат, а «химические исследования». Воспринимайте это как хотите, но это руководство о том, чем вы будете заниматься в 99% случаев. Хорошие гранаты включают в себя: противопожарные гранаты, лечебные гранаты, пороховые лимитки, и выводящие из строя гранаты для охраны. Проявите творческий подход, придумайте что-нибудь, что вы можете передать отделу, чтобы как-то помочь им в их работе. А если вы предатель, то ваша работа станет намного проще.

Основные Правила

Не делайте гигантскую гранату из черного пороха или любые другие расточительные взрывы такого рода. Если вы предатель, используйте бомбы экономно, чтобы избежать ненависти или бана. Это, конечно, зависит от роли антагониста, но используйте свою голову и не делайте гигантскую дыру в станции для уничтожения одного человека.

С чего начать

Возьмите отвертку, связку кабелей и листы металла. Как правило, неплохо изготовить заранее много корпусов для гранат для последующего использования. Это можно сделать, нажав на металл в руке, выбрать grenade casing несколько раз, а затем Alt-кликнув тайл, на который они упали, чтобы последовательно добавить провода к каждой (это только для самой простой, легко проверяемой гранаты). После этого возьмите противогаз и, в зависимости от того, новичок ли вы в изготовлении гранат, возьмите взрывоустойчивый костюм для собственной безопасности и настройте датчики костюма на случай, когда вы неизбежно взорветесь.

Как сделать гранату

  1. Создайтекорпус гранаты (Grenade Casing, делается из 1 листа металла).
  2. Прикрепите провод ккорпусу гранаты.
    • После подключения кабеля, вы также можете добавить один из других способов активации, если вы хотите, что бы ваша граната срабатывала иначе, чем просто «активировал + бросил».
  3. Вставьте две емкости с желаемыми химическими веществами (будут смешаны при срабатывании гранаты) в недоделанную заготовку.
  4. Закрутите заготовку гранаты отверткой, что бы доделать гранатуGrenade.png.
  5. Если активация гранаты происходит только благодаря кабелю, используйте отвертку на готовой гранатеGrenade.png, чтобы изменить время активации между 3 и 5 секундами.

Гаечный ключ можно использовать для извлечения емкостей из ещё недоделанной гранаты. Если гаечный ключ использовать на пустой заготовке, вы уберете кабель и останется просто корпус гранаты.

Список возможных химических реакций смотрите в Руководстве по химии. Обратите внимание, что некоторые вещества сразу вступают в реакцию при смешивании и должны быть разделены на две емкости.

Идеи для легальных гранат

  • Пенометалл (Для быстрой герметизации помещений)
  1. Колба: 30u Железо/Алюминий
  2. Колба: 10u Фторсернистый агент2 части Carbon
    2 части Fluorine
    1 часть Sulphuric Acid1 часть Sulfur
    1 часть Oxygen
    1 часть Hydrogen
    , 10u Фторсерная кислота1 часть Fluorine
    1 часть Hydrogen
    1 часть Potassium
    1 часть Sulphuric Acid1 часть Sulfur
    1 часть Oxygen
    1 часть Hydrogen

    Температура 380K
  • Чистильщик (Для быстрой уборки отсеков)
  1. Колба: 40u Фторсернистый агент2 части Carbon
    2 части Fluorine
    1 часть Sulphuric Acid1 часть Sulfur
    1 часть Oxygen
    1 часть Hydrogen
  2. Колба: 40u Вода, 10u Space Cleaner1 часть Ammonia3 части Hydrogen
    1 часть Nitrogen

    1 часть Water
    1 часть Ethanol
  • Слезоточивый газ (Будет полезен для СБ)
  1. Колба: 25u Сгущенный каспаицин2 части Capsaicin Oil
    5 частей Plasma (катализатор)
    , 25u Калий
  2. Колба: 25u Фосфор, 25u Сахар
  • Дымовая граната (Зависит от того, что вы в неё добавите)
  1. Колба: 15u Сахар
  2. Колба: 15u Калий, 15u Фосфор

(в оставшееся место вы можете добавить любых других веществ, которые люди будут вдыхать при нахождении в дыму)

Идеи для нелегальных гранат

  • Небольшой взрыв (Не убьет, не пробьет обшивку, но нанесет урон и оглушит в небольшом радиусе от себя)
  1. Колба: 30u Калий
  2. Колба: 30u Вода
  • Тихий убийца (Вызывает немоту и медленно убивает)
  1. Колба: 15u Фосфор, 15u Калий, 20u Капулеттий плюс1 часть Capulettium1 часть Neurotoxin1 часть Space Drugs1 часть Lithium
    1 часть Mercury
    1 часть Sugar

    Температура 674K

    1 часть Hydrogen
    1 часть Chlorine

    1 часть Ephedrine1 часть Diethylamine1 часть Ammonia3 части Hydrogen
    1 часть Nitrogen

    1 часть Ethanol
    Температура 374K

    1 часть Sugar
    1 часть Oil1 часть Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
    1 часть Carbon
    1 часть Hydrogen

    1 часть Hydrogen

    1 часть Methamphetamine1 часть Ephedrine1 часть Diethylamine1 часть Ammonia3 части Hydrogen
    1 часть Nitrogen

    1 часть Ethanol
    Температура 374K

    1 часть Sugar
    1 часть Oil1 часть Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
    1 часть Carbon
    1 часть Hydrogen

    1 часть Hydrogen

    1 часть Iodine
    1 часть Phosphorus
    1 часть Hydrogen
    Temperature 374K
  2. Колба: 15u Сахар, 35u Цианид1 часть Oil1 часть Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
    1 часть Carbon
    1 часть Hydrogen

    1 часть Ammonia3 части Hydrogen
    1 часть Nitrogen

    1 часть Oxygen
    Температура 380K

Огненные гранаты

Единственный и неповторимый эффект всей пиротехники - способность поджечь кого-то. Приготовление 1 ед. stabilized phlogiston имеет тот же эффект, что и chlorine trifluoride, и napalm (после поджигания).Поскольку после взрыва гранаты реагенты уже распределяются по квадрату 7x7 вокруг гранаты, просто 1 единица phlog вызовет эффект «огненного шара» 7x7, поджигая любого человека. Однако Clf3 поджигает объекты, в отличие от phlog. Если phlog вводится через fluorosurfactant, он расплавит предметы.

Способы активации

Все нижеперечисленное можно распечатать в автолате. Чтобы создать любую гранату, кликните отверткой на выбранный вами спусковой механизм и igniter, чтобы они оба показывали «can be attached». Затем соедините их, нажмите отвёрткой на полученную заготовку и соедините его с пустым grenade casing. На этом этапе вы можете добавить мензурки / бутыли и т.д. а затем нажатием отверткой закрепить готовую заготовку. Когда в таблице написано «используйте заготовку», это означает либо щелкнуть по ней в руках, либо нажать Y. Все заготовки могут быть разобраны (даже если они взорваны) с помощью кусачек + гаечный ключ. Для всех остальных заготовок, кроме проводной, отверните спусковой механизм и используйте заготовку в руке.

Тип Описание
CableCoils.png Провода
(Wires)

При активации граната взорвется через 3 или 5 секунд.

Как использовать:
Нажмите на пустой корпус гранаты катушкой кабеля, добавьте мензурки и примените отвертку. Вы можете изменить время детонации (3 или 5 секунд) используя отвёртку на окончательной заготовке.
Timer.png Таймер
(Timer)

При активации граната взорвется через 3 или 5 секунд.

Как использовать:
Используйте заготовку, чтобы установить и активировать таймер.
Proximitysensor.png Датчик движения
(Proximity Sensor)

Когда существо подходит на 1 тайл в любом направлении от этой гранаты, она активируется.

Как использовать:
Используйте заготовку и установите таймер на столько, сколько времени вы хотите дать себе чтобы уйти и нажмите «not arming». По истечении этого времени любое движение в пределах одной клетки смешает содержимое.
Healthsensor.png Медицинский сенсор
(Health Sensor)

Когда носитель гранаты находится в при смерти или умирает (обычно при крите), граната срабатывает.

Как использовать:

Готово к прикреплению по умолчанию. Если вы хотите изменить активацию гранаты с обнаружения критического здоровья (9) на обнаружение смерти (-90), щелкните на неё мультитулом.

Infraredemitter.png Инфракрасный излучатель
(Infrared Emitter)

Когда существо наступает луч, граната активируется.

Как использовать:
Используйте заготовку, чтобы установить направление излучателей, состояние (включено / выключено) и видимость лазера.
RemoteSignalingDevice.png Устройство удаленной активации
(Remote Signaling Device)

Когда сигнал другого RSD (устройства удаленной активации) с той же частотой отправляется из любого места , он принимает его и активирует гранату.

Как использовать:
Используйте заготовку, чтобы установить частоту и код. Они должны отличаться от значений по умолчанию, чтобы избежать ложных срабатываний. Не забудьте включить "recieving". Если вы хотите активировать гранату, распечатайте второй rsd, установите те же самые частоту/код и нажмите «send signal».
Mousetrap.gif Мышеловка (Mouse Trap)

Любой, кто откроет контейнер с мышеловкой парализуется на некоторое время, и бомба активируется. Если человек пройдёт по контейнеру, лежащему на полу, то это его не парализует, но бомбу активирует.

Как использовать:
Используйте заготовку, чтобы установить мышеловку, затем поместите ее в любой контейнер или бросьте на землю.
Voiceanalyzer.png Анализатор голоса (Voice Analizer)

Активируется, когда предварительно записанное слово-триггер произносится громко в пределах 7 тайлов от кого-либо.

Как использовать:
Используйте заготовку, чтобы начать запись. Произнесите сообщение вслух, затем используйте заготовку снова, чтобы выключить запись.

Пиротехника (посмотрите руководство по фармакологии)

Unit cap - это точка, в которой любое другое химическое вещество будет лишним. Сначала прочтите описание из руководства по фармакологии, а затем посмотрите на unit cap, чтобы узнать, как оно применимо к гранатам. Большинство этих реакций легче и проще, если их проводить в режиме стабилизации и предварительного нагрева. Кроме того, технически некоторые химические вещества не ограничиваются 1 мл; они фиксируются, когда объем приближается к нулю, но кого это волнует.

Название Объяснение
Azide (Азид)

Дешевое и грязное изготовление гранат; азид увеличивает пространство в пробирке и увеличивает повреждения. Он пробьет дыру в космос на 1 тайле пола и нанесет большой урон всему, что находится рядом с ней. Удобный химикат для суммирования повреждений любой гранаты.

Unit Cap: 1 мл.
Black Powder (Черный Порох)

Это один из двух единственных в игре химикатов, которые могут достичь лимита размера бомбы. Он взрывается через произвольный промежуток времени (примерно 2-5 секунд), создавая искры, а затем воспламеняя. С накоплением повреждений по мере увеличения объема черного пороха, это отличный заполнитель для пустого пространства стакана. Граната с черным порохом 200 мл гибнет любого, кто ее держит (отлично подходит для гранат-ловушек на мышеловке).

Unit Cap: ∞
Chlorine Trifluoride (Трифторид хлора)

При установке в гранату и активации вещество создает огненный шар 7x7 . Это поджигает некоторые объекты и всех существ. Если смешать с водой появится очень странное свойство высасывать весь воздух из комнаты...

Unit Cap: 1 мл.
Cryostylane (Криостилан)

Ничего общего с изготовлением гранат (возможно сильно охлаждает того, кто вдохнёт вещество).

Explosion (Взрыв)

Вторая по мощности химическая реакция гранат в игре. При максимальном использовании (две блюспейс-пробирки) этот взрыв слабее лимитки на 1. Вещество оглушает при 20 мл. и не наносит урона при 2 мл. или меньше. А также не может быть объединено с какими-либо огненными гранатами, так как добавление воды к любой гранате мгновенно погасит любого моба, который загорится.

Unit Cap: ∞
Firefighting Foam (Пена для пожаротушения)

Одна из немногих гранат, не подходящих антагонистам, 1 мл. - все, что вам нужно. По умолчанию, поскольку все гранаты выбрасывают контактные элементы в квадрате 7x7, пена воздействует только на эту область. Тем не менее, вы можете пойти намного дальше с использованием Fluorosurfactant.

Unit Cap: 1 мл.
Flash Powder (Вспышка порошка)

Буквально просто световая граната (радиус 5 тайлов). Если кто-то находится в пределах 3-х тайлов или меньше, он оглушается на 10 секунд.

Unit Cap: 1 мл.
Fluorosurfactant (Флуоресценцент)

Распространяет контактные химические вещества и сбивает с ног дураков, которые пройдут по ним.

Unit Cap: 35 мл.
Liquid Dark Matter (Жидкая темная материя)

Святой грааль гранат, жидкая темная материя будет всасывать любой подвижный незакреплённый объект и/или существо эквивалентно количеству используемых единиц. У этого есть бесконечное количество применений, общий эффект заключается в том, что он тянет всех существ в пределах десяти тайлов к эпицентру взрыва, максимизируя все эффекты. Также делает бесполезным дым за пределами 1 мл.

Unit Cap: 10 мл.
Napalm (Напалм)

Эффективно стабилизированный phlogiston (флогистон), может поджигать только существ.

Unit Cap: 1 мл.
Nitroglycerin (Нитроглицерин)

Тот же взрыв, что и potassium + water (калий + вода), но в 5 раз сильнее.

Phlogiston (Флогистон)

Создает "воспламеняющийся квадрат" размером 7х7 при взрыве гранаты. Создает огненный шар 3x3 при смешивании в пробирке или гранате. Эта форма 3x3 может поджигать объекты, а стабилизированная версия 7x7 может поджигать только существ.

Unit Cap: 1 мл.
Pyrosium (Пирозий)

Полезно только при проглатывании; если моб содержит кислород и пирозий в их кровотоке, они сначала быстро нагреются, а затем медленно продолжут нагреваться до температуры около 427 градусов по кельвину. Это нанесёт около 3 ожоговых повреждений за каждый цикл (2 секунды) после того, как существо нагреется до 400K, или примерно через 17 секунд после приема пирозия (через 15 секунд у них будет 10 ожоговых повреждений, затем он возрастет на 3 секунды после этого). Подходит для ядовитых дымовых гранат, но не для воспламенения химикатов. Вам нужно 2,5 ед. Кислорода на 1 ед. Пирозия.

Unit Cap: ∞
Sonic Powder (Звуковой порошок)

Пригодится, так как также оглушает (примерно на 4,5 секунды) в пределах 5 тайлов.

Unit Cap: 1 мл.
Smoke (Дым)

Довольно полезно для токсичных бомб. Реагенты, содержащиеся в дыме, могут быть применены к существу только в момент взрыва; попадание в дым после детонации не передает химические вещества. Диапазон дыма не имеет ничего общего с его анимацией. Объем менее 5 передается в пределах 1 тайла, 5-10 передает на 2 тайла, 10-15 -> 3 тайла, а 15+ - 4 тайла. Также распространяйте химические вещества на сенсорной основе.

Unit Cap: 15 мл.
Sorium (Сория)

То же, что и темная материя, но наоборот.

Unit Cap: 10 мл.
Stabilizing Agent (Стабилизирующий реагент)

Делать гранату станет намного проще, поскольку вместо того, чтобы перемешивать десятки химикатов, вы можете просто стабилизировать и предварительно нагреть полученный химикат.

Unit Cap: 1 мл.
Teslium (Теслиум)

Отличный способ для оглушения в сочетании с ураном в гранате. Также хорош в дымовой гранате. Лимит объёма для взрыва урана составляет 4 мл. (20мл теслия и 20мл урана), оглушает в пределах объем*2 тайла.

Unit Cap: ∞

Разная информация

  • Когда химические вещества с разной температурой смешиваются, их результатом является среднее значением двух температур. Итак, если у вас есть 10мл N-вещества 400K, смешанное с 1мл X-Вещества 300K, результатом будет ((10*400 + 1*300)/11) = 390K.
  • Многие химические реакции могут происходить не только в пробирке, но и в твоем кровотоке. Установите зубные имплантаты и станьте ходячей бомбой.
  • large grenade (большая граната) может вызывать детонацию слаймовых экстрактов. Для этого возьмите экстракт слайма по вашему выбору и большую гранату, поместите стакан с реагентом (плазмой, кровью или водой) и дайте ей разорваться.

Использование за трейтора

Это всего лишь практическое применение гранаты. Придумайте творческие способы посылать людям гранаты, комбинируйте оглушения с другими вредными эффектами, делайте гранаты, чтобы уйти от СБ, всё, что вы можете придумать, полезно при противодействии. Хорошо проверить свою гипотезу в лаборатории, а затем усовершенствовать на практике в полевых условиях.