Руководство по Химическим Исследованиям: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise EX
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Промежуточное сохранение ( перевод Chemical Research))
 
(не показано 12 промежуточных версий 4 участников)
Строка 3: Строка 3:
 
=Ваша лаборатория=
 
=Ваша лаборатория=
  
Лаборатория химических исследований состоит из двух дозаторов химикатов /хим мастеров, двух нагревателей химикатов, множества других полезных приспособлений / компонентов для изготовления гранат и камера для взрывных испытаний. Очень важно, чтобы вы точно знали, что смешиваете, прежде чем смешивать это, потому что у вас только одна исследовательская лаборатория. Испытание гранаты происходит во взрывной камере, или даже на испытательном полигоне токсинов (для действительно больших бомб).   Чтобы использовать взрывную камеру, либо активируйте и бросьте гранату в камеру, либо отправьте ее через мусорку. [[File:Disposal bin.png]] над камерой. Нажмите кнопку с надписью «Высокопрочная баллистическая дверь» и нажмите на монитор, чтобы увидеть, что происходит внутри. Вы можете выпустить газ в камеру и зажечь его, поместив канистру в порт соединителя справа, открыв клапан и включив насос. Затем просто нажмите тестовый воспламенитель, чтобы вызвать искру, которая должна зажечь ваш газ.
+
Лаборатория химических исследований состоит из двух дозаторов химикатов (chem dispenser) /хим мастеров (chem master), двух нагревателей химикатов (chemical heater), множество других полезных приспособлений / компонентов для изготовления гранат и камера для взрывных испытаний. Очень важно, чтобы вы точно знали, что смешиваете, прежде чем начинать, потому что у вас только одна исследовательская лаборатория. Испытание гранаты происходит в специальной камере, или даже на испытательном полигоне токсинов (для действительно больших бомб). Либо активируйте и бросьте гранату в камеру, либо отправьте ее через мусорку. [[File:Disposal bin.png]] над камерой. Нажмите кнопку с надписью «chamber blast doors» и нажмите на монитор, чтобы увидеть, что происходит внутри. Вы можете выпустить газ в камеру и зажечь его, поместив канистру в порт соединителя справа, открыв клапан и включив насос. Затем просто нажмите тестовый воспламенитель (test igniter), чтобы вызвать искру, которая должна зажечь ваш газ.
  
 
=Что мне делать=
 
=Что мне делать=
Строка 9: Строка 9:
 
==Какая у меня задача?==
 
==Какая у меня задача?==
  
Ваша задача - экспериментировать с гранатами и делать полезные гранаты для других отделов. Технически это не просто изготовление гранат, а «химические исследования». Восрринимайте это как хотите, но это руководство о том, чем вы будете заниматься в 99% случаев.  Хорошие гранаты включают в себя: противопожарные гранаты, лечебные гранаты, <strike>bomb cap blackpowder grenades</strike>, и выводящие из строя гранаты для безопасности. Проявите творческий подход, придумайте что-нибудь, что вы можете передать отделу, чтобы как-то помочь им в их работе. А если вы предатель, то ваша работа станет намного проще.
+
Ваша задача - экспериментировать с гранатами и делать полезные гранаты для других отделов. Технически это не просто изготовление гранат, а «химические исследования». Воспринимайте это как хотите, но это руководство о том, чем вы будете заниматься в 99% случаев.  Хорошие гранаты включают в себя: противопожарные гранаты, лечебные гранаты, <s>пороховые лимитки</s>, и выводящие из строя гранаты для охраны. Проявите творческий подход, придумайте что-нибудь, что вы можете передать отделу, чтобы как-то помочь им в их работе. А если вы предатель, то ваша работа станет намного проще.
  
 
==Основные Правила==
 
==Основные Правила==
  
Не делайте гигантскую гранату из черного пороха или любые другие расточительные  взрывы такого рода. Если вы предатель, используйте бомбы экономно, чтобы избежать ненависти или банов. Это, конечно, зависит от роли антагониста, но используйте свою голову и не делайте гигантскую дыру в станции для уничтожения одного человека..
+
Не делайте гигантскую гранату из черного пороха или любые другие расточительные  взрывы такого рода. Если вы предатель, используйте бомбы экономно, чтобы избежать ненависти или бана. Это, конечно, зависит от роли антагониста, но используйте свою голову и не делайте гигантскую дыру в станции для уничтожения одного человека.
  
 
==С чего начать==
 
==С чего начать==
  
Возьмите отвертку, пачку кабелей и пачку металла. Как правило, неплохо изготовить заранее много корпусов для гранат для последующего использования. Это можно сделать, нажав на металл в руке, выбрав корпус гранаты несколько раз, а затем  Alt-кликнув плитку, на которую они упали, чтобы последовательно добавить провода к каждой (это только для самой простой, легко проверяемой гранаты). После этого возьмите противогаз и, в зависимости от того, новичок ли вы в изготовлении гранат, возьмите взрывоустойчивый костюм для собственной безопасности и настройте датчики костюма на случай, когда вы неизбежно взорветесь.
+
Возьмите отвертку, связку кабелей и листы металла. Как правило, неплохо изготовить заранее много корпусов для гранат для последующего использования. Это можно сделать, нажав на металл в руке, выбрать grenade casing несколько раз, а затем  Alt-кликнув тайл, на который они упали, чтобы последовательно добавить провода к каждой (это только для самой простой, легко проверяемой гранаты). После этого возьмите противогаз и, в зависимости от того, новичок ли вы в изготовлении гранат, возьмите взрывоустойчивый костюм для собственной безопасности и настройте датчики костюма на случай, когда вы неизбежно взорветесь.
  
=Как сделать гранату =
+
=Как сделать гранату=
  
Все гранаты состоят из четырех компонентов: типа корпуса гранаты, спускового крючка, пробирки 1 и пробирки 2. Все гранаты имеют по крайней мере один корпус для гранаты, спусковой крючок и пробирку. Предел химикатов, которые вы можете смешать, составляет 600, так как вы можете смешать две блюспейс-пробирки  (по 300 единиц каждый). Для гранат можно использовать любую пробирку, кроме ведер.Когда граната смешивает две пробирки, она выделяет тепло. Базовая граната добавляет 10К, большая добавляет 25К, а пиротехника добавляет 500К. Этот не имеет значение, поскольку вы можете <strong>предварительно нагрев химикаты до одного градуса Кельвина ниже требуемого количества</strong> чтобы любой тип корпуса мог воспламенить любые химические вещества. Если у вас конфликтующие температуры, просто переставьте химические реагенты, чтобы обеспечить перегрев одного стакана, который после смешивания будет достаточно нагревать другой, чтобы вызвать реакции. <strong><font size="4">С дешевой зажигалкой/zippo все нагревать невероятно проще.</font></strong> (может появиться с ней или получить ее в торговом автомате). Каждый клик на дешевую зажигалку нагревает ее на 15К.
+
#Создайте[[Файл:Grenade Casing.png|альт=|безрамки]]корпус гранаты (Grenade Casing, делается из 1 листа металла).
 +
#Прикрепите [[File:CableCoils.png|альт=|32x32пкс]] провод к[[Файл:Grenade Casing.png|альт=|безрамки]]корпусу гранаты.
 +
#*После подключения кабеля, вы также можете добавить один из других [[Руководство по Химическим Исследованиям#Способы активации|способов активации]], если вы хотите, что бы ваша граната срабатывала иначе, чем просто «активировал + бросил».
 +
#Вставьте две емкости с желаемыми [[Руководство по фармакологии|химическими веществами]] (будут смешаны при срабатывании гранаты) в недоделанную заготовку.
 +
#Закрутите заготовку гранаты отверткой, что бы доделать гранату[[Файл:Grenade.png|безрамки|32x32пкс]].
 +
#Если активация гранаты происходит  только благодаря [[File:CableCoils.png|альт=|32x32пкс]] кабелю, используйте отвертку на готовой гранате[[Файл:Grenade.png|безрамки|32x32пкс]], чтобы изменить время активации между 3 и 5 секундами.
 +
 
 +
Гаечный ключ можно использовать для извлечения емкостей из ещё недоделанной гранаты. Если гаечный ключ использовать на пустой заготовке, вы уберете кабель и останется просто корпус гранаты.
 +
 
 +
Список возможных химических реакций смотрите в [[Руководство по фармакологии|Руководстве по химии]]. Обратите внимание, что некоторые вещества сразу вступают в реакцию при смешивании и должны быть разделены на две емкости.
 +
 
 +
====Идеи для легальных гранат====
 +
 
 +
* '''Пенометалл''' ''(Для быстрой герметизации помещений)'' 
 +
 
 +
# Колба: 30u Железо/Алюминий 
 +
# Колба: 10u {{Tooltip|[[#Fluorosurfactant|Фторсернистый агент]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}, 10u {{Tooltip|[[#FluoroSulphuric_Acid|Фторсерная кислота]]|{{RecursiveChem/FluoroSulphuric_Acid}}}}
 +
 
 +
* '''Чистильщик''' ''(Для быстрой уборки отсеков)''
 +
 
 +
# Колба: 40u {{Tooltip|[[#Fluorosurfactant|Фторсернистый агент]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}
 +
# Колба: 40u Вода, 10u {{Tooltip|[[#Space Cleaner|Space Cleaner]]|{{RecursiveChem/Space_Cleaner}}}}
 +
 
 +
* '''Слезоточивый газ''' ''(Будет полезен для СБ)'' 
 +
 
 +
# Колба: 25u {{Tooltip|[[#Condensed_Capsaicin|Сгущенный каспаицин]]|{{RecursiveChem/Condensed_Capsaicin}}}}, 25u Калий 
 +
# Колба: 25u Фосфор, 25u Сахар
 +
 
 +
* '''Дымовая граната''' ''(Зависит от того, что вы в неё добавите)'' 
 +
 
 +
# Колба: 15u Сахар 
 +
# Колба: 15u Калий, 15u Фосфор 
 +
 
 +
(в оставшееся место вы можете добавить любых других веществ, которые люди будут вдыхать при нахождении в дыму)
 +
 
 +
====Идеи для нелегальных гранат====
 +
 
 +
* '''Небольшой взрыв''' ''(Не убьет, не пробьет обшивку, но нанесет урон и оглушит в небольшом радиусе от себя)'' 
 +
 
 +
# Колба: 30u Калий 
 +
# Колба: 30u Вода
 +
 
 +
* '''Тихий убийца''' ''(Вызывает немоту и медленно убивает)''  
 +
 
 +
# Колба: 15u Фосфор, 15u Калий, 20u {{Tooltip|[[#Capulettium_Plus|Капулеттий плюс]]|{{RecursiveChem/Capulettium_Plus}}}}
 +
# Колба: 15u Сахар, 35u {{Tooltip|[[#Cyanide|Цианид]]|{{RecursiveChem/Cyanide}}}}
  
 
==Огненные гранаты==
 
==Огненные гранаты==
  
Единственный и единственный эффект всей пиротехники, связанной с огнем, - поджечь кого-то. После этого перестаньте падать и кататься, и вы сразу же избавитесь от тяжелой работы. Приготовление 1 ед. Стабилизированного флогистона имеет тот же эффект, что и трифторид хлора, и напалм (после закаливания).Поскольку после взрыва гранаты реагенты уже распределяются по квадрату 7x7 вокруг гранаты, просто 1 единица флога вызовет эффект «огненного шара» 7x7, поджигая любого человека. Однако Clf3 зажигает объекты, в отличие от флога. Если флог вводится через фторсодержащее поверхностно-активное вещество, он плавит предметы.
+
Единственный и неповторимый эффект всей пиротехники - способность поджечь кого-то. Приготовление 1 ед. stabilized phlogiston имеет тот же эффект, что и chlorine trifluoride, и napalm (после поджигания).Поскольку после взрыва гранаты реагенты уже распределяются по квадрату 7x7 вокруг гранаты, просто 1 единица phlog вызовет эффект «огненного шара» 7x7, поджигая любого человека. Однако Clf3 поджигает объекты, в отличие от phlog. Если phlog вводится через fluorosurfactant, он расплавит предметы.
  
==Взрыватели ==
+
==Способы активации==
  
Все это можно распечатать в [[Autolathe|Автолате]]. <strong>Чтобы создать любую гранату (кроме проводов), тыкние отверткой на спусковой крючок и воспламенитель, чтобы они оба сказали «можно прикрепить». Затем соедините два, отверните новый корпус и соедините его с пустым ящиком для гранаты.</strong> На этом этапе вы можете добавить мензурки / бутыли и т.д. И отверткой закрепить готовую сборку. Когда я говорю «используйте сборку», это означает либо щелкнуть по ней в руках, либо нажать Y. Все сборки могут быть разобраны (даже если они взорваны) с помощью кусачков + гаечный ключ. Для всех остальных сборок, кроме проводов, отверните спусковой механизм и отсоедините спусковой крючок от воспламенителя.
+
Все нижеперечисленное можно распечатать в [[Autolathe|автолате]]. <strong>Чтобы создать любую гранату, кликните отверткой на выбранный вами спусковой механизм и igniter, чтобы они оба показывали «can be attached». Затем соедините их, нажмите отвёрткой на полученную заготовку и соедините его с пустым grenade casing.</strong> На этом этапе вы можете добавить мензурки / бутыли и т.д. а затем нажатием отверткой закрепить готовую заготовку. Когда в таблице написано «используйте заготовку», это означает либо щелкнуть по ней в руках, либо нажать Y. Все заготовки могут быть разобраны (даже если они взорваны) с помощью кусачек + гаечный ключ. Для всех остальных заготовок, кроме проводной, отверните спусковой механизм и используйте заготовку в руке.
  
 
{| class="wikitable" style="width:50%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
 
{| class="wikitable" style="width:50%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
! style="background-color:#ffff00;" |Type
+
! style="background-color:#ffff00;" |Тип
! style="background-color:#4f92ff;" |Description
+
! style="background-color:#4f92ff;" |Описание
 
|-
 
|-
  
![[File:CableCoils.png]] Wires
+
![[File:CableCoils.png]] Провода <br> (Wires)
 
!
 
!
When activated, it will detonate after either 3 or 5 seconds.
+
При активации граната взорвется через 3 или 5 секунд.
  How to Make:
+
  Как использовать:
  Click on an empty grenade casing with a cable coil, add beakers and screwdriver. You can change the detonate time (3 or 5 seconds) by screwdriving the final assembly.
+
  Нажмите на пустой корпус гранаты катушкой кабеля, добавьте мензурки и примените отвертку. Вы можете изменить время детонации (3 или 5 секунд) используя отвёртку на окончательной заготовке.
  
 
|-
 
|-
  
![[File:Timer.png]] Timer
+
![[File:Timer.png]] Таймер <br> (Timer)
 
!
 
!
When activated, it will wait a custom set time before detonating the bomb.
+
При активации граната взорвется через 3 или 5 секунд.
  How to Use:
+
  Как использовать:
  Use the assembly to set and activate the timer.
+
  Используйте заготовку, чтобы установить и активировать таймер.
  
 
|-
 
|-
  
![[File:Proximitysensor.png]] Proximity Sensor
+
![[File:Proximitysensor.png]] Датчик движения <br> (Proximity Sensor)
 
!
 
!
When a mob steps within 1 tile in any direction of this trigger, it will activate.
+
Когда существо подходит на 1 тайл в любом направлении от этой гранаты, она активируется.
  How to Use:
+
  Как использовать:
  Use the assembly and set the timer for how long you want to give yourself to get away and press "not arming". After this time has elapsed, any movement within one tile will trigger it.
+
  Используйте заготовку и установите таймер на столько, сколько времени вы хотите дать себе чтобы уйти и нажмите «not arming». По истечении этого времени любое движение в пределах одной клетки смешает содержимое.
  
 
|-
 
|-
  
![[File:Healthsensor.png]] Health Sensor
+
![[File:Healthsensor.png]] Медицинский сенсор <br> (Health Sensor)
 
!
 
!
When the holder of the sensor hits crit or death (crit by default), it triggers.
+
Когда носитель гранаты находится в при смерти или умирает (обычно при крите), граната срабатывает.
  How to Use:
+
  Как использовать:
Ready to be attached by default. If you want to change it from detect crit (0 health) to detect death (-90 health), hit it with a multitool.
+
Готово к прикреплению по умолчанию. Если вы хотите изменить активацию гранаты с обнаружения критического здоровья (9) на обнаружение смерти (-90), щелкните на неё мультитулом.
  
 
|-
 
|-
  
![[File:Infraredemitter.png]] Infrared Emitter
+
![[File:Infraredemitter.png]] Инфракрасный излучатель <br> (Infrared Emitter)
 
!
 
!
When a mob steps in its line of sight, it will activate.
+
Когда существо наступает луч, граната активируется.
  How to Use:
+
  Как использовать:
  Use the assembly to set the emitters direction, state (on/off), and laser visibility.
+
  Используйте заготовку, чтобы установить направление излучателей, состояние (включено / выключено) и видимость лазера.
  
 
|-
 
|-
  
![[File:RemoteSignalingDevice.png]] Remote Signaling Device
+
![[File:RemoteSignalingDevice.png]] Устройство удаленной активации <br> (Remote Signaling Device)
 
!
 
!
When signal another rsd (remote signaling device) with the same frequency is sent out (from <i>anywhere</i>, it receives it and activates.
+
Когда сигнал другого RSD (устройства удаленной активации) с той же частотой отправляется из '' любого места '', он принимает его и активирует гранату.
  How to Use:
+
  Как использовать:
  Use the assembly to set the frequency and the code. These should be different from the default to avoid any false positives. Don't forget to set "recieving" to ON. If you wish to trigger the assembly, print a second rsd, set it to the same
+
  Используйте заготовку, чтобы установить частоту и код. Они должны отличаться от значений по умолчанию, чтобы избежать ложных срабатываний. Не забудьте включить "recieving". Если вы хотите активировать гранату, распечатайте второй rsd, установите те же самые частоту/код и нажмите «send signal».
frequency/code and press "send signal."
 
  
 
|-
 
|-
  
![[File:Mousetrap.gif]]   Mouse Trap
+
![[File:Mousetrap.gif]] Мышеловка (Mouse Trap)
 
!
 
!
Any person who opens <strong>the container containing the mouse trap</strong> will get instantly stunned and the bomb will activate. If a person walks over it on the ground it activates the grenade but will not stun them.
+
Любой, кто откроет <strong> контейнер с мышеловкой </strong> парализуется на некоторое время, и бомба активируется. Если человек пройдёт по контейнеру, лежащему на полу, то это его не парализует, но бомбу активирует.
  How to Use:
+
  Как использовать:
  Use the assembly to set the mousetrap, then place it inside any container or throw/drop it on the ground.
+
  Используйте заготовку, чтобы установить мышеловку, затем поместите ее в любой контейнер или бросьте на землю.
  
 
|-
 
|-
  
![[File:Voiceanalyzer.png]] Voice Analizer
+
![[File:Voiceanalyzer.png]] Анализатор голоса (Voice Analizer)
 
!
 
!
Activates when a pre-recorded trigger word is said outloud within 7 tiles from anybody.
+
Активируется, когда предварительно записанное слово-триггер произносится громко в пределах 7 тайлов от кого-либо.
  How to Use:
+
  Как использовать:
  Use the assembly to start recording. Say the message outoud, then use it again to turn recording off.
+
  Используйте заготовку, чтобы начать запись. Произнесите сообщение вслух, затем используйте заготовку снова, чтобы выключить запись.
 
|}
 
|}
  
=Pyrotechnics (see [[Guide_to_Chemistry#Pyrotechnics|Guide to Chemistry]])=
+
=Пиротехника (посмотрите [[Guide to Chemistry#Pyrotechnics|руководство по фармакологии]])=
Unit Cap is the point at which any more of that chemical would be redundant. Read the descrpition from guide to chemistry first, then read this to see how it applies to grenades. Most of these reactions are easier and more simple if done when stabilized and pre-heated. Also technically some chems don't actually cap at 1u, they cap at the limit as the volume approaches 0, but who cares.
+
Unit cap - это точка, в которой любое другое химическое вещество будет лишним. Сначала прочтите описание из руководства по фармакологии, а затем посмотрите на unit cap, чтобы узнать, как оно применимо к гранатам. Большинство этих реакций легче и проще, если их проводить в режиме стабилизации и предварительного нагрева.
 +
Кроме того, технически некоторые химические вещества не ограничиваются 1 мл;
 +
они фиксируются, когда объем приближается к нулю, но кого это волнует.
 
{| class="wikitable" style="width:50%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
 
{| class="wikitable" style="width:50%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
! style="background-color:#ffff00;" |Name
+
! style="background-color:#ffff00;" |Название
! style="background-color:#00ff6e;" |Explanation
+
! style="background-color:#00ff6e;" |Объяснение
 
|-
 
|-
  
!Azide
+
!Azide (Азид)
 
!
 
!
Cheap and dirty grenade making; azide maximizes beaker space and damage. It will blow a one tile hole on a regular floor tile, and cause a good amount of damage to anything near it. Handy chem to stack on damage to any grenade.
+
Дешевое и грязное изготовление гранат; азид увеличивает пространство в пробирке и увеличивает повреждения. Он пробьет дыру в космос на 1 тайле пола и нанесет большой урон всему, что находится рядом с ней. Удобный химикат для суммирования повреждений любой гранаты.
  Unit Cap: 1u
+
  Unit Cap: 1 мл.
  
 
|-
 
|-
  
!Black Powder
+
!Black Powder (Черный Порох)
 
!
 
!
This is one of the two the only grenadeable chemicals in the game that can create a bomb cap explosion. It blows after a randomzided amount of time (2-5 seconds roughly), creating sparks then igniting. With the damage stacking as the volume of black powder gets higher, its a great filler for empty beaker space. A 200u black powder grenade will gib anybody holding it (excellant for mouse trap grenades).
+
Это один из двух единственных в игре химикатов, которые могут достичь лимита размера бомбы. Он взрывается через произвольный промежуток времени (примерно 2-5 секунд), создавая искры, а затем воспламеняя. С накоплением повреждений по мере увеличения объема черного пороха, это отличный заполнитель для пустого пространства стакана.
 +
Граната с черным порохом 200 мл гибнет любого, кто ее держит (отлично подходит для гранат-ловушек на мышеловке).
 
  Unit Cap: ∞
 
  Unit Cap: ∞
 
|-
 
|-
  
!Chlorine Trifluoride
+
!Chlorine Trifluoride (Трифторид хлора)
 
!
 
!
When placed in a grenade and activated it will create a <strong>7x7</strong> fireball. This lights some objects and all mobs on fire. If mixed with water, as the very strange property of sucking all the air out of the room...
+
При установке в гранату и активации вещество создает огненный шар <strong> 7x7 </strong>. Это поджигает некоторые объекты и всех существ. Если смешать с водой появится очень странное свойство высасывать весь воздух из комнаты...
  Unit Cap: 1u
+
  Unit Cap: 1 мл.
  
 
|-
 
|-
  
!Cryostylane
+
!Cryostylane (Криостилан)
 
!
 
!
Nothing to do with grenade making (besides I guess a cold bomb to freeze those who inhale it?).
+
Ничего общего с изготовлением гранат (возможно сильно охлаждает того, кто вдохнёт вещество).
  
 
|-
 
|-
  
!Explosion
+
!Explosion (Взрыв)
 
!
 
!
The second most powerful grenadeable chemical reaction in the game. When maxed out (two bluespace beakers), this explosion is only 1 under the bomb cap. It stuns after 20u, and does no damage 2u or under. This cannot be combined with any fire grenades since adding water to any grenade will instantly put out any mob that catches fire.
+
Вторая по мощности химическая реакция гранат в игре. При максимальном использовании (две блюспейс-пробирки) этот взрыв слабее лимитки на 1. Вещество оглушает при 20 мл. и не наносит урона при 2 мл. или меньше. А также не может быть объединено с какими-либо огненными гранатами, так как добавление воды к любой гранате мгновенно погасит любого моба, который загорится.
 
  Unit Cap: ∞
 
  Unit Cap: ∞
  
 
|-
 
|-
  
!Firefighting Foam
+
!Firefighting Foam (Пена для пожаротушения)
 
!
 
!
One of the only non-traitor grenades, 1u is all you need. By default, as all grenades eject contact chems in a 7x7 square, the foam will only affect that area. However, you can go plenty farther with the use of Fluorosurfactant.
+
Одна из немногих гранат, не подходящих антагонистам, 1 мл. - все, что вам нужно. По умолчанию, поскольку все гранаты выбрасывают контактные элементы в квадрате 7x7, пена воздействует только на эту область. Тем не менее, вы можете пойти намного дальше с использованием Fluorosurfactant.
  Unit Cap: 1u
+
  Unit Cap: 1 мл.
 
|-
 
|-
  
!Flash Powder
+
!Flash Powder (Вспышка порошка)
 
!
 
!
Literally just a flash grenade (5 tile radius for the flash). If anybody is within 3 tiles or less they get stunned for 10 seconds (ish).
+
Буквально просто световая граната (радиус 5 тайлов). Если кто-то находится в пределах 3-х тайлов или меньше, он оглушается на 10 секунд.
  Unit Cap: 1u
+
  Unit Cap: 1 мл.
  
 
|-
 
|-
  
!Fluorosurfactant
+
!Fluorosurfactant (Флуоресценцент)
 
!
 
!
Spreads contact chemicals and slips fools if they walk on it.
+
Распространяет контактные химические вещества и сбивает с ног дураков, которые пройдут по ним.
  Unit Cap: 35u
+
  Unit Cap: 35 мл.
  
 
|-
 
|-
  
!Liquid Dark Matter
+
!Liquid Dark Matter (Жидкая темная материя)
 
!
 
!
The holy grail of grenades, liquid dark matter will suck in any movable unobstructed object and or mob a number of tiles equivalent to number of units detonated. There are endless uses for this, the overarching affect being it brings all people within ten tiles to the apex of the explosion, maximizing all effects. Also makes smoke useless beyond 1u.
+
Святой грааль гранат, жидкая темная материя будет всасывать любой подвижный незакреплённый объект и/или существо эквивалентно количеству используемых единиц. У этого есть бесконечное количество применений, общий эффект заключается в том, что он тянет всех существ в пределах десяти тайлов к эпицентру взрыва, максимизируя все эффекты. Также делает бесполезным дым за пределами 1 мл.
  Unit Cap: 10u
+
  Unit Cap: 10 мл.
  
 
|-
 
|-
  
!Napalm
+
!Napalm (Напалм)
 
!
 
!
Effectively stabilized phlogiston, and can only light mobs on fire.
+
Эффективно стабилизированный phlogiston (флогистон), может поджигать только существ.
  Unit Cap: 1u
+
  Unit Cap: 1 мл.
  
 
|-
 
|-
  
!Nitroglycerin
+
!Nitroglycerin (Нитроглицерин)
 
!
 
!
Exact same explosion as potassium + water but 5x stronger.
+
Тот же взрыв, что и potassium + water (калий + вода), но в 5 раз сильнее.
  
 
|-
 
|-
  
!Phlogiston
+
!Phlogiston (Флогистон)
 
!
 
!
Creates a 7x7 "igniting square" when pure and detonated in a grenade. Creates a 3x3 fireball when mixed in a beaker or in a grenade. This 3x3 form can light objects, while the 7x7 stabilized version can only light mobs.
+
Создает "воспламеняющийся квадрат" размером 7х7 при взрыве гранаты. Создает огненный шар 3x3 при смешивании в пробирке или гранате. Эта форма 3x3 может поджигать объекты, а стабилизированная версия 7x7 может поджигать только существ.
  Unit Cap: 1u
+
  Unit Cap: 1 мл.
  
 
|-
 
|-
  
!Pyrosium
+
!Pyrosium (Пирозий)
 
!
 
!
Only useful when ingesting; if the mob contains oxygen and pyrosium in their bloodstream they will heat up rapidly at first, then slowly heat up caping at around 310 degrees farnheit. This causes around 3 burn damage every cycle (2 seconds) after the mob gets to 250 degrees, or about 17 seconds after ingesting pyrosium (after 15 seconds they'll have 10 burn damage, then it goes up by 3's after that). Useful for toxic smoke grenades, but not for igniting chemicals. You need 2.5u of oxygen for every 1u of pyrosium.
+
Полезно только при проглатывании; если моб содержит кислород и пирозий в их кровотоке, они сначала быстро нагреются, а затем медленно продолжут нагреваться до температуры около 427 градусов по кельвину. Это нанесёт около 3 ожоговых повреждений за каждый цикл (2 секунды) после того, как существо нагреется до 400K,
 +
или примерно через 17 секунд после приема пирозия (через 15 секунд у них будет 10 ожоговых повреждений, затем он возрастет на 3 секунды после этого). Подходит для ядовитых дымовых гранат, но не для воспламенения химикатов. Вам нужно 2,5 ед. Кислорода на 1 ед. Пирозия.
 
  Unit Cap: ∞
 
  Unit Cap: ∞
  
 
|-
 
|-
  
!Sonic Powder
+
!Sonic Powder (Звуковой порошок)
 
!
 
!
Comes in handy since it also stuns (for around 4.5 seconds) within 5 tiles.
+
Пригодится, так как также оглушает (примерно на 4,5 секунды) в пределах 5 тайлов.
  Unit Cap: 1u
+
  Unit Cap: 1 мл.
 
|-
 
|-
  
!Smoke
+
!Smoke (Дым)
 
!
 
!
Quite useful for toxin bombs. The reagents in the gas can only be applied to a mob the moment it's detonated; walking into the gas will not transmit chemicals. The range of the smoke has nothing to do with its animation. A volume less than 5 trasnmits within 1 tile, 5-10 until transmits 2 tiles, 10-15 -> 3 tiles, and 15+ is 4 tiles. Also spread touch based chemicals.
+
Довольно полезно для токсичных бомб. Реагенты, содержащиеся в дыме, могут быть применены к существу только в момент взрыва; попадание в дым после детонации не передает химические вещества. Диапазон дыма не имеет ничего общего с его анимацией. Объем менее 5 передается в пределах 1 тайла, 5-10 передает на 2 тайла, 10-15 -> 3 тайла, а 15+ - 4 тайла.
  Unit Cap: 15u
+
Также распространяйте химические вещества на сенсорной основе.
 +
  Unit Cap: 15 мл.
  
 
|-
 
|-
  
!Sorium
+
!Sorium (Сория)
 
!
 
!
Exact same thing as dark matter but in reverse.
+
То же, что и темная материя, но наоборот.
  Unit Cap: 10u
+
  Unit Cap: 10 мл.
  
 
|-
 
|-
  
!Stabilizing Agent
+
!Stabilizing Agent (Стабилизирующий реагент)
 
!
 
!
Makes grenade making much easier, since instead of having dozens of chemicals jumbled up you can simply have the resultant chem stabilized and pre-heated.
+
Делать гранату станет намного проще, поскольку вместо того, чтобы перемешивать десятки химикатов, вы можете просто стабилизировать и предварительно нагреть полученный химикат.
  Unit Cap: 1u
+
  Unit Cap: 1 мл.
  
 
|-
 
|-
  
!Teslium
+
!Teslium (Теслиум)
 
!
 
!
Excellent source for stunning in combination with uranium in a grenade. Also good in a smoke grenade. The unit cap for the uranium explosion is 4u (20u of teslium and 20u of uranium), and it stuns within volume*2 tiles.
+
Отличный способ для оглушения в сочетании с ураном в гранате. Также хорош в дымовой гранате. Лимит объёма для взрыва урана составляет 4 мл. (20мл теслия и 20мл урана), оглушает в пределах объем*2 тайла.
 
  Unit Cap: ∞
 
  Unit Cap: ∞
  
 
|}
 
|}
  
=Random Information=
+
=Разная информация=
  
*When chemicals of a different temperature mix, the resultant of the two is the average of the two temperatures. So if you have 10u @ 400K mixed with 1u @ 300K, the result is floor((10*400 + 1*300)/11) = 390K.
+
*Когда химические вещества с разной температурой смешиваются, их результатом является среднее значением двух температур. Итак, если у вас есть 10мл N-вещества 400K, смешанное с 1мл X-Вещества 300K, результатом будет ((10*400 + 1*300)/11) = 390K.
*Lots of chemical reactions can happen not just in a beaker, but <strong>in your blood stream</strong>. Get dental implants and become a walking bomb.
+
*Многие химические реакции могут происходить не только в пробирке, но и <strong>в твоем кровотоке</strong>. Установите зубные имплантаты и станьте ходячей бомбой.
*Large grenades can do slime core reactions. To do this, get the slime extract of your choice and a large grenade, put a beaker with the reactant (either plasma blood or water) and the unused slime extract in the grenade and let er rip.
+
*large grenade (большая граната) может вызывать детонацию слаймовых экстрактов. Для этого возьмите экстракт слайма по вашему выбору и большую гранату, поместите стакан с реагентом (плазмой, кровью или водой) и дайте ей разорваться.
  
=Traitor Usage=
+
=Использование за трейтора=
  
This is only practical application of grenades. Figure out creative ways to send grenades people, combo stuns with other harmful effects, make grenades to get out of security, anything you could concoct is useful when antaging. It's good to test out your hypothesis in the lab, then perfect the practice in the real world.
+
Это всего лишь практическое применение гранаты. Придумайте творческие способы посылать людям гранаты, комбинируйте оглушения с другими вредными эффектами, делайте гранаты, чтобы уйти от СБ, всё, что вы можете придумать, полезно при противодействии. Хорошо проверить свою гипотезу в лаборатории, а затем усовершенствовать на практике в полевых условиях.
  
[[Category:Guides]]
+
[[Категория:Руководства]]

Текущая версия на 04:06, 2 июля 2021

По другому известный как Гайд по гранатам

Ваша лаборатория

Лаборатория химических исследований состоит из двух дозаторов химикатов (chem dispenser) /хим мастеров (chem master), двух нагревателей химикатов (chemical heater), множество других полезных приспособлений / компонентов для изготовления гранат и камера для взрывных испытаний. Очень важно, чтобы вы точно знали, что смешиваете, прежде чем начинать, потому что у вас только одна исследовательская лаборатория. Испытание гранаты происходит в специальной камере, или даже на испытательном полигоне токсинов (для действительно больших бомб). Либо активируйте и бросьте гранату в камеру, либо отправьте ее через мусорку. Disposal bin.png над камерой. Нажмите кнопку с надписью «chamber blast doors» и нажмите на монитор, чтобы увидеть, что происходит внутри. Вы можете выпустить газ в камеру и зажечь его, поместив канистру в порт соединителя справа, открыв клапан и включив насос. Затем просто нажмите тестовый воспламенитель (test igniter), чтобы вызвать искру, которая должна зажечь ваш газ.

Что мне делать

Какая у меня задача?

Ваша задача - экспериментировать с гранатами и делать полезные гранаты для других отделов. Технически это не просто изготовление гранат, а «химические исследования». Воспринимайте это как хотите, но это руководство о том, чем вы будете заниматься в 99% случаев. Хорошие гранаты включают в себя: противопожарные гранаты, лечебные гранаты, пороховые лимитки, и выводящие из строя гранаты для охраны. Проявите творческий подход, придумайте что-нибудь, что вы можете передать отделу, чтобы как-то помочь им в их работе. А если вы предатель, то ваша работа станет намного проще.

Основные Правила

Не делайте гигантскую гранату из черного пороха или любые другие расточительные взрывы такого рода. Если вы предатель, используйте бомбы экономно, чтобы избежать ненависти или бана. Это, конечно, зависит от роли антагониста, но используйте свою голову и не делайте гигантскую дыру в станции для уничтожения одного человека.

С чего начать

Возьмите отвертку, связку кабелей и листы металла. Как правило, неплохо изготовить заранее много корпусов для гранат для последующего использования. Это можно сделать, нажав на металл в руке, выбрать grenade casing несколько раз, а затем Alt-кликнув тайл, на который они упали, чтобы последовательно добавить провода к каждой (это только для самой простой, легко проверяемой гранаты). После этого возьмите противогаз и, в зависимости от того, новичок ли вы в изготовлении гранат, возьмите взрывоустойчивый костюм для собственной безопасности и настройте датчики костюма на случай, когда вы неизбежно взорветесь.

Как сделать гранату

  1. Создайтекорпус гранаты (Grenade Casing, делается из 1 листа металла).
  2. Прикрепите провод ккорпусу гранаты.
    • После подключения кабеля, вы также можете добавить один из других способов активации, если вы хотите, что бы ваша граната срабатывала иначе, чем просто «активировал + бросил».
  3. Вставьте две емкости с желаемыми химическими веществами (будут смешаны при срабатывании гранаты) в недоделанную заготовку.
  4. Закрутите заготовку гранаты отверткой, что бы доделать гранатуGrenade.png.
  5. Если активация гранаты происходит только благодаря кабелю, используйте отвертку на готовой гранатеGrenade.png, чтобы изменить время активации между 3 и 5 секундами.

Гаечный ключ можно использовать для извлечения емкостей из ещё недоделанной гранаты. Если гаечный ключ использовать на пустой заготовке, вы уберете кабель и останется просто корпус гранаты.

Список возможных химических реакций смотрите в Руководстве по химии. Обратите внимание, что некоторые вещества сразу вступают в реакцию при смешивании и должны быть разделены на две емкости.

Идеи для легальных гранат

  • Пенометалл (Для быстрой герметизации помещений)
  1. Колба: 30u Железо/Алюминий
  2. Колба: 10u Фторсернистый агент2 части Carbon
    2 части Fluorine
    1 часть Sulphuric Acid1 часть Sulfur
    1 часть Oxygen
    1 часть Hydrogen
    , 10u Фторсерная кислота1 часть Fluorine
    1 часть Hydrogen
    1 часть Potassium
    1 часть Sulphuric Acid1 часть Sulfur
    1 часть Oxygen
    1 часть Hydrogen

    Температура 380K
  • Чистильщик (Для быстрой уборки отсеков)
  1. Колба: 40u Фторсернистый агент2 части Carbon
    2 части Fluorine
    1 часть Sulphuric Acid1 часть Sulfur
    1 часть Oxygen
    1 часть Hydrogen
  2. Колба: 40u Вода, 10u Space Cleaner1 часть Ammonia3 части Hydrogen
    1 часть Nitrogen

    1 часть Water
    1 часть Ethanol
  • Слезоточивый газ (Будет полезен для СБ)
  1. Колба: 25u Сгущенный каспаицин2 части Capsaicin Oil
    5 частей Plasma (катализатор)
    , 25u Калий
  2. Колба: 25u Фосфор, 25u Сахар
  • Дымовая граната (Зависит от того, что вы в неё добавите)
  1. Колба: 15u Сахар
  2. Колба: 15u Калий, 15u Фосфор

(в оставшееся место вы можете добавить любых других веществ, которые люди будут вдыхать при нахождении в дыму)

Идеи для нелегальных гранат

  • Небольшой взрыв (Не убьет, не пробьет обшивку, но нанесет урон и оглушит в небольшом радиусе от себя)
  1. Колба: 30u Калий
  2. Колба: 30u Вода
  • Тихий убийца (Вызывает немоту и медленно убивает)
  1. Колба: 15u Фосфор, 15u Калий, 20u Капулеттий плюс1 часть Capulettium1 часть Neurotoxin1 часть Space Drugs1 часть Lithium
    1 часть Mercury
    1 часть Sugar

    Температура 674K

    1 часть Hydrogen
    1 часть Chlorine

    1 часть Ephedrine1 часть Diethylamine1 часть Ammonia3 части Hydrogen
    1 часть Nitrogen

    1 часть Ethanol
    Температура 374K

    1 часть Sugar
    1 часть Oil1 часть Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
    1 часть Carbon
    1 часть Hydrogen

    1 часть Hydrogen

    1 часть Methamphetamine1 часть Ephedrine1 часть Diethylamine1 часть Ammonia3 части Hydrogen
    1 часть Nitrogen

    1 часть Ethanol
    Температура 374K

    1 часть Sugar
    1 часть Oil1 часть Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
    1 часть Carbon
    1 часть Hydrogen

    1 часть Hydrogen

    1 часть Iodine
    1 часть Phosphorus
    1 часть Hydrogen
    Temperature 374K
  2. Колба: 15u Сахар, 35u Цианид1 часть Oil1 часть Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
    1 часть Carbon
    1 часть Hydrogen

    1 часть Ammonia3 части Hydrogen
    1 часть Nitrogen

    1 часть Oxygen
    Температура 380K

Огненные гранаты

Единственный и неповторимый эффект всей пиротехники - способность поджечь кого-то. Приготовление 1 ед. stabilized phlogiston имеет тот же эффект, что и chlorine trifluoride, и napalm (после поджигания).Поскольку после взрыва гранаты реагенты уже распределяются по квадрату 7x7 вокруг гранаты, просто 1 единица phlog вызовет эффект «огненного шара» 7x7, поджигая любого человека. Однако Clf3 поджигает объекты, в отличие от phlog. Если phlog вводится через fluorosurfactant, он расплавит предметы.

Способы активации

Все нижеперечисленное можно распечатать в автолате. Чтобы создать любую гранату, кликните отверткой на выбранный вами спусковой механизм и igniter, чтобы они оба показывали «can be attached». Затем соедините их, нажмите отвёрткой на полученную заготовку и соедините его с пустым grenade casing. На этом этапе вы можете добавить мензурки / бутыли и т.д. а затем нажатием отверткой закрепить готовую заготовку. Когда в таблице написано «используйте заготовку», это означает либо щелкнуть по ней в руках, либо нажать Y. Все заготовки могут быть разобраны (даже если они взорваны) с помощью кусачек + гаечный ключ. Для всех остальных заготовок, кроме проводной, отверните спусковой механизм и используйте заготовку в руке.

Тип Описание
CableCoils.png Провода
(Wires)

При активации граната взорвется через 3 или 5 секунд.

Как использовать:
Нажмите на пустой корпус гранаты катушкой кабеля, добавьте мензурки и примените отвертку. Вы можете изменить время детонации (3 или 5 секунд) используя отвёртку на окончательной заготовке.
Timer.png Таймер
(Timer)

При активации граната взорвется через 3 или 5 секунд.

Как использовать:
Используйте заготовку, чтобы установить и активировать таймер.
Proximitysensor.png Датчик движения
(Proximity Sensor)

Когда существо подходит на 1 тайл в любом направлении от этой гранаты, она активируется.

Как использовать:
Используйте заготовку и установите таймер на столько, сколько времени вы хотите дать себе чтобы уйти и нажмите «not arming». По истечении этого времени любое движение в пределах одной клетки смешает содержимое.
Healthsensor.png Медицинский сенсор
(Health Sensor)

Когда носитель гранаты находится в при смерти или умирает (обычно при крите), граната срабатывает.

Как использовать:

Готово к прикреплению по умолчанию. Если вы хотите изменить активацию гранаты с обнаружения критического здоровья (9) на обнаружение смерти (-90), щелкните на неё мультитулом.

Infraredemitter.png Инфракрасный излучатель
(Infrared Emitter)

Когда существо наступает луч, граната активируется.

Как использовать:
Используйте заготовку, чтобы установить направление излучателей, состояние (включено / выключено) и видимость лазера.
RemoteSignalingDevice.png Устройство удаленной активации
(Remote Signaling Device)

Когда сигнал другого RSD (устройства удаленной активации) с той же частотой отправляется из любого места , он принимает его и активирует гранату.

Как использовать:
Используйте заготовку, чтобы установить частоту и код. Они должны отличаться от значений по умолчанию, чтобы избежать ложных срабатываний. Не забудьте включить "recieving". Если вы хотите активировать гранату, распечатайте второй rsd, установите те же самые частоту/код и нажмите «send signal».
Mousetrap.gif Мышеловка (Mouse Trap)

Любой, кто откроет контейнер с мышеловкой парализуется на некоторое время, и бомба активируется. Если человек пройдёт по контейнеру, лежащему на полу, то это его не парализует, но бомбу активирует.

Как использовать:
Используйте заготовку, чтобы установить мышеловку, затем поместите ее в любой контейнер или бросьте на землю.
Voiceanalyzer.png Анализатор голоса (Voice Analizer)

Активируется, когда предварительно записанное слово-триггер произносится громко в пределах 7 тайлов от кого-либо.

Как использовать:
Используйте заготовку, чтобы начать запись. Произнесите сообщение вслух, затем используйте заготовку снова, чтобы выключить запись.

Пиротехника (посмотрите руководство по фармакологии)

Unit cap - это точка, в которой любое другое химическое вещество будет лишним. Сначала прочтите описание из руководства по фармакологии, а затем посмотрите на unit cap, чтобы узнать, как оно применимо к гранатам. Большинство этих реакций легче и проще, если их проводить в режиме стабилизации и предварительного нагрева. Кроме того, технически некоторые химические вещества не ограничиваются 1 мл; они фиксируются, когда объем приближается к нулю, но кого это волнует.

Название Объяснение
Azide (Азид)

Дешевое и грязное изготовление гранат; азид увеличивает пространство в пробирке и увеличивает повреждения. Он пробьет дыру в космос на 1 тайле пола и нанесет большой урон всему, что находится рядом с ней. Удобный химикат для суммирования повреждений любой гранаты.

Unit Cap: 1 мл.
Black Powder (Черный Порох)

Это один из двух единственных в игре химикатов, которые могут достичь лимита размера бомбы. Он взрывается через произвольный промежуток времени (примерно 2-5 секунд), создавая искры, а затем воспламеняя. С накоплением повреждений по мере увеличения объема черного пороха, это отличный заполнитель для пустого пространства стакана. Граната с черным порохом 200 мл гибнет любого, кто ее держит (отлично подходит для гранат-ловушек на мышеловке).

Unit Cap: ∞
Chlorine Trifluoride (Трифторид хлора)

При установке в гранату и активации вещество создает огненный шар 7x7 . Это поджигает некоторые объекты и всех существ. Если смешать с водой появится очень странное свойство высасывать весь воздух из комнаты...

Unit Cap: 1 мл.
Cryostylane (Криостилан)

Ничего общего с изготовлением гранат (возможно сильно охлаждает того, кто вдохнёт вещество).

Explosion (Взрыв)

Вторая по мощности химическая реакция гранат в игре. При максимальном использовании (две блюспейс-пробирки) этот взрыв слабее лимитки на 1. Вещество оглушает при 20 мл. и не наносит урона при 2 мл. или меньше. А также не может быть объединено с какими-либо огненными гранатами, так как добавление воды к любой гранате мгновенно погасит любого моба, который загорится.

Unit Cap: ∞
Firefighting Foam (Пена для пожаротушения)

Одна из немногих гранат, не подходящих антагонистам, 1 мл. - все, что вам нужно. По умолчанию, поскольку все гранаты выбрасывают контактные элементы в квадрате 7x7, пена воздействует только на эту область. Тем не менее, вы можете пойти намного дальше с использованием Fluorosurfactant.

Unit Cap: 1 мл.
Flash Powder (Вспышка порошка)

Буквально просто световая граната (радиус 5 тайлов). Если кто-то находится в пределах 3-х тайлов или меньше, он оглушается на 10 секунд.

Unit Cap: 1 мл.
Fluorosurfactant (Флуоресценцент)

Распространяет контактные химические вещества и сбивает с ног дураков, которые пройдут по ним.

Unit Cap: 35 мл.
Liquid Dark Matter (Жидкая темная материя)

Святой грааль гранат, жидкая темная материя будет всасывать любой подвижный незакреплённый объект и/или существо эквивалентно количеству используемых единиц. У этого есть бесконечное количество применений, общий эффект заключается в том, что он тянет всех существ в пределах десяти тайлов к эпицентру взрыва, максимизируя все эффекты. Также делает бесполезным дым за пределами 1 мл.

Unit Cap: 10 мл.
Napalm (Напалм)

Эффективно стабилизированный phlogiston (флогистон), может поджигать только существ.

Unit Cap: 1 мл.
Nitroglycerin (Нитроглицерин)

Тот же взрыв, что и potassium + water (калий + вода), но в 5 раз сильнее.

Phlogiston (Флогистон)

Создает "воспламеняющийся квадрат" размером 7х7 при взрыве гранаты. Создает огненный шар 3x3 при смешивании в пробирке или гранате. Эта форма 3x3 может поджигать объекты, а стабилизированная версия 7x7 может поджигать только существ.

Unit Cap: 1 мл.
Pyrosium (Пирозий)

Полезно только при проглатывании; если моб содержит кислород и пирозий в их кровотоке, они сначала быстро нагреются, а затем медленно продолжут нагреваться до температуры около 427 градусов по кельвину. Это нанесёт около 3 ожоговых повреждений за каждый цикл (2 секунды) после того, как существо нагреется до 400K, или примерно через 17 секунд после приема пирозия (через 15 секунд у них будет 10 ожоговых повреждений, затем он возрастет на 3 секунды после этого). Подходит для ядовитых дымовых гранат, но не для воспламенения химикатов. Вам нужно 2,5 ед. Кислорода на 1 ед. Пирозия.

Unit Cap: ∞
Sonic Powder (Звуковой порошок)

Пригодится, так как также оглушает (примерно на 4,5 секунды) в пределах 5 тайлов.

Unit Cap: 1 мл.
Smoke (Дым)

Довольно полезно для токсичных бомб. Реагенты, содержащиеся в дыме, могут быть применены к существу только в момент взрыва; попадание в дым после детонации не передает химические вещества. Диапазон дыма не имеет ничего общего с его анимацией. Объем менее 5 передается в пределах 1 тайла, 5-10 передает на 2 тайла, 10-15 -> 3 тайла, а 15+ - 4 тайла. Также распространяйте химические вещества на сенсорной основе.

Unit Cap: 15 мл.
Sorium (Сория)

То же, что и темная материя, но наоборот.

Unit Cap: 10 мл.
Stabilizing Agent (Стабилизирующий реагент)

Делать гранату станет намного проще, поскольку вместо того, чтобы перемешивать десятки химикатов, вы можете просто стабилизировать и предварительно нагреть полученный химикат.

Unit Cap: 1 мл.
Teslium (Теслиум)

Отличный способ для оглушения в сочетании с ураном в гранате. Также хорош в дымовой гранате. Лимит объёма для взрыва урана составляет 4 мл. (20мл теслия и 20мл урана), оглушает в пределах объем*2 тайла.

Unit Cap: ∞

Разная информация

  • Когда химические вещества с разной температурой смешиваются, их результатом является среднее значением двух температур. Итак, если у вас есть 10мл N-вещества 400K, смешанное с 1мл X-Вещества 300K, результатом будет ((10*400 + 1*300)/11) = 390K.
  • Многие химические реакции могут происходить не только в пробирке, но и в твоем кровотоке. Установите зубные имплантаты и станьте ходячей бомбой.
  • large grenade (большая граната) может вызывать детонацию слаймовых экстрактов. Для этого возьмите экстракт слайма по вашему выбору и большую гранату, поместите стакан с реагентом (плазмой, кровью или водой) и дайте ей разорваться.

Использование за трейтора

Это всего лишь практическое применение гранаты. Придумайте творческие способы посылать людям гранаты, комбинируйте оглушения с другими вредными эффектами, делайте гранаты, чтобы уйти от СБ, всё, что вы можете придумать, полезно при противодействии. Хорошо проверить свою гипотезу в лаборатории, а затем усовершенствовать на практике в полевых условиях.